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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 01:42:47

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關詞條的標準描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關于這一點我們會在狙擊篇中詳細討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應用的戰(zhàn)術——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術轉移、側翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應該能理解為何防止被敵人繞側如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側,既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當然,我所提到的這些并不意味著我認為《異象回聲》的AI設計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進行戰(zhàn)術布置;而若己方等級遠低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關卡策劃能多加努力!

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貓的所有品種

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游戲特色

這個人對于力量的運用,讓龍皓晨不由地就想到了徐智。真不愧是父子倆。龍皓晨釋放的劍刃風暴此刻也將徐淵籠罩。

徐淵身上星辰靈爐所化的鎧甲綻放出一個個璀璨的光點,光點與一個個靈竅共鳴,整個萬物領域內(nèi)的力量全部化為星辰之力。

劍刃風暴所在之處,一個個星辰光點出現(xiàn),迅速擴大。這一個個光點仿佛一個個細小的漩渦,漩渦將劍刃吞噬,隨后繼續(xù)壯大。

只是眨眼間,劍刃風暴便被吞噬殆盡。龍皓晨瞳孔收縮。這個吞噬的力量實在太過離譜。不僅僅是吞噬力量的離譜,更是徐淵對吞噬屬性的開發(fā)的恐怖。

“這就是元渦靈爐融入混元槍后的變化嗎?”徐智在一旁看著,心中震驚?;蛟S元渦靈爐的進化達不到這個地步,但絕對給徐淵他提供了吞噬屬性開發(fā)的絕佳契機。

這一個個旋渦就是最好的表現(xiàn)。一個個旋渦狀的黑洞,不就是元渦靈爐的力量么?龍皓晨深吸口氣,整個人化作一團光芒。

此刻的他仿佛就是光明的化身。永恒之光領域持續(xù)為他提供著光元素之力,為他補充著消耗?!肮鈩?!”“懲戒斬!”

“審判之光!”接連一個個技能被他釋放而出。終于,他的目光波動了一下。“果然,這些旋渦能夠吸收的力量也是有極限的,到達了極限,也就無法繼續(xù)吞噬下去了?!饼堭┏康馈?/p>

他所釋放的諸多技能中,最后的審判之光落在了徐淵面前。徐淵持槍,黑白力量轉換之間,有五行之力衍生而出,將審判之光劈散。

“劍刃風暴!”龍皓晨再次釋放出無窮的劍刃,劍刃風暴將徐淵籠罩。徐淵露出了笑容。在他的周圍,一個個的漩渦與劍刃碰撞。

游戲亮點

這還是普通兵器,特種兵器弓箭的價格,更貴。十石鐵胎弓,一把就是5000斤鐵礦石,折算成煤就是75000斤。

邱鵬剛開始還有點不理解,現(xiàn)在算是明白了,夏川把價格定的這么高,壓根就沒想讓這些人換。他帶這些兵器過來,就是給這幫人看的。

“先勾起他們對大夏的好奇與敬畏,這樣他們派人來大夏參觀,感受自然也就更深,后續(xù)兼并這些營地的速度,也能更快一些?!?/p>

夏川輕輕說完這句話,見物資兌換已經(jīng)結束,所有人還在圍著兵器,便直接走到了眾人的身前?!爸T位,這場互易會就先到此為止了,我知道你們想要這些兵器,只是今日帶的煤石不夠,不如這樣。”

游戲玩法

“.希望他還能稍微多堅持一些時間。”圣吉列斯輕輕嘆了口氣:“我們必須得得到奧特拉瑪和基里曼,我已經(jīng)有一個點子了?!?/p>

“哦?”周云的聲音中稍稍升起了好奇:“你的辦法是什么?”門外的但丁額頭上已經(jīng)布滿了汗水,帝皇、悠久歲月之王、人類的自毀情緒、黑暗之王這些內(nèi)容讓但丁腦袋發(fā)脹,

曾經(jīng)有人說,統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團一千年的但丁幾乎是整個帝國最有權勢的人,但如今,但丁覺得自己就像是個一無所知的新兵,被迫接納了那些自己不想知曉的知識。

評測

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