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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:47:32

游戲技巧分享之旅,《NBA 2K9》GAMESLIDER設(shè)置對比賽的影響解析

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HI~! 我是一個來自臺灣的忠實2K系列玩家!

首先,我想分享一些關(guān)于2K9游戲滑塊的個人心得。

我嘗試過其他論壇上分享的設(shè)置,但發(fā)現(xiàn)那樣會讓CPU的進攻方式變得過于單一,樂趣減少,也更容易防守。

因此,我決定與大家分享我自己的設(shè)置,有興趣的朋友可以一起討論和提出建議,謝謝。

難度:超級明星

每節(jié)時長:10分鐘

疲勞:開啟

傷病:開啟

關(guān)鍵因素:關(guān)鍵球員影響開啟

真實罰球命中率:開啟

比賽的速度設(shè)定為50。

罰球的難度為45。

前面的參數(shù)是針對玩家的,后面的則適用于CPU。

近距離投籃成功率為玩家35,CPU為30。

中距離投籃成功率玩家為52,而CPU為47。

三分球投籃的成功率為玩家52,CPU47。

上籃成功率分別為玩家45和CPU40。

扣籃命中率的設(shè)定為玩家和CPU均為48。

強行扣籃的可能性為30,代表在有防守隊員的情況下起跳扣籃的幾率。

強行扣籃不是指命中率越低就越容易轉(zhuǎn)為強行上籃,而不是直接起跳進行扣籃。

creen success 掩護成功率 35 35(影響擋拆配合效果,過低會使擋拆失去意義)

steal success 斷球成功率 53 53(增加3以防止籃下球員持球時無懈可擊)

help defence strength 60 60(協(xié)防的積極性和強度,使電腦切入時更具攻擊性,設(shè)定過高會導致cpu遇到協(xié)防時切入后常停滯)

stealing 搶斷能力 55 55(由于cpu搶斷時常常撲空,因此稍微調(diào)高)

blocking 蓋帽能力 50 40(這個設(shè)定實際上不會影響cpu的蓋帽傾向,而是減少電腦的蓋帽范圍,降低10是因為電腦蓋帽時機過于精準,顯得不真實)

ball handling 控球能力 50 50(保持默認,因為NBA球員的運球能力非常頂尖,即使是高個子球員,只是小個子球員更容易被搶斷)

dunk ability 扣籃能力 50 50(實際上這個設(shè)定不影響cpu的扣籃傾向,而是影響花式扣籃的出現(xiàn)頻率和可能性,調(diào)低后cp3可能無法扣籃)

offensive awareness 進攻意識 50 50(主要影響球員在對方投籃不進時的反快攻意識,意識越高,快攻的機率越大,可以實現(xiàn)快速進攻戰(zhàn)術(shù))

defensive awareness 防守意識 52 52(影響進攻方投籃不中后球員回防的意識,不建議調(diào)高,因為這樣會削弱某些特別防守高手在球隊中的作用,例如:黃蜂的James Posey)

offensive rebound 進攻籃板 50 45(不推薦調(diào)低,因為這樣更接近真實比賽,保持1/3的進攻籃板和3/4的防守籃板比例,后衛(wèi)球員也更有機會憑借彈跳力爭取籃板)

小編認為,防守籃板能力設(shè)定為55對50,接近真實情況,應(yīng)當保護籃板。

關(guān)鍵因素被小編設(shè)定為25對25。

小編指出,速度設(shè)為50對50,因為在NBA中,各位都是短跑高手,調(diào)低會導致差異過大。

小編設(shè)置力量為50對50,這樣能明顯區(qū)分內(nèi)線球員與外圍球員的強硬度。

小編將體力影響設(shè)為45對45,這樣更能突出某些球員的持久力,例如勒布朗·詹姆斯。

小編設(shè)定耐力為50對50。

小編建議彈跳力設(shè)為50對50,以增加憑借跳躍力封蓋和搶籃板的球員表現(xiàn)機會,并突出某些體能優(yōu)秀的球員,如老鷹隊的喬什·史密斯。

小編認為敏捷度應(yīng)設(shè)為40對40,因為這會影響球員的反應(yīng)和上籃動作變化。

小編設(shè)置緊逼防守和積極性為60對60,過高可能會影響CPU外圍的出手機率。

小編建議將接球能力設(shè)為50對40,CPU調(diào)低即可,調(diào)低會影響空中接力的成功率。

on-ball defence 防守帶球隊員 60 60(同樣不建議設(shè)定得太高,以突出球隊防守球員的價值,比如:馬刺的Bruce Bowen)

injury severity 受傷可能性 35 35

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貢牌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這意味著若是該部件由逐鹿艦裝載,所能綁定的蒼龍戰(zhàn)艦就必須只能是三階以上戰(zhàn)艦,如此,顯然大大限制了其的效果。

畢竟就宋家而言,族中三階薪火戰(zhàn)艦也就在幾萬艘而已,這還是家族近來飛速發(fā)展,否則數(shù)量只會更少。如果說后續(xù)其等級強化上來,這一點限制能夠進一步放松,那么這塊部件才是真正的極品。

否則的話,其頂多也就讓三階巡洋艦進行裝載,可如此一來,其那越階戰(zhàn)斗的屬性又有何意義呢?宋家缺這一個四階戰(zhàn)力?之前宋池同樣看到了這塊部件,正因為這點才沒有考慮兌換。

而且這塊部件的兌換價格并不低,需要足足二十萬功勛點,也就是說,老祖宋無疆此番差不多就兌換了這一塊部件。

時間流逝,宋家的行動非常迅速,很快便將艦隊中所有族人的兌換要求統(tǒng)計了下來,再由宋無疆通過薪火網(wǎng)絡(luò)上報給神朝祖庭那邊。

在這之后,一邊等待祖庭那邊運送艦隊的到來,宋家就后續(xù)行動計劃又展開了新一輪的討論。此番話題只有一個,那就是后續(xù)千年的規(guī)劃。

經(jīng)過四大帝國的決議,他們?nèi)缃駬碛凶灾鬟x擇后續(xù)千年是否繼續(xù)參加一線戰(zhàn)場的權(quán)利,若是不愿,家族艦隊完全可以借著接下來千年時間好好經(jīng)營赤盤河系,以他們這數(shù)百年間的收獲,想必足以支撐家族飛速發(fā)展千年。

而若是繼續(xù)派遣家族艦隊前往一線戰(zhàn)場,那眼下他們就得好好考慮究竟是前往哪支推進艦隊了。第十一路推進艦隊經(jīng)過這場戰(zhàn)爭,已經(jīng)基本名存實亡,前不久神朝已經(jīng)下令重新組建十一路推進艦隊,不用多想,后續(xù)新組建的十一路推進艦隊必然會多出大量新勢力。

如此的話,是繼續(xù)回歸這十一路推進艦隊,還是選擇神朝下轄其它推進艦隊其實也沒有太大區(qū)別,完全就看他們的選擇了。

對于這個問題,宋家內(nèi)部展開了激烈的討論,不過卻是遲遲未曾有結(jié)果。無論族中高層還是下邊的中低階族人,甚至是普通族人,意見全都分為了兩方。

游戲亮點

大概率也有寒若若從中斡旋。要不然,自從傳靈塔建設(shè)開始的幾個月來,霍雨浩的精力可不會如此專注于魂靈契約以及傳靈塔事務(wù)。

如果說張樂萱是配合自己實際管理傳靈塔的副塔主,那寒若若就是為自己打點日常生活的可靠助理。哪有什么大開后宮的歲月靜好,只是有人在負重前行罷了。

想到這里,霍雨浩啞然失笑:“那就請若若老師現(xiàn)在為學生我單獨授課了?!鄙焓謱⒀矍翱扇说陌l(fā)絲撩到耳后,對方白皙的耳垂已經(jīng)微微泛紅。

這一次,輪到霍雨浩的主動回合?!质且淮闻c古月娜的單獨治療后。秋兒看著身旁沉默不語的少年,輕聲問道:

游戲玩法

當李漁明悟這些時,臉上的燦爛笑意完全無法掩飾。雖然還未到手,但第二份打賞應(yīng)是板上釘釘。畢竟他為了完成任務(wù),連親身引爆核彈這種事都做出來了。

這般大好形勢,如果后續(xù)的博弈中,佛祖無法勝出,那祂就坐不上六大正神的尊位了。雖然此刻李漁心情極好,但體內(nèi)傳來的一陣陣虛弱也在提醒他。

再不嗑藥,他還是有微弱可能,因核輻射暴斃的。下一刻,他開始嗑藥。那足以讓盧生等前輩們眼饞之極的頂級不死藥“金蟬蛻”,被李漁好似吃糖一般,直接放入口中,嘎嘣嘎嘣開始咀嚼起來。

評測

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