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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
HI~! 我是一個來自臺灣的忠實2K系列玩家!
首先,我想分享一些關(guān)于2K9游戲滑塊的個人心得。
我嘗試過其他論壇上分享的設(shè)置,但發(fā)現(xiàn)那樣會讓CPU的進攻方式變得過于單一,樂趣減少,也更容易防守。
因此,我決定與大家分享我自己的設(shè)置,有興趣的朋友可以一起討論和提出建議,謝謝。
難度:超級明星
每節(jié)時長:10分鐘
疲勞:開啟
傷病:開啟
關(guān)鍵因素:關(guān)鍵球員影響開啟
真實罰球命中率:開啟
比賽的速度設(shè)定為50。
罰球的難度為45。
前面的參數(shù)是針對玩家的,后面的則適用于CPU。
近距離投籃成功率為玩家35,CPU為30。
中距離投籃成功率玩家為52,而CPU為47。
三分球投籃的成功率為玩家52,CPU47。
上籃成功率分別為玩家45和CPU40。
扣籃命中率的設(shè)定為玩家和CPU均為48。
強行扣籃的可能性為30,代表在有防守隊員的情況下起跳扣籃的幾率。
強行扣籃不是指命中率越低就越容易轉(zhuǎn)為強行上籃,而不是直接起跳進行扣籃。
creen success 掩護成功率 35 35(影響擋拆配合效果,過低會使擋拆失去意義)
steal success 斷球成功率 53 53(增加3以防止籃下球員持球時無懈可擊)
help defence strength 60 60(協(xié)防的積極性和強度,使電腦切入時更具攻擊性,設(shè)定過高會導致cpu遇到協(xié)防時切入后常停滯)
stealing 搶斷能力 55 55(由于cpu搶斷時常常撲空,因此稍微調(diào)高)
blocking 蓋帽能力 50 40(這個設(shè)定實際上不會影響cpu的蓋帽傾向,而是減少電腦的蓋帽范圍,降低10是因為電腦蓋帽時機過于精準,顯得不真實)
ball handling 控球能力 50 50(保持默認,因為NBA球員的運球能力非常頂尖,即使是高個子球員,只是小個子球員更容易被搶斷)
dunk ability 扣籃能力 50 50(實際上這個設(shè)定不影響cpu的扣籃傾向,而是影響花式扣籃的出現(xiàn)頻率和可能性,調(diào)低后cp3可能無法扣籃)
offensive awareness 進攻意識 50 50(主要影響球員在對方投籃不進時的反快攻意識,意識越高,快攻的機率越大,可以實現(xiàn)快速進攻戰(zhàn)術(shù))
defensive awareness 防守意識 52 52(影響進攻方投籃不中后球員回防的意識,不建議調(diào)高,因為這樣會削弱某些特別防守高手在球隊中的作用,例如:黃蜂的James Posey)
offensive rebound 進攻籃板 50 45(不推薦調(diào)低,因為這樣更接近真實比賽,保持1/3的進攻籃板和3/4的防守籃板比例,后衛(wèi)球員也更有機會憑借彈跳力爭取籃板)
小編認為,防守籃板能力設(shè)定為55對50,接近真實情況,應(yīng)當保護籃板。
關(guān)鍵因素被小編設(shè)定為25對25。
小編指出,速度設(shè)為50對50,因為在NBA中,各位都是短跑高手,調(diào)低會導致差異過大。
小編設(shè)置力量為50對50,這樣能明顯區(qū)分內(nèi)線球員與外圍球員的強硬度。
小編將體力影響設(shè)為45對45,這樣更能突出某些球員的持久力,例如勒布朗·詹姆斯。
小編設(shè)定耐力為50對50。
小編建議彈跳力設(shè)為50對50,以增加憑借跳躍力封蓋和搶籃板的球員表現(xiàn)機會,并突出某些體能優(yōu)秀的球員,如老鷹隊的喬什·史密斯。
小編認為敏捷度應(yīng)設(shè)為40對40,因為這會影響球員的反應(yīng)和上籃動作變化。
小編設(shè)置緊逼防守和積極性為60對60,過高可能會影響CPU外圍的出手機率。
小編建議將接球能力設(shè)為50對40,CPU調(diào)低即可,調(diào)低會影響空中接力的成功率。
on-ball defence 防守帶球隊員 60 60(同樣不建議設(shè)定得太高,以突出球隊防守球員的價值,比如:馬刺的Bruce Bowen)
injury severity 受傷可能性 35 35
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