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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:36:19

探索游戲策略的奇妙體驗,[足球經(jīng)理2008]戰(zhàn)術(shù)流分析

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又到了FM熱鬧的季節(jié),我自從CM0304開始就是FM系列的忠實粉絲,但每年也僅在這個時候發(fā)帖,想想有些慚愧,呵呵。去年的這個時候,我曾發(fā)過一篇《FM臨場指揮的心得》,其中有好有壞的評價,不過無所謂,只是為了和大家交流一下,于是——

從開始玩這個系列游戲起,我就發(fā)現(xiàn)游戲中有一種現(xiàn)象讓我困惑不已,比如:領先一球時想模仿尤文的死守策略來保住3分,結(jié)果卻被對方反超;落后一球時想全力進攻孤注一擲,卻總是在關鍵位置莫名其妙失誤,讓對手擴大優(yōu)勢;完全掌控中場時,一位技術(shù)出色的組織核心卻將球傳到對方腳下,讓對方反擊得手;每當我方準備攻門時,一個MC在30米外遠射,結(jié)果無功而返……自從玩這個系列游戲開始,我只對戰(zhàn)術(shù)操作感興趣,所以通常選擇弱隊,因此上述種種情況曾讓我非??鄲馈?/p>

前幾天,在論壇上偶然看到一個陣型,抱著下載下來虐電腦發(fā)泄的心態(tài)試用了下,效果非常好。我用意丙A的福賈隊開檔,屬于中等偏強的水平,連續(xù)3場比賽無論主客場都將對手壓制得服服帖帖,比分都是N:0。驚呼神奇陣型的同時,我不禁疑惑:為什么使用這個陣型,球員表現(xiàn)得如此活躍、合理,同樣的一批球員,表現(xiàn)為何差異如此之大?經(jīng)過觀察整場比賽畫面,我發(fā)現(xiàn)這個陣型在進攻時對對方禁區(qū)形成了包圍,兩名前鋒、三名前腰和兩個邊后衛(wèi)把對方禁區(qū)圍得水泄不通,加上戰(zhàn)術(shù)設置中的快節(jié)奏直傳球和緊逼混合逼搶,使對方很難出球,長期圍攻下,不進球都難。然而,鐵桶陣以前也不是沒人嘗試過,為什么這個陣型會有這樣的奇效?再研究后我發(fā)現(xiàn),這個陣型中球員的個人設置有一個共通點——自由度設置除了一名中后衛(wèi)外全部都在15以上。

說到自由度,論壇上一直有各種說法,比較權(quán)威的說法是:球員在不同環(huán)境下偏離戰(zhàn)術(shù)安排的程度。在此,我大膽提出一個新觀點:自由度決定了球員在原有戰(zhàn)術(shù)安排上自由發(fā)揮的程度。

剛有這個想法時,我覺得很荒謬,只是抱著試試看的態(tài)度,回歸我之前的陣型戰(zhàn)術(shù),全體球員全部設置為最大自由度,效果不太好,但隊里一個MC的表現(xiàn)引起了我的注意,全場鏟球8次全部成功,3次關鍵搶斷,傳球27次成功25次,效率相當高。為什么相同的自由度他的表現(xiàn)比其他人好呢?對比之后,我發(fā)現(xiàn)這名球員的士氣是“高昂”。

在現(xiàn)實足球中,教練重視狀態(tài)勝過能力的例子比比皆是,但在FM中,士氣一直以來給人的感覺是“屬性加成”,難道士氣和自由度之間有聯(lián)系嗎?于是我又進行了一次實驗,根據(jù)球員士氣情況分配自由度,高昂的全部給予20自由度,良好和很好的給予13至17不等,其余根據(jù)才華屬性作1至2點微調(diào)(前幾天看了一篇關于才華決定自由度的帖子,覺得很有道理)。比賽結(jié)束后,我發(fā)現(xiàn)以下幾點:1、士氣高昂的球員動作合理,失誤少效率高,尤其是后防球員,禁區(qū)內(nèi)鏟斷果斷準確,前鋒跑位積極傳切迅速。2、士氣一般的球員,失誤減少。3、并沒有發(fā)現(xiàn)預計中的球員亂跑現(xiàn)象。4、原先的“神陣”戰(zhàn)術(shù)部署已經(jīng)被我完全改動,所以這種效果與陣型本身無關。福賈原班人馬連續(xù)5輪4勝1平,其中客場對陣CAVESE隊,電腦預測我“能全身而退就很不錯了”,我用防反陣3:0贏下,電腦為抑制我的快速反擊全場吃到7張黃牌,賽后統(tǒng)計,全隊各人鏟球成功率相當高,都在5鏟4中、4鏟3中左右,傳球成功率也很可觀。至此,我提出這個觀點:狀態(tài)決定自由度的分配,士氣越好,自由度越高,反之,士氣越低,自由度越低,而且盡量不要上場,如果自由度設置高于士氣,則容易造成失誤(包括門將)。

可能有朋友會問,如果我?guī)走B敗,全隊士氣低落怎么辦?我想說,首先,作為一個戰(zhàn)術(shù)流的FM玩家,你肯定有一套為當前球隊制定的、合理的戰(zhàn)術(shù),這些就夠了,對于狀態(tài)低迷的球隊,解決問題的關鍵在于減少失誤,而不是依賴靈光一現(xiàn)。此外,正確利用賽前媒體采訪的機會,提高隊中關鍵球員的士氣,再賦予高自由度,或許這就是聯(lián)賽的轉(zhuǎn)折點,否則,如果在關鍵比賽中給予高才華、高創(chuàng)造力、高技術(shù)、高傳球但狀態(tài)低迷的球員以組織核心和20自由度,他們常常在解說“他似乎放不開手腳”、“如果這個球進了XX要被隊友責罵,他踢得太隨意了!”的過程中,導致比賽輸在這個球員手上。

之前提到的那個神奇陣型,我又回原帖看了幾次,發(fā)現(xiàn)很多朋友反映使用此陣比原先更慘,我大膽猜測一下,效果不好的朋友,可能是因為隊伍中關鍵位置球員士氣不高導致的,換成士氣高昂的無名小卒,或許效果會好很多。這里可能有朋友會說,一個士氣竟然決定了這么多,那其他屬性豈不是無用了嗎?我認為傳球決定了球員傳得準不準;創(chuàng)造力決定了傳球是否妙,這些都是屬于球員的硬件,決定了動作完成的效率,而自由度,在我看來是決定傳與不傳、鏟或不鏟、跑與不跑、射或不射的關系,聯(lián)系到現(xiàn)實,我想沒有教練會對特里說:“今天不要鏟球??!”之類的話,場上那一瞬間,決定權(quán)我覺得應該交給球員自己,當然,首先他得知道自己在干什么。

本人聲明:

1、由于時間有限,我無法對這個觀點進行更深入的試驗,所以可能有不準確之處,請大家多多包涵!另外請玩頂級聯(lián)賽豪門的朋友按此思路試一下,假設我的思路正確,在合理的戰(zhàn)術(shù)下強隊對弱隊從比賽數(shù)據(jù)上應該是全場壓制,至于結(jié)果,基于足球的偶然性,我不做保證。

FM的戰(zhàn)術(shù)討論以實踐為重心,對于那些沒有實際操作經(jīng)驗的朋友,我對他們的不敬言論一律不予理會。

我歡迎FM戰(zhàn)術(shù)流玩家在帖子中參與討論、提出質(zhì)疑、進行反駁和研究。與去年一樣,我只希望與大家進行一次對話。

士氣決定了戰(zhàn)術(shù)的靈活性,比賽的效果是建立在合理戰(zhàn)術(shù)的基礎之上的。例如,讓皮爾洛去盯人爭高球或者給高中鋒傳直塞斜插,必然不會帶來好的結(jié)果。此外,關注對手戰(zhàn)術(shù)的變化也非常重要。

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今年什么時候進九

今年什么時候進九

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游戲特色

莫蘭竟然覺得有些欣慰。蒼天??!還是真的有女巫認真計算考慮過分成問題的!她寫的數(shù)學書,建議阿米莎女士開的數(shù)學課,也不是真全打了水漂。

“額……莫蘭,你別這個表情……”謝麗爾說。她在砍價,砍價誒!莫蘭怎么一副這價砍得好的表情?“你們覺得一成利潤太少我很欣慰,但是賬不是你們這么算的,我不同意改分成哦!”莫蘭微笑著說出了最狠的話:“按出資比例算利潤分成沒問題對吧?我能占九成利潤,是因為制卡成本全本由我承擔,只有我擁有制作卡牌的能力,你們可以嗎?你們獨有知識制作的卡牌可能會有很多競品,但會制作卡牌的只有我一個。

成本低利潤高是因為我的制卡能力,不是因為你們的知識??!一成利潤最多了?!比绻o只提供一次素材就能成卡的女巫兩成利,每次都需要用自己的魔力加工半成品卡才能得到卡牌的魔女們也只分兩成利潤就太虧了。

篝火集市上,幾乎所有女巫都打開卡牌魔法,看起了這張免費的卡牌?!澳m,我們還是找個寬敞方便說話的地方待著吧!肯定有很多女巫對收入分成的事有疑慮,要來問你的?!崩蚶蚪z說:“畢竟沒人知道你的卡牌利潤有多大,一成利潤大家都能賺得比以前多?!?/p>

莫蘭贊成的點了點頭:“去之前降落的那片草地上去吧,那里寬敞?!薄疤炖?!是免費的福利卡誒!地精魔女終于發(fā)福利了!嗯……先拿這一季的黑泥小蛋糕試試吧!”

“成了!竟然真的和我做的味道一模一樣!也太方便了吧!”莫蘭和莉莉絲腳步一步一頓,回頭一看,不遠處粉色篝火旁的攤位上,琪拉女士正鼓搗著卡牌。

在知識版權(quán)固定只占一成利的情況下,琪拉女士竟然就這么綁定并制作了卡牌?!扮骼慨厴I(yè)的早,那時候還沒有數(shù)學課。”莉莉絲說:“可能根本沒反應過來一成利潤意味著什么?!?/p>

“媽媽!媽媽!我把我珍藏的{孜然風味烤赤眼鳥翅}做成了卡牌,你快買一張,我看看我能掙多少!”“天啦!一個雞翅我能掙這么多呢!”

“你這算什么,我一個黑泥小蛋糕,自己做才能掙幾個普通銀幣,現(xiàn)在能掙寶石幣了!”“賣卡牌掙的寶石幣可以無限儲存到管理卡里誒!”

……“……”莉莉絲問:“艾絲數(shù)學成績很爛吧!”“大概是能被獎勵練習冊的程度吧!得虧這次畢業(yè)考試的數(shù)學題占比不大?!蹦m說。

游戲亮點

【看來主播從不吹牛,剛說完幼基拉斯和班基拉斯中間,還有個沙基拉斯,這沙基拉斯就冒出來了……】【害,如果誰能馴服這兩只寶可夢,哪怕其中一只,不都意味著,馴服了一只未來的班基拉斯?】

【這可是災獸,誰馴服得了?就算你現(xiàn)在馴服成功了,鬼知道進化班基拉斯之后,會不會突然背刺你?】【別忘了那只霸主火恐龍,假裝被馴服,結(jié)果享受了優(yōu)渥的資源,進化成噴火龍之后,直接翻臉大鬧一場,然后飛走了……班基拉斯,可比噴火龍的性格,要兇惡寶貝!】

彈幕議論紛紛。而施工隊的人,都是心有余悸?!爸鞑ィ侵簧郴沟膶嵙?,怎么樣?我們這么多人和寶可夢,能對付它嗎?”

對于連線人的提問,葉銀川如實回答:“能打,但傷亡肯定少不了。沙基拉斯的實力,比起班基拉斯差很多,但是防御力很逆天,破壞力也不蘇……你們這邊的寶可夢,除了那只怪力,沒有什么優(yōu)勢。

游戲玩法

許純良道:“那你們就試試看,一個小時內(nèi)你們不派人員處理,我就直接告到你們上級部門?!辈坏揭粋€小時,許純良沒等到城管,等來了好鄰居的拜訪,前面的業(yè)主李紅根帶著四名彪形大漢直接敲響了許家的大門。

許純良在小區(qū)比較低調(diào),因為過去登記的業(yè)主是他爺爺許長善,老爺子活著的時候也不想別人知道他家人的太多信息,所以物業(yè)在這方面消息也有些缺失。

李紅根并非東州本地人,過去在漢縣開廠,給東州工程集團提供配件,隨著生意越做越大,財富也與日俱增。去年把廠子開到了東州高新區(qū),也在東州置業(yè),這套別墅買的是二手房。

評測

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