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先進(jìn)行一些必要的解釋?zhuān)鹤罱诎嫔峡吹疥P(guān)于擊中回血、幾率昏迷/凍結(jié)、以及觸發(fā)流血等效果的討論時(shí),常常出現(xiàn)一種誤解,就是認(rèn)為所有技能像酸雨一樣,每次傷害跳動(dòng)都算作一次擊中。我覺(jué)得有必要對(duì)此進(jìn)行一些說(shuō)明。
Hit數(shù):擊中判定是觸發(fā)上述所有效果的基本單位,每1Hit觸發(fā)1倍的效果。Hit數(shù)可以是小數(shù)。例如,0.5Hit會(huì)觸發(fā)50%的擊中回血,50%的幾率觸發(fā)異常狀態(tài),以及50%的流血效果。
Tick數(shù):是指技能造成傷害的次數(shù),如果你開(kāi)啟傷害顯示,可以看到白色數(shù)字表示Tick。巫醫(yī)的很多技能都有持續(xù)傷害效果,但它們的Tick數(shù)量和速度各不相同。比如三連吹箭的Tick數(shù)是3,而酸雨的Tick數(shù)為1+2*3=7。
HT比:這是我個(gè)人定義的概念,指每次Tick觸發(fā)的Hit數(shù)。基于這個(gè)定義,一個(gè)技能的總Hit數(shù) = Tick數(shù) * HT比。
舉例來(lái)說(shuō):三連吹箭的Tick數(shù)是3,HT比為0.33,因此總Hit數(shù)為1.00。
以下是對(duì)一些常用技能的實(shí)測(cè)結(jié)果,測(cè)試版本為1.03,因此可能與之前的結(jié)果有所不同。
(測(cè)試原理是計(jì)算實(shí)際擊中回血數(shù)與總擊回的比值,得到HT比,再計(jì)算總hit數(shù))
24碼酸雨的起始傷害僅為0.4 Hit,后續(xù)6次Tick傷害的HT比根據(jù)距離中心的接近程度而變化,邊緣為0.7,內(nèi)圈為0.8~1.2,中心則為2.4。在測(cè)試中,酸雨對(duì)單個(gè)怪物的總Hit數(shù)可達(dá)到14.8(0.4+2.4*6)。想驗(yàn)證這一結(jié)論的朋友可以帶盾去煉獄A1城門(mén)口的僵尸那里試試。讓它靠近攻擊你,同時(shí)保持不動(dòng),用鼠標(biāo)左鍵對(duì)它釋放酸雨。這個(gè)測(cè)試說(shuō)明在面對(duì)單個(gè)目標(biāo)時(shí),嘔吐流千萬(wàn)不要移動(dòng),因?yàn)樗嵊曛行牡目刂聘怕适侵車(chē)?~3倍。
酸雨的軟泥怪符文效果不佳,HT比僅為0.25。考慮到其持續(xù)時(shí)間為5秒,總共只有2.9Hit。
火焰炸彈的火焰池符文共有7個(gè)Tick,HT比例為0.67,總共造成4.67次命中。雖然比酸雨要差不少,但因?yàn)樗乃{(lán)耗較低,在沒(méi)有4CD被動(dòng)時(shí)仍是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
火焰炸彈的火柱雕文只能攻擊單個(gè)目標(biāo),并且同一時(shí)間只能存在一個(gè),最多攻擊5次,每次造成0.67次命中。
火焰炸彈的最后一個(gè)雕文是大坑,能夠攻擊大范圍區(qū)域,每個(gè)敵人受到0.125次命中。
火焰狗的光環(huán)每秒觸發(fā)2個(gè)Tick,HT比例為1.00??偯写螖?shù)為每只狗每秒每個(gè)敵人2次(雖然聽(tīng)起來(lái)有些復(fù)雜,但只要狗能夠站穩(wěn),這個(gè)傷害就很強(qiáng))。
毒巨尸的光環(huán)每秒觸發(fā)1個(gè)Tick,HT比例為1.00??偯写螖?shù)為每個(gè)敵人每秒1次。(難道是因?yàn)槎镜膫Ρ壤秊?5%是奇數(shù),而火狗的2%是偶數(shù),所以火狗每秒命中兩次,而巨尸只有一次?)
尸蛛的育雛蛛后符文每秒觸發(fā)2個(gè)Tick,HT比例為0.30,也就是每個(gè)敵人每秒0.6次命中。比毒巨尸要弱得多,能在控制流中產(chǎn)生多大效果以及是否值得占用一個(gè)技能欄位,仍需討論。
吹箭的三連攻擊總共造成1次命中,火箭造成1次命中,其余攻擊均為2次命中。
亡者之握(天降尸雨)在減速區(qū)域內(nèi)有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2次命中,此外還有4次尸體掉落,每次各有0.125次命中,總共命中為2.5次(有些不如意)。
亡者之握的其他雕文均為2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67次命中。
蟲(chóng)群對(duì)每個(gè)敵人造成0.33次命中。蝕魂在命中或跳轉(zhuǎn)時(shí)造成1次命中。
靈魂彈幕的幽靈魅影符文每秒觸發(fā)2次,HT比例為0.5。若在5秒內(nèi)全中,共對(duì)每個(gè)敵人造成5次打擊,略高于火焰池。這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)在于其傷害明顯超過(guò)酸雨和火焰池,但其弱點(diǎn)是打擊頻率較低。
靈魂彈幕的凌空幽魂符文在20秒內(nèi)總共攻擊34次(別問(wèn)我為什么是34次),HT比例為0.50,似乎在BOSS戰(zhàn)中有一定的效果。
僵尸沖撞(熊):不用考慮了,HT比例為0.111。
火蝙蝠(兇蠻):每個(gè)擊中目標(biāo)造成0.67次打擊,效果比預(yù)期的要好一些。
最后,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn):所有召喚生物的普通攻擊都不會(huì)產(chǎn)生打擊。這包括狗、巨尸、鬼娃(無(wú)論形態(tài)或來(lái)源)和尸蛛。
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