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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 15:25:03

揭開互動娛樂的神秘面紗,[貓女]完全攻略指引

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《貓女》(Catwoman)電影與其在PC、PS2、XBOX等多個游戲平臺上的游戲版本同步推出,不僅成為今年夏季的重要事件,還象征著新興互動娛樂與傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)的進一步融合。《貓女》主要講述背叛和復(fù)仇的故事,女主角Patience Philips是黑德爾公司的職員,由于意外發(fā)現(xiàn)老板的黑暗秘密而被暗殺。在命運的神秘安排下,她被一只埃及貓救活,化身為力量、速度、敏捷和感官能力都如貓般的貓女。她以全新的勇氣和直覺,成為一個善于處理事務(wù)、行動隱秘的生物,游走于法律與非法之間,開始追查兇手的真實身份并進行復(fù)仇?!敦埮返膭幼髟O(shè)計極具美感,難度不小,是動作游戲愛好者的一大挑戰(zhàn)。

功能 描述 鍵盤 鼠標
移動方向 上、下、左、右 W、S、A、D
鼠標移動方式 Z
攻擊方向 上、下、左、右 數(shù)字小鍵盤8、2、4、6
鼠標戰(zhàn)斗方式 C 鼠標右鍵
動作 蹲下/爬墻模式 shift 鼠標左鍵
啟動控制模式 Q
跳躍 空格
其它 捕獵模式(貓感) ctrl
擺姿勢 1
嘲弄 2
暫停 ESC
取消 3
視角 中心化
左旋
右旋
鼠標控制視角模式 E 鼠標中鍵

珠寶店

貓女的復(fù)仇計劃從珠寶店開始,前兩個關(guān)卡主要用于練習(xí)移動和戰(zhàn)斗等操作。由于游戲中沒有方向指引,因此應(yīng)以當前游戲畫面的朝向作為參考,而游戲鏡頭的方向變化是根據(jù)默認設(shè)置進行的。此外,某個場景的整體方向介紹以入口為基準。

在二樓走廊前進并左轉(zhuǎn),兩扇花玻璃之間有一名竊賊,貓女蹲下并按攻擊方向鍵將其踢落至一樓。腿法是貓女的主要攻擊方式;另一種方式是在站立時按攻擊方向鍵,用皮鞭攻擊,但這種方式容易被反擊,且移動速度慢。貓女隨后跳入營業(yè)廳,需要解決兩個竊賊??焖佾@勝的方法是將對手踢入箱子或柜子中,因此不僅要用腿法,還要迅速移動到合適的位置,確保攻擊能將對手踢入柜子。這種戰(zhàn)術(shù)在后面的關(guān)卡中廣泛應(yīng)用。隨后,店外警車趕到,營業(yè)廳內(nèi)槍彈四射。先前往領(lǐng)取為貓女特制的O型標志獎勵(以后常見,能拿就拿),然后返回,轉(zhuǎn)彎,看到一人蹲在門前,將其踢入門內(nèi)并跟進去,逃出營業(yè)廳。

向前爬上墻,攀上鐵絲網(wǎng),一直向左移動,然后掉到房間的另一側(cè),穿過門出去。兩個警察守在這里,將他們擊入墻角的垃圾箱。用蹲行方式(爬墻前需如此)從右側(cè)的垃圾箱爬上去,再右行爬至一平臺,警方直升機追蹤貓女并開火。在槍林彈雨中一路右行,到三面都是墻的凹處,在兩面相對的墻壁之間來回跳躍(按住W的同時按跳躍鍵,這種跳法以后也常用),到達高層平臺。往左后行進,越過一塊搭板,一直左行,在盡頭再次在兩面墻之間來回跳躍,抵達房屋頂層。拖倒樓頂?shù)木薹鶑V告,利用混亂躲開直升機的追蹤,過關(guān)。以后每過一小關(guān),都能花錢學(xué)習(xí)新的技能。建議先發(fā)展提高腿法的技能,即遠程攻擊(400元)和連環(huán)腿(500元)。

廢品站

在陌生環(huán)境中找到前進方向的方法是運用貓感,即按住Ctrl鍵,進入貓眼視覺,觀察到的貓的足跡就是前進的正確方向?,F(xiàn)在小試幾把,或翻越或鉆洞,經(jīng)過3道鐵柵欄,在盡頭的小庭院爬上鐵絲網(wǎng)的頂部,落到右側(cè)平臺上,拐至亮處,爬墻而上,攀到鐵絲網(wǎng)右側(cè),返身跳抓身后的鐵柵欄,再右移落到一平臺。平臺的左側(cè)有一塊地板,用鞭子打開它(按兩次攻擊方向鍵,這是游戲中撥開關(guān)、拿物品的方法)。再跳上右前方的平臺(此跳較難),用鞭子打開右側(cè)的地板。下至地面,在第二塊鐵板所處的縱向縫隙中施展來回跳,抵達高處平臺。攀住旁邊的鐵絲網(wǎng),用鞭子搭住右側(cè)的鐵樁(按攻擊方向鍵),再按移動方向鍵在墻壁上蕩來蕩去。蕩至右側(cè)最高點時,用鞭子擊向右側(cè)的第二個鐵樁,順勢繼續(xù)往右蕩去。用此方法蕩至第三個鐵樁右側(cè)的鐵絲網(wǎng)上,松開鞭子(按跳躍鍵),平移后輕輕落到走廊上(按住S的同時按跳躍鍵)。

拐到一扇門前,用貓感觀察,隨后在墻下跳起,同時向上揮鞭,搭住上方的鐵樁。蕩向右側(cè),抓住鐵窗,往右平移,返身跳上身后的鐵絲網(wǎng)。繼續(xù)右移,返身跳向墻壁,同時用鞭子搭住右側(cè)的鐵樁,蕩往右邊,落至鐵架平臺。走到另一端,將桶踢下去,跳過左側(cè)的兩個平臺(這兩跳較難)。爬上鐵絲網(wǎng),經(jīng)由右邊的三個鐵樁蕩至一平臺。前方墻體間有兩根橫桿,跳向橫桿即能抓住它,按W鍵蹲到橫桿上,跳至對面平臺,得到O型獎勵?;氐綑M桿,掉落下去(連按幾次S鍵)。左行,沿木梯而上,跳向橫桿,按住Shift鍵飛旋,再按跳躍鍵,身體就飛了出去。正好前方有另一橫桿,貓女抓住它后再進行飛躍,落到走廊上。行至一盞燈下,在兩堵墻間來回跳,上到寬敞走廊,前行爬墻,返身跳過右側(cè)鐵柵欄。繞行至一平臺,跳抓橫桿,經(jīng)兩次飛渡,落到廢棄汽車上。前行,爬上三個木箱,跳起的同時用鞭子搭住頭頂?shù)臋M桿,按W鍵抓住橫桿,往右飛躍過去。經(jīng)由三根橫桿落至地面,在傳送裝置的右側(cè)找到開關(guān),用鞭子啟動之。由裝置的斜坡而上,跳至對面平臺,轉(zhuǎn)彎后跳抓電燈桿,卻摔了下去。再次走上裝置,跳抓殘留的橫桿,改而面朝裝置的斜坡,飛躍而上。在高處平臺往左,縱身跳躍,在適當時機用鞭子搭住左側(cè)的電線桿(此動作較難)。在用皮鞭吊著橫桿的情況下蕩秋千,適時飛向左側(cè)第二個電線桿,并用鞭子搭住它,最后蕩至左側(cè)的箱頂。在吊車旁有一堆桶,靠近后踢碎之,連鎖反應(yīng)使得鐵門被打開。來到隔壁庭院,與兩名警衛(wèi)搏斗。先用鞭子撥黃色裝置上的開關(guān),再將他們踢入黃色裝置的兩個空洞中。第三個警衛(wèi)打開卷閘門沖了出來,沒必要和他糾纏,穿過敞開的卷閘門。在右邊的兩面墻之間來回跳,注意起跳要快,一沾墻就返身跳,因為有一側(cè)墻壁很難搭得穩(wěn)。接著由數(shù)根橫桿飛渡,落到地面。經(jīng)過三個小院子,分別遭到兩個、兩個、一個警察的攔截,將他們踢入旁邊敞開的垃圾箱。在巷子口轉(zhuǎn)右,一路狂奔以避開激光槍的攻擊,終于從警方的圍堵中逃脫。

停車場

一出來就遭三名守衛(wèi)的圍堵。利用旁邊雜物多的特點,盡量將敵人打得撞向雜物,這樣能使其暈眩一會兒。獲勝后,爬上守衛(wèi)涌出的小屋屋頂,經(jīng)多根橫桿飛渡到高處平臺,正要與埃及貓Midnight會合,腳下的木板塌裂,貓女摔落、身亡,再次被埃及貓救活。此后在每一關(guān)中都可找到一個秘密面板,擊碎它就能獲得埃及貓的相助,使貓女在該場景中有多達九條命。在掉落點的左側(cè)有幾個大木板,木板上方有一根橫桿。爬上旁邊的墻,返身跳抓橫桿,飛渡上平臺。一路用貓感偵測行進,不時施展橫桿飛渡,來到停車場大樓前,正巧看見黑德爾公司的頭號殺手Armando帶著兩名隨從上了電梯,現(xiàn)在要上到停車場的頂層去追擊Armando。

在寬敞大廳的右前方,位于電梯門的右側(cè),需要沿墻攀爬并跳到右邊的高臺,轉(zhuǎn)彎后通過四根橫桿依次飛躍至鐵絲網(wǎng),揮動鞭子抓住左邊的鐵樁,向左擺蕩至最高點,松開鞭子立即轉(zhuǎn)身跳躍,抓住橫桿,再連續(xù)幾次跳躍,最終落入一個凹陷區(qū)域。在兩面墻之間來回跳躍,抵達右側(cè)的平臺。登上臺階后,Armando發(fā)現(xiàn)了貓女的蹤跡,敵人在頂層開槍射擊,貓女需要在槍林彈雨中繼續(xù)向上攀爬。關(guān)鍵在于不去理會敵人的攻擊,專注于移動,否則容易掉回底層。移動時需跳過斷裂的走道,抓住橫桿飛躍,并小心掉落的重物,因此不能貪快。到達頂層后,貓女面臨一個新的挑戰(zhàn)——包括Armando在內(nèi)的四名敵人圍攻。注意對著入口那邊的墻上有兩扇門,可以將敵人打入左邊的門,從而露出前進的通道。如果在戰(zhàn)斗中陣亡,埃及貓會復(fù)活貓女。擊敗所有敵人后,Armando逃跑。穿過破裂的門后再擊倒一名守衛(wèi),繼續(xù)前行掉落到電梯的頂部。接下來的路程只需多利用貓感進行偵測。蜿蜒穿過矮小的通道,抵達露天的變電器,沿鐵絲網(wǎng)向左移動,掉到狹窄的平臺,再通過橫桿飛渡。如此不斷跳躍、爬行和飛渡,主要方向是向下,一路迂回來到寬敞的洗車場。殺手Armando繼續(xù)逃跑,留下四名守衛(wèi)阻攔貓女。對付多名敵人的訣竅是在初期用腿法將兩名敵人踢進箱柜,這里的“容器”是洗車場左前方的垃圾箱和一輛敞篷汽車,盡量早些將兩名敵人分別踢入其中,剩下的兩個敵人就容易對付了。戰(zhàn)斗結(jié)束后,玻璃門右側(cè)墻上有一排電子顯示屏。擊碎它們會引發(fā)連鎖反應(yīng),使右上方墻上出現(xiàn)橫桿。在垃圾箱處攀墻,轉(zhuǎn)身跳抓橫桿,連續(xù)四次飛渡,落到卡車頂部。爬上臺階,穿過出口。

夜總會

跳到一樓,輕松解決兩名守衛(wèi)。第三名守衛(wèi)打開門沖過來,擊敗他后穿過剛開啟的門,沿走廊左轉(zhuǎn)進入調(diào)酒間。這里有四名守衛(wèi),幸運的是房內(nèi)有四個箱子,可以將他們逐個打入其中。使用貓感偵測,爬墻,轉(zhuǎn)身跳抓橫桿,兩次飛渡,攀上鐵絲網(wǎng)。向右平移并降低高度,轉(zhuǎn)身跳上二樓走廊。進入控制室,踢碎左邊角落的箱子和后面的面板,獲得埃及貓的幫助。撥動桌上的開關(guān),打開調(diào)酒間的另一扇門,同時觸發(fā)激光網(wǎng)。蹲行出門,經(jīng)過走廊,擊敗迎面而來的敵人,跳落調(diào)酒間,穿過剛打開的門,蜿蜒穿行過昏暗的通道,來到一間空空的大廳。使用貓感,爬上房間右前方的墻,轉(zhuǎn)身跳抓橫桿,兩次飛渡后落上二樓走廊。再次使用貓感偵測,在走廊另一端爬墻,轉(zhuǎn)身跳上第三層平臺,此時Armando在屋頂向貓女開槍。向右跳躍,通過兩根橫桿擺渡,落到對岸。穿行至一間昏暗的雜物間,遭遇激烈戰(zhàn)斗。敵人分兩批出現(xiàn),每批4人,且都持有槍械。房間右邊有一個垃圾箱入口,盡量將敵人打入其中以減輕壓力。勝利后,穿過前方的門,在走道盡頭追上Armando。貓女一腳將Armando踢出房門,來到一塊草坪。Armando被迫在此頑抗,他的血量較多,功夫了得,當打掉其一半血量時,二樓還有守衛(wèi)開槍協(xié)助??梢試L試變換角度攻擊他,并努力將他擊向角落的雜物堆,這樣減血較快。制服Armando后,貓女迫使他交代了事情的真相。

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游戲特色

在判斷中,佐助雙眼此時已經(jīng)撐不住了。所以現(xiàn)在看到佐助能夠勉力支撐須佐能乎才有些意外。不過意外過后,團藏也算放心了。

因為對方要是沒有這個隱藏實力,也不可能來找自己報仇。“宇智波小鬼,見識一下木遁的力量吧!”,團藏確認佐助沒有其他底牌后,結(jié)印高喝道:“木遁.樹界降誕!”

是的,在經(jīng)過鬼芽羅之術(shù)融合后,他總算達到了這個地步??梢允褂眠@個等級木遁。聽清楚,不是樹界降臨,而是其下位版本的樹界降誕。

不過哪怕是下位版本,可好歹也是木遁,威力自然是極為驚人。轟隆??!大地開始轟鳴,在石橋下方的地底,一根根藤蔓破土而出,然后變成一株株樹木,纏向了進入二階段,也就是有了血肉的紫色須佐能乎。

是的,團藏準備用木遁來擊潰佐助的須佐能乎。只見無數(shù)藤蔓仿佛毒蛇一般從石橋周圍涌至,將巨大的紫色須佐能乎纏住。

看到這一幕后,團藏的臉上才浮現(xiàn)了滿意之色。終于抓住對方了。只是,他卻沒有注意到,佐助眼底也有相同的光芒。

誰是獵人,誰是獵物可不好說!。相比于團藏,他最大優(yōu)勢就是情報方面。所以機會只有一次。此時營造出來的種種印象,就是為了讓團藏覺得自己陷入絕境,完全沒了還手之力。

現(xiàn)在就是機會了。團藏看著被藤蔓纏繞,完全動彈不得的須佐能乎,感覺心情前所未有的激動。然后緩步走到佐助面前。

哪怕須佐能乎又如何?。在他的木遁面前根本不值一提,此時都快要被不斷收緊的藤蔓擠碎了。咔咔!須佐能乎正好被藤蔓‘擠碎’,然后藤蔓將佐助纏住,讓他只露出臉在外面。

仿佛是一顆樹上面長出了人臉一樣。“萬花筒寫輪眼!”團藏語氣有些急促。只能說,哪怕是平時再冷靜的他,在看到一對萬花筒擺在自己面前后,此時都有些失態(tài)。

游戲亮點

當玄學(xué)的力量難以派上用場的時候,果然用上科學(xué)的力量也不錯,就像人類也已經(jīng)將G3裝甲開發(fā)到了能夠媲美神話中的「天使」的程度。

川原嘴角勾起笑容:“就是這里了,那么,我們現(xiàn)在就準備出發(fā)吧!”“川原——”一條薰卻突然在這時出聲:“我能先和你談一談嗎?”

……次日,美杉教授家。惟一留守在家的風(fēng)谷真魚接待了前來拜訪的客人,只不過這個客人,拜訪的既不是風(fēng)谷教授也不是她。

而是津上翔一。北條透將一張寫滿了字跡的塑封信紙放在桌面上,朝著對面的風(fēng)谷真魚推了過去?!斑@是我們從木野熏家中找到的?!?/p>

游戲玩法

張羽好奇問道:“他們是?”楚秋河說道:“是高三的學(xué)長,學(xué)習(xí)壓力大,所以有些學(xué)長們老得比較快?!碧孛催@也老太快了吧?看上去半只腳已經(jīng)踩進棺材了啊!張羽心中暗暗腹誹這也許又跟什么仙道技術(shù)有關(guān)。

不過雖然如此,張羽卻絲毫不敢小看他們。事實上在之前從張翩翩那里了解到筑基考試之后,并被要求在第一輪考試前,達到高三水準的時候,張羽就開始翻查白龍高中的高三數(shù)據(jù)了。

所幸白龍對這種高中不同節(jié)點的成績數(shù)據(jù)一向是大力宣傳,甚至是拼命灌輸給學(xué)生們的,張羽查起來也不難。張羽心道:“不過高三的時候,學(xué)生們?nèi)耘f在迅速進步,每一個時期的數(shù)據(jù)當然也是不一樣?!?/p>

評測

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