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RTS游戲愛好者們有好消息了,最近有很多出色的RTS游戲出現(xiàn)。首先是《星際爭(zhēng)霸2》的Beta版被破解,可以與AI對(duì)戰(zhàn)。接著《最高指揮官2》隆重推出,還有經(jīng)過數(shù)月Beta測(cè)試后定于3月16日發(fā)售的《命令與征服4》。值得一提的是,《最高指揮官2》的日本代理商是Square Enix,而《最高指揮官1》在中國(guó)的代理商是北京娛樂通。最高指揮官系列與經(jīng)典RTS游戲《橫掃千軍》有著深厚的淵源。
我玩了《最高指揮官2》超過4小時(shí),下面是我簡(jiǎn)單的感受。
【畫面】
游戲畫面僅支持DX9,整體效果稍顯簡(jiǎn)單。單位模型在遠(yuǎn)處看還不錯(cuò),但拉近視角時(shí)略顯粗糙,與《星際爭(zhēng)霸2》和《命令與征服4》相比,畫面上仍有一定差距。
【音樂和音效】
游戲背景音樂表現(xiàn)出色,非常符合游戲氛圍。然而,音效相對(duì)音樂要稍遜一些,人物語(yǔ)音和爆炸聲等方面還有提升空間。
【操作性】
游戲視角非常靈活,可以隨意調(diào)整縮放和旋轉(zhuǎn),右上角的小地圖可隨時(shí)開啟或關(guān)閉。與War3相比,《最高指揮官2》中部隊(duì)的反應(yīng)時(shí)間較長(zhǎng),強(qiáng)調(diào)的是整體部隊(duì)的表現(xiàn)而非單個(gè)單位的得失。游戲中的編隊(duì)方式與傳統(tǒng)RTS略有不同,例如同一部隊(duì)可以有兩個(gè)編號(hào),續(xù)編方式與CNC系列相同,采用Shift+編號(hào)再Ctrl+編號(hào)??傮w來說,操作體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
【優(yōu)化】
游戲?qū)τ布膬?yōu)化做得很好,主流配置可以在最高特效下順暢運(yùn)行,硬件要求也不算高。
最低系統(tǒng)要求
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7
處理器:至少3.0 GHz的AMD或Intel
圖形卡:256MB,需支持Pixel Shader 3.0和DirectX 9.0
內(nèi)存:XP需1GB / Vista和Win 7需1.5GB
硬盤空間:5 GB
【其他信息】
游戲中的資源主要是金錢和電力。金錢可以通過建立礦廠或讓工程師從被摧毀的單位和建筑中收集,而電力則需要建造發(fā)電廠。游戲的人口限制超過200,戰(zhàn)斗時(shí)單位數(shù)量龐大,場(chǎng)面非常壯觀。玩家可以通過獲得科技點(diǎn)數(shù)來提升部隊(duì)科技,以增強(qiáng)部隊(duì)實(shí)力。單人模式共有18個(gè)任務(wù)。游戲支持局域網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),也可以與電腦進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并能保存和觀看戰(zhàn)報(bào)。
總體來說,《最高指揮官2》是一款值得嘗試的游戲,它具備許多獨(dú)特的特點(diǎn),對(duì)于習(xí)慣了War3和CNC系列的玩家來說,換換口味也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
以下是幾張游戲截圖【分辨率1920X1080,特效設(shè)置為最高】
令人激動(dòng)的AMD標(biāo)志
游戲的啟動(dòng)畫面
開場(chǎng)動(dòng)畫01
開場(chǎng)動(dòng)畫02