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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:03:53

新手必讀攻略,《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流玩法攻略

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《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流的玩法攻略中,領(lǐng)主的核心機(jī)制是組隊(duì)協(xié)作。由于游戲采用“層數(shù)賽季制”,不少新手玩家會(huì)請(qǐng)求“求帶”。那么,當(dāng)真正遇到強(qiáng)力大佬時(shí),如何配合才是關(guān)鍵?這時(shí)便需要采用“純輔助”流派——當(dāng)己方與大佬的戰(zhàn)斗力差距懸殊,己方無需輸出,只需專注輔助時(shí),玩法將與平常截然不同。純輔助流的核心在于提供足夠的輔助buff。

《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流玩法攻略

**第一部分:buff的解析**

游戲中的buff種類繁多,從作用范圍來看,可以分為兩大類型:

**1. 全體類buff**

這類buff對(duì)站位沒有特殊要求,只需上陣即可生效,同時(shí)己方與隊(duì)友的buff可以疊加(即戰(zhàn)局中銀幣、幸運(yùn)幣位置顯示的一排buff)。

- **對(duì)所有敵人的效果**:己方與隊(duì)友buff疊加,例如“降低所有敵人的移動(dòng)速度”或“削弱所有敵人的防御力”。

- **對(duì)所有己方的效果**:己方與隊(duì)友buff疊加,例如“提高所有己方的魔力回復(fù)速度”或“增加所有隊(duì)友的攻擊力與攻擊速度”。

6. **2. 攻擊范圍內(nèi)生效類buff**

7. 這類buff對(duì)站位有一定要求,必須敵人在攻擊范圍內(nèi)才能生效。

- **眩暈效果**:無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程的眩暈,都需要敵人在英雄的攻擊范圍內(nèi)才有幾率觸發(fā)。

對(duì)范圍內(nèi)的友方xx生效的技能:例如牛頭戰(zhàn)士的“戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼”。

攻擊后觸發(fā)的技能:比如牛頭戰(zhàn)士的“野性沖撞”或凜冬之心的“散落冰晶”等。

這一部分非常關(guān)鍵,未來會(huì)衍生出許多新玩法。

例如,通過攻略組成員的測(cè)試發(fā)現(xiàn),攻擊力加成的buff效果會(huì)被削弱,而攻擊速度加成則顯得更加實(shí)用。

比如在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩魔力輸出的玩家喜歡堆疊精靈,采用“回魔流”的策略。

比如當(dāng)藍(lán)色和紫色英雄湊齊三個(gè)時(shí),并不一定要直接組合,可以選擇保留這些英雄,用來增強(qiáng)主力英雄的buff疊加,再通過搭配特殊藏品,形成元素攻擊流或攻速流等玩法。

再比如,三名金色英雄組成一組時(shí),其總攻擊力往往會(huì)超過大多數(shù)橙色英雄。

對(duì)于喜歡深入研究的玩家,可以專注于開發(fā)特定的buff流派玩法。由于篇幅有限,大家可以自行搭配組合。

需要注意的是,游戲中的描述中會(huì)有“友方”和“我方”兩個(gè)概念:通常情況下,全體生效的技能會(huì)用“友方”來描述;而僅對(duì)自己陣營(yíng)有效、不作用于對(duì)面友軍的,則用“我方”來標(biāo)注。例如妖精的第三技能“舒緩韻律”,它只能為自己的英雄提供buff,對(duì)面友軍無法享受加成。

更新內(nèi)容:版本更新后,許多英雄已經(jīng)能夠?yàn)閷?duì)面友軍提供buff。例如,前面提到的妖精就是一個(gè)典型的例子。

此外,藏品的被動(dòng)效果在我方和友方之間不會(huì)疊加。

第二部分:英雄的選擇。

對(duì)于大佬來說,最重要的buff首選是群體眩暈技能,用來“定”住敵人,因此脈沖裝置和毀滅裝置是首要考慮的裝備。

接下來是巫毒祭司,它可以提供減防和遠(yuǎn)程眩暈的效果。

值得注意的是,即使已經(jīng)具備合成“巫毒祭司”的條件,也不要急著合成,優(yōu)先確保脈沖裝置全部集齊后再行動(dòng)。

毀滅裝置同樣如此,與脈沖裝置相比,它的實(shí)用性更強(qiáng)。

另外,遠(yuǎn)程眩暈的效果還可以通過凜冬之心等裝備來替代。

還有6級(jí)的暗夜獵手,激活“至黑之夜”技能后也非常不錯(cuò),其技能范圍廣,眩暈時(shí)間長(zhǎng)達(dá)4秒。遺憾的是,在日常戰(zhàn)斗中,他常與鱷魚和天使競(jìng)爭(zhēng)企鵝,因此很少有人選擇為他升級(jí)。

企鵝的3秒眩暈效果也很不錯(cuò),同時(shí)還能增加攻擊力,但可惜它的眩暈僅限單體目標(biāo)。

除了眩暈類型的技能外,死靈巫祝的減防效果同樣優(yōu)秀,不過遺憾的是,與暗夜獵手類似,想要解鎖第三技能需要進(jìn)行升級(jí)。

其他的像“投幣機(jī)器”(減少防御、技能可獲得幸運(yùn)幣)、不登神的天使、雪鸮投手(提升攻速)等都可以派上場(chǎng)。

紫色英雄每三個(gè)為一組,提供的buff效果也相當(dāng)可觀。

切記,輔助時(shí)輸出并不是主要任務(wù),堆疊buff才是關(guān)鍵,因此優(yōu)先合成神話并非最佳選擇。

第三部分:英雄的站位策略

參考官方攻略中提供的格子圖:

帶眩暈效果的英雄千萬不要放在1-1的位置,否則會(huì)導(dǎo)致怪物卡在轉(zhuǎn)彎處無法移動(dòng)!類似地,2-1、3-1也不適合放眩暈英雄。

1-2、1-3、1-4這三個(gè)位置應(yīng)優(yōu)先放置近戰(zhàn)眩暈英雄,首推毀滅者,其次是脈沖英雄。

1-5的位置可以根據(jù)具體情況選擇安排脈沖英雄或巫毒祭司。

其他位置,比如放置死靈巫祝時(shí),要盡量覆蓋整條中線的攻擊范圍;而如果使用投幣機(jī)器,則可以安排在1-1、2-1、3-1這些位置。

擁有6級(jí)暗夜獵手或使用巫毒祭司時(shí),需要注意其攻擊范圍,避免攻擊到1-1、2-1、3-1的外圍卡住怪物,盡可能將攻擊范圍覆蓋到1-2、1-3、1-4、1-5的上方區(qū)域。

其他提供全體增益效果的英雄,擺放位置沒有特定限制。

舉個(gè)例子,可以這樣安排:優(yōu)先放置裝置類英雄,其次是巫毒祭祀。

第四部分:持續(xù)祈禱。

由上述內(nèi)容可以看出,毀滅裝置較為稀有,但輔助玩法需要大量近戰(zhàn)眩暈技能,因此可以選擇退而求其次,通過刷脈沖來解決。

此外,合成巫毒祭司同樣需要使用脈沖裝置。

純輔助流派對(duì)戰(zhàn)斗力無需求,因此所有綠色“幸運(yùn)幣”都應(yīng)投入到祈禱中!如果出現(xiàn)不需要的英雄,直接出售后繼續(xù)祈禱,循環(huán)操作即可。一整局游戲下來,湊齊并不困難。

第五部分:其他補(bǔ)充。

除了英雄的增益效果之外,如果大佬選擇了“保險(xiǎn)箱”玩法,開局時(shí)盡量協(xié)助清理怪物,這樣可以為大佬節(jié)省資金,幫助其快速滾雪球(詳見基礎(chǔ)玩法部分的“保險(xiǎn)箱”)。

當(dāng)游戲到達(dá)普通模式的70層或困難模式45層以上,即使有大佬帶,也不要再選擇召喚boss。

最后,小編附上官方攻略中的buff表,方便參考如何進(jìn)行取舍:

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婦產(chǎn)醫(yī)院排名

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游戲特色

“除了剛正不阿的藺主任,還有女護(hù)士趙小娟,醫(yī)院保安小陸,采血護(hù)士韓小燕.這些你都記得吧?”聽到羅熙將這些名字一一道出,吳蕊才反應(yīng)過來。

“你,你是打算在正常的醫(yī)院里這不可能吧,畢竟,他們都只存在于關(guān)卡場(chǎng)景當(dāng)中,在正常醫(yī)院里不可能存在?!眳侨镎f出了她的想法。

“這世上,哪有那么多不可能的事情,這一次,就先以他們?yōu)橥黄瓶?,畢竟,我們現(xiàn)在還有時(shí)間。”羅熙這一次要的,是徹底洞悉第一醫(yī)院這個(gè)場(chǎng)景。

周雅來過第一醫(yī)院的可能性極大,所以這個(gè)地方,一定有特殊之處。說不定,就有克制周雅的方法。其次,她能做手術(shù),自己這邊也可以。

不過所有這一切的前提都是要將隱藏在第一醫(yī)院里的秘密徹底挖出來。“這次分開行動(dòng),吳蕊你帶幾個(gè)人上樓,在三層以上找,我?guī)嗽谙旅?,如果有了發(fā)現(xiàn),第一時(shí)間互通有無?!绷_熙將計(jì)劃安排下去。

其他人都沒有意見。安芷妍之前雖然也來過第一醫(yī)院,但她那時(shí)候并沒有通關(guān),對(duì)場(chǎng)景內(nèi)的情況也不如羅熙他們探查的那么透徹,至少剛才羅熙說的那幾個(gè)名字,她一個(gè)都不知道。

羅熙帶著狂獅,還有余曉茹,三個(gè)人一組,在一層到二層探查。吳蕊,安芷妍,還有周濟(jì)、劉瑞寶和齊艷,負(fù)責(zé)三層以上的區(qū)域。

正常的第一醫(yī)院,那絕對(duì)是人擠人,各個(gè)樓層,不同科室,都是排隊(duì)等待問診和檢查的病人和家屬,有些地方,擠都擠不過去,這個(gè)熱鬧和擁擠的場(chǎng)面與關(guān)卡場(chǎng)景狀態(tài)下的第一醫(yī)院不一樣。

完全是兩個(gè)世界??蓪?shí)際上只要去過第一醫(yī)院關(guān)卡場(chǎng)景的人,再來正常的第一醫(yī)院來看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)二者在環(huán)境和建筑布局上,沒有什么差別。

甚至可以說,一模一樣。“上次,你們?cè)诘谝会t(yī)院通關(guān)了?”安芷妍問吳蕊。之前的情況,她不了解。吳蕊點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后將上一次來第一醫(yī)院的情況簡(jiǎn)單講了講。

游戲亮點(diǎn)

但只是如此,是無法煥發(fā)出內(nèi)心真正的力量。即便是偽裝成雪清河的千仞雪,信念不純粹,煥發(fā)出了心念氣場(chǎng),也絕對(duì)比自己弱。

所以——周青才敢將理論賣出去。雖說這一份理論確實(shí)有可能強(qiáng)化未來的敵人,但同時(shí)也能夠助長(zhǎng)他們的驕傲,從而讓他們提前行動(dòng)······欲要使人滅亡,必先使人瘋狂!周青只是小小地給予了一點(diǎn)火星。

變革——并非請(qǐng)客吃飯。創(chuàng)造的前提,是破壞與毀滅。以往,周青總覺得時(shí)間不夠,擔(dān)心比比東、千仞雪成神,但現(xiàn)在的他已然想通了,唯有搞事,將事情搞得超大,讓這個(gè)時(shí)代各大勢(shì)力的頂層強(qiáng)者也不得不被各種各樣的事務(wù)煩擾,使得他們無心修煉,才能夠拖延她們成神的時(shí)間。

當(dāng)然,這一點(diǎn)不會(huì)與唐三他們述說?!澳憧烧鎵?!”羅曼蒂娜倒吸一口氣涼氣,“將一份在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)沒有實(shí)際作用的理論賣出去,賺了一百億金魂幣,簡(jiǎn)直喪心病狂!”

游戲玩法

合計(jì)六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見兩具怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像才剛剛激活,還未來得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過!

頓時(shí),兩具高達(dá)八米多的怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像,就不動(dòng)了!若是細(xì)看,就能發(fā)現(xiàn),這兩具魔像,竟是都被攔腰截?cái)?!合?jì)截成了四段,分別是從脖頸、胸口能量裝置所在處和腰部這三個(gè)部位切入,同時(shí),因?yàn)榍懈畹臅r(shí)機(jī)把握的極為巧妙,怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像依舊保持著背靠墻壁尚未啟動(dòng)的姿態(tài)。

有著后方墻壁作為平衡,所以,并沒有解體。這一幕,當(dāng)即看得雷恩身后的莫利亞一愣!顯然,這個(gè)結(jié)果有點(diǎn)出乎他的意料。

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