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帝國海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)講座
在游戲《全軍破敵:帝國》中,新引入的海戰(zhàn)模式是一個重大突破,并且極具游戲性。然而,由于許多玩家對風(fēng)帆時代的海軍缺乏了解,他們經(jīng)常在與電腦生成的強(qiáng)大艦隊對抗時遭受挫折,甚至有些人選擇使用修改器生成自己的艦隊。這導(dǎo)致許多玩家對游戲失去興趣或望而卻步,這實在是非常遺憾!
《帝國》絕不是一個糟糕的游戲。只要掌握線性戰(zhàn)術(shù)時代的技巧和節(jié)奏,你會發(fā)現(xiàn)它的趣味性不亞于中世紀(jì)或羅馬的戰(zhàn)斗。尤其是海戰(zhàn)系統(tǒng),你可以從中領(lǐng)悟到人類近代海軍史的變革與思想演進(jìn),這是一個非常激發(fā)思維的有趣過程。
接下來,讓我們從基礎(chǔ)開始說明。由于我的電腦無法開啟華麗的特效,實際游戲畫面可能會顯得粗糙,因此我使用小畫家制作戰(zhàn)術(shù)圖來進(jìn)行講解。
艦隊的組成
在《全軍破敵:帝國》的海戰(zhàn)要素中,有些人可能誤以為,僅靠建造大量戰(zhàn)列艦并使用火炮就能輕松擊敗敵艦隊,或者因為嫌艦隊控制麻煩,而用同一種類的艦船構(gòu)成艦隊。但這是一種完全錯誤且低效的策略。
開局時,沒有國家能夠直接建造百門炮的戰(zhàn)列艦,因此玩家需要學(xué)習(xí)如何使用26門炮的雙桅縱帆船(Brig)和18門炮的單桅縱帆船(Sloop)進(jìn)行海戰(zhàn)。即使在后期的戰(zhàn)斗中,這些廉價、快速且靈活的小船仍是戰(zhàn)勝敵人的關(guān)鍵伙伴。
至于加列艦(Galley),雖然配備重炮,但由于炮門數(shù)較少且火炮位于船前,實用性不高。此外,只有單層甲板的設(shè)計使得在與敵艦進(jìn)行炮戰(zhàn)時,容易在第一波齊射中遭受毀滅性打擊。如果主要用于沿岸防御,建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等具備基礎(chǔ)火力的船只,都比加列艦更為有效。
關(guān)于旗艦的選擇,艦隊司令在開局初期最好乘坐至少6級32門炮的巡防艦,以后新雇用的指揮官應(yīng)安置在艦隊中最大的艦艇上。原因很簡單,艦隊司令對海戰(zhàn)的影響重大,無論是士氣、命中率還是轉(zhuǎn)向速度,都受到其指揮能力的影響。如果在戰(zhàn)斗中陣亡,也會對我軍艦隊的士氣造成重大影響。
考慮到戰(zhàn)略模式下的成本問題,實際上初期組成的艦隊不可能全部由大型艦船構(gòu)成,也不應(yīng)編滿,因為滿編的艦隊無法捕獲敵艦,只能獲得獎金。
理想的巡弋艦隊通常由十艘艦艇組成,具體配置為一艘旗艦、兩艘戰(zhàn)列艦、三艘快艦和四艘巡防艦。這種比例可以根據(jù)需要略作調(diào)整。隨著游戲的進(jìn)展,玩家可以用巡防艦替代快艦,并增加戰(zhàn)列艦的數(shù)量以增強(qiáng)艦隊的戰(zhàn)斗力。
為什么我主張10艘以下的小規(guī)模艦隊編制呢?這是因為帝國的貿(mào)易系統(tǒng)對國家財政有巨大的影響力。如果任何一個環(huán)節(jié)受阻,比如加勒比海盜切斷大西洋航線,或西班牙人封鎖直布羅陀,或者蒙兀兒帝國艦隊在印度洋搶劫歐洲商船,都會對國家財政造成嚴(yán)重沖擊。
與其將艦隊集中成裝備昂貴的大型艦艇的重裝艦隊,不如以經(jīng)濟(jì)實惠的中小型艦艇為主,輔以兩三艘大型戰(zhàn)列艦以增強(qiáng)防御和火力輸出,并將艦隊分散部署在全球,以便隨時應(yīng)對潛在威脅。
假設(shè)我國在印度的殖民地和與印度的貿(mào)易每回合為母國帶來10000元的收益,但此航線在西非外海被海盜阻斷。從歐洲派遣艦隊前去排除海盜需要至少三回合才能到達(dá)——因此,玩家在這三回合中將損失共計三萬元。這相當(dāng)于在戰(zhàn)斗中損失了兩個滿編軍團(tuán)或艦隊,損失十分慘重。
以荷蘭為例,它一開始至少需要建造四支小艦隊和三支武裝商船隊以保護(hù)其海外利益。武裝商船隊分別占領(lǐng)貿(mào)易港以確保香料、象牙、糖的充足供應(yīng);海軍艦隊分別駐守在歐洲、美洲、印度和西非外海,其中駐扎在西非外海的艦隊除了排除海盜和敵國私掠船的威脅外,還負(fù)責(zé)在敵軍大艦隊出現(xiàn)時支援美洲和歐洲艦隊。
通過這樣的安排,我們在戰(zhàn)略模式下每回合投入不到10000塊的海軍維護(hù)費(fèi)用,卻成功確保了每回合能夠帶來四、五萬塊收入的海外貿(mào)易路線,堪稱非常劃算的投資。
有人可能會質(zhì)疑小艦隊的戰(zhàn)斗力,但這種經(jīng)過均衡編組的小艦隊足以應(yīng)對雙重最難模式下的大多數(shù)海上威脅。從加勒比海盜的西班牙大帆船,到歐洲列強(qiáng)的戰(zhàn)艦,只要采用正確的戰(zhàn)術(shù),就能輕松應(yīng)對。實際上,滿編20艘的艦隊反而難以操控,因為玩家難以進(jìn)行細(xì)致控制,從而缺乏靈活性。
組成艦隊核心力量的應(yīng)是裝有48門炮的五級巡防艦和32門炮的六級巡防艦。這兩種艦艇只需兩回合建造,成本和維護(hù)費(fèi)用都相對低廉。最重要的是,它們能夠承受70到60門炮級艦艇的炮擊,而不至于在一輪齊射中被摧毀,具備基本的防護(hù)能力。巡防艦的速度也足以攔截四級以上的各種戰(zhàn)列艦、西班牙大帆船和荷蘭商船,并在終盤的追擊戰(zhàn)中發(fā)揮作用。
配備58到84門炮的二至四級戰(zhàn)列艦則負(fù)責(zé)吸引敵方火力和提供火力輸出。實際上,即便在雙重VH難度下,也不需要一級百門炮戰(zhàn)列艦,74門炮艦已經(jīng)非常實用。
如果玩家選擇可以在開局建造西班牙大帆船的國家,也別忘了為這些笨重遲鈍的巨艦配備幾艘輕快的巡防艦護(hù)航。
因此,在戰(zhàn)略模式中,組建多支成本較低的中小型船隊是保護(hù)你的帝國和海外航線的關(guān)鍵;而在戰(zhàn)術(shù)模式下,大型船只并不一定更有優(yōu)勢。速度敏捷的快艦和裝備短重炮的重炮巡防艦可以用較小的代價輕松癱瘓大型戰(zhàn)列艦或限制其活動。
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