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關(guān)于戰(zhàn)斗,我想大家應(yīng)該都有豐富的經(jīng)驗(yàn)了。
不過(guò),我相信還是有不少人覺(jué)得有難度。
面對(duì)比自己高一段的對(duì)手,總是很難取勝。
首先,我要提到的是,游戲中應(yīng)該有武器之間的相互克制因素。
比如,我的門(mén)派主要使用劍。
例如,等級(jí)為35時(shí),對(duì)付等級(jí)29的山賊仍然會(huì)感到吃力。
因?yàn)樯劫\使用棍子,尤其是他們的范圍攻擊棍,讓我非常難受。
但相對(duì)而言,對(duì)付忍者和官兵就要輕松得多。
因此建議以劍為主的門(mén)派可以挑戰(zhàn)忍者和官兵,但對(duì)山賊時(shí)要降低難度。
其他門(mén)派的情況我就不太清楚了。
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1. 在戰(zhàn)斗中 假如你沒(méi)有人練習(xí)吶喊技能
你會(huì)發(fā)現(xiàn) 電腦通常會(huì)選擇攻擊掌門(mén)!
可能是游戲的設(shè)定 掌門(mén)因?yàn)殚L(zhǎng)得帥而優(yōu)先被打..
因此 你經(jīng)常會(huì)注意到 有些人快被打死了 而有些人 卻完全沒(méi)有損血?
此時(shí) 大家肯定會(huì)想要趕緊把被打的角色撤出來(lái)...
其實(shí) 這是效率不高的方法 更有效的策略 是反向思考 把那些沒(méi)有損血的角色
丟入敵群 這樣電腦就會(huì)攻擊他們 而原先被打得沒(méi)血的角色
就可以趁機(jī)躲到自己隊(duì)伍的后面 不過(guò)可能是個(gè)BUG的設(shè)定 即便我給角色設(shè)定了補(bǔ)血狀態(tài)
當(dāng)角色跳開(kāi)時(shí) 很多情況下他們不會(huì)自己補(bǔ)血就重新上陣(有時(shí)候會(huì)補(bǔ) 但更常見(jiàn)的是不補(bǔ)直接上陣)
當(dāng)角色跳到自己隊(duì)伍的后方時(shí),前面的人可能會(huì)阻擋視線。
劍的攻擊范圍較遠(yuǎn),因此可以在后方進(jìn)行偷襲。
我在貴州玩?zhèn)髀勥@款游戲時(shí),基本上只涉及幾個(gè)地圖。
其中有兩個(gè)地圖是沙漠,一個(gè)有火山,另一個(gè)在地圖的上方有排列的石像。
在有火山的地圖上,火山周圍有石頭,此時(shí)可以讓角色跳到狹窄的區(qū)域。
為了追趕你的角色,計(jì)算機(jī)只會(huì)在狹窄區(qū)域不斷前進(jìn)。
例如,下面這樣的地形:
==??? ==============
O O O O|?????????? |
X O O O O| 火山????? |
X == X X ============|
X X X X X
O表示我方,X表示敵方,而==則表示被石頭阻擋的區(qū)域。
通常情況下,只要制造出這樣的局勢(shì),能夠攻擊到你的只有前排的XX,而后排的XX則會(huì)試圖向前攻擊你。
他們會(huì)不停地向前移動(dòng),但卻被阻擋住。
要?jiǎng)?chuàng)造這樣的局面其實(shí)很簡(jiǎn)單,你只需一開(kāi)始就跳到XX的位置。
然后立即步行到OO的位置。
這樣,你的人物就會(huì)在OO,而電腦控制的角色則會(huì)跳到XX的位置試圖攻擊你,但被卡住。
關(guān)于雕像群的地圖,排列方式大致如此。
== ==
X == X == O
X X X?? O O
X X X O O O
(希望明白我在說(shuō)什么@@)
以相同的方法,先跳到XX的位置,然后再移動(dòng)到O的位置
就像在地圖上方有一座橋跨過(guò)河流的地圖
起初,我們的角色會(huì)被分成兩組
=========================
|??????? |
O O???? |??????? |??? O O
- - - -
XXXXX?? |??????? |
XXXXX
(希望大家明白我在提到哪張地圖 囧)
起初,除非你左側(cè)非常薄弱,否則電腦通常會(huì)從河上的淺灘向右側(cè)進(jìn)攻
這時(shí),采用什么策略最為有利呢?
如下圖所示
OOOO XXXXX
也就是說(shuō),將戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定在橋上...
那么,怎樣才能引導(dǎo)出這樣的局勢(shì)呢?
首先,讓左側(cè)的隊(duì)伍向上移動(dòng),而右側(cè)的隊(duì)伍用跳躍的方式向上跳(這樣可以誘使計(jì)算機(jī)用輕功來(lái)追逐你)。
跳到橋的右邊后,迅速向左移動(dòng)與左側(cè)的隊(duì)伍匯合。
這樣一來(lái),兩邊的人就會(huì)聚集在橋上。
如果計(jì)算機(jī)主要使用拳頭攻擊,由于攻擊范圍的限制,只有前排的幾個(gè)人才能進(jìn)行攻擊。
后排則會(huì)顯示向前移動(dòng)的跑步狀態(tài)。
至于另一個(gè)地圖,右下角有瀑布并且道路曲折,由于很難描繪,
大家可以自己探索那些可以卡住的地方。
當(dāng)計(jì)算機(jī)判斷整體實(shí)力不如你而選擇不前進(jìn)時(shí),也可以利用卡點(diǎn)的方法。
先用一人吸引敵人,然后跳到能夠卡住的位置,計(jì)算機(jī)因?yàn)橄胍优芏焕ё?,此時(shí)你可以任意攻擊而不必?fù)?dān)心反擊。
這也是一種不錯(cuò)的方法。
4. 如果綜合戰(zhàn)斗力不如計(jì)算機(jī),且上述方法無(wú)法有效擊敗對(duì)手,
(因?yàn)橛?jì)算機(jī)移動(dòng)迅速,能夠輕松返回原點(diǎn))
那么建議直接將所有人集中到計(jì)算機(jī)的原點(diǎn),在那里進(jìn)行攻擊是一個(gè)不錯(cuò)的策略。
首先,這樣可以集中火力進(jìn)行攻擊。
其次,計(jì)算機(jī)即使血量變少也不會(huì)逃跑。
使用這種策略需要準(zhǔn)備充足的丹藥。
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