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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:09:13

更新前瞻,《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

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最近韓服更新后,職業(yè)平衡進(jìn)行了調(diào)整,包括對(duì)復(fù)仇者的改版(暫不清楚是否會(huì)登錄國(guó)服)。具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編一起來(lái)看看吧。

我們先來(lái)了解一下化魔,首先有不少小伙伴不太明白自動(dòng)釋放和一般釋放的區(qū)別。自動(dòng)釋放就是化魔自身啟動(dòng)后會(huì)定時(shí)扣血加藍(lán)并延長(zhǎng)覺醒持續(xù)時(shí)間。而一般釋放則是再次手動(dòng)觸發(fā)化魔來(lái)扣血加藍(lán)延長(zhǎng)覺醒持續(xù)時(shí)間。所謂統(tǒng)一適用冷卻時(shí)間,現(xiàn)在是自動(dòng)扣血回藍(lán)加覺醒持續(xù)時(shí)間有一個(gè)冷卻時(shí)間,手動(dòng)觸發(fā)也有一個(gè)冷卻時(shí)間。

改版后統(tǒng)一的冷卻時(shí)間是指化魔在自動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。至于覺醒時(shí)間增加一秒的改動(dòng),是指現(xiàn)在的7秒持續(xù)時(shí)間變成了8秒,并不是將7秒變成1秒。

所以不用擔(dān)心能否全程變身,肯定是可以全程變身的,化魔的改動(dòng)也是相對(duì)良心的優(yōu)化。

惡魔之手沒什么特別要說的,跳過。

半魔化的爆傷增加功能被刪除并移到了覺醒里。

這個(gè)改動(dòng)一出,我第一時(shí)間就想:我的技能寶珠廢了?我的一套春節(jié)和兩套國(guó)慶獎(jiǎng)勵(lì)就這么沒了?回過頭再想一下,加入到魔化中?根據(jù)魔化等級(jí)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)?好像還不錯(cuò)哦。然而理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。這里也順便提一下,沒有成長(zhǎng),固定為15%。這里放一張圖吧(圖片來(lái)自群里的小伙伴)。

(雖然有點(diǎn)模糊,但還是可以看出固定為15%)。這也是原本的加強(qiáng)現(xiàn)在導(dǎo)致這個(gè)加強(qiáng)需要重新評(píng)估了。

死亡切割也不多說了。

復(fù)仇之刺:

在國(guó)服當(dāng)前版本中,我沒有加這個(gè)技能。雖然這個(gè)技能看起來(lái)被增強(qiáng)了,46%的數(shù)據(jù)非常嚇人,但實(shí)際上只是玩了一個(gè)文字游戲,增加的實(shí)質(zhì)并不多。去掉國(guó)服特有的技能寶珠加成半魔化爆傷(以后沒有固定的15%了),刺的傷害大概增加了14%左右(這是粗略計(jì)算,沒有考慮裝備加成)。整體來(lái)說,還算能接受。

厄運(yùn)之輪:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一,大家第一眼看到的都是。

‘啊,多段攻擊減少了,削弱了?!?/p>

其實(shí)很多人被文字游戲迷惑了,看清楚后會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一次不錯(cuò)的增強(qiáng),也算是一種優(yōu)化。粗略計(jì)算了一下,增強(qiáng)了大約10%左右(因?yàn)闆]有準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù),也沒錢買代理,所以只能粗略計(jì)算,我留下了貧窮的淚水。QAQ)。

惡魔之握:

也是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。雖然看起來(lái)增強(qiáng)了很多,但實(shí)際上……哎,如果半魔化不變就好了。只要看最下面魔化狀態(tài)下的攻擊加成就行了。上面的數(shù)據(jù)看起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際計(jì)算中考慮到半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,粗略算了一下,大概增加了8%左右的傷害。雖然只是蚊子腿,但總比沒有好。

由于技能徹底重做,無(wú)法計(jì)算百分比,所以無(wú)法評(píng)估是增強(qiáng)還是削弱。這里只放一下技能改動(dòng)后的圖片(武極的60EX改版后換了一個(gè)技能,降低了百分比,所以復(fù)仇者的這個(gè)技能不好評(píng)價(jià))。

多段攻擊有較短的控制,看起來(lái)還不錯(cuò)。

黑暗權(quán)能:

最后,追擊的范圍雖然擴(kuò)大了,但并沒有實(shí)際的增強(qiáng)。俗話說,原地踏步就等于退步。而且,半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移無(wú)疑是一次削弱。我估算黑暗權(quán)能被削弱了大約5%。

我們的職業(yè)一年半載都不見動(dòng)靜,既沒有招惹誰(shuí),也沒有引起任何麻煩。為什么還要削弱我們呢?不加強(qiáng)就算了,還要被削弱。

魔化:

復(fù)仇者最重要的技能之一。

首先,第一條提到的是復(fù)仇者一覺等級(jí)換裝的調(diào)整。今后,無(wú)論是攻速還是移動(dòng)速度,都不能通過等級(jí)換裝來(lái)提升,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你當(dāng)前裝備的等級(jí)數(shù)據(jù)。

第二條提到的是半魔化的爆傷轉(zhuǎn)移。這次調(diào)整確實(shí)非常痛。

后面兩條是關(guān)于便利性優(yōu)化,表現(xiàn)算是不錯(cuò)。不過,復(fù)仇者的平砍逆僵直似乎得到了部分修復(fù)。不確定正式服是否如此,目前不好說。僅從復(fù)仇者的平X來(lái)看,因?yàn)闆]有得到增強(qiáng),導(dǎo)致了大約5%的削弱。

審判。作為復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一,這里得到了增強(qiáng)。至于最后一條提到的調(diào)整后的攻擊力,由于沒有實(shí)際數(shù)據(jù),無(wú)法判斷是削弱還是增強(qiáng)。審判的傷害實(shí)際大約增強(qiáng)了5%左右。

地獄之門:

這個(gè)版本的技能我沒有選擇點(diǎn),因?yàn)槠浒俜直炔⒉桓?。而且下次改版中?huì)加入TP,但技能本身的數(shù)據(jù)沒有改變,所以依然是削弱。相比之下,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定會(huì)選擇末日浩劫。因此,這里就不詳細(xì)說明這個(gè)技能了。

末日浩劫:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。第一條改動(dòng)將多段攻擊整合為一次傷害,這顯然是對(duì)技能的優(yōu)化。個(gè)人覺得這個(gè)改版還是相當(dāng)不錯(cuò)的。第二條改動(dòng)也優(yōu)化得很好。第三條提升了攻擊力,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,增幅率不是特別大,實(shí)際提升大約在3%左右,算是細(xì)微的增強(qiáng)吧。但蚊子腿也是肉,只要不削弱就好。

不朽戰(zhàn)吼:

作為復(fù)仇者的主要輸出技能之一,第一條優(yōu)化了不朽戰(zhàn)吼的范圍,效果不錯(cuò),戰(zhàn)吼的范圍變大了。最后一條是魔化技能攻擊力的加成。當(dāng)然,實(shí)際提升并沒有這么多,甚至不到5%,實(shí)際提升大約只有1%左右,真的有點(diǎn)慘。不過只要不削弱就好。

毀滅強(qiáng)擊:

這是復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這次改動(dòng)也是很不錯(cuò)的,將多段攻擊整合為一段攻擊,按一次就能秒蓄力,算是對(duì)技能的優(yōu)化,好評(píng)。不過沒有加強(qiáng)的技能等于削弱,實(shí)際削弱大約在5%左右。

最后來(lái)說說二覺,這次改動(dòng)得到了好評(píng)。

以前復(fù)仇者最容易空放的技能就是二覺。

因此,除了打樁怪,幾乎沒人會(huì)直接用二覺打傷害,因?yàn)樘菀卓铡_@次的改版得到了好評(píng),二覺的速度加快了,和毀滅強(qiáng)擊一樣可以再按一次技能加速蓄力,可以打出全部傷害(雖然還是容易空)。刪除了最后X擊的位移距離,這個(gè)改動(dòng)很好,還增加了攻擊范圍。這次二覺的改動(dòng)簡(jiǎn)直是復(fù)仇者的最大變化。復(fù)仇者之前弱是因?yàn)槎X蓄力時(shí)間太長(zhǎng),不蓄力傷害又不夠。

這次完全優(yōu)化了這個(gè)問題,以前開玩笑說復(fù)仇者弱是因?yàn)樯倭藗€(gè)好用的二覺主動(dòng)技能,現(xiàn)在這個(gè)問題解決了,復(fù)仇者也算是間接地得到了加強(qiáng)。而且復(fù)仇者的二覺傷害也得到了提升,雖然這里寫的是16.5%,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,實(shí)際提升大約在10%左右。

修復(fù)BUG:

大家最關(guān)心的就是那個(gè)逆僵直問題。希望這次能夠徹底解決。如果修復(fù)好了,即使你調(diào)整了攻速換裝,我也能接受。

PS:作為一個(gè)長(zhǎng)期處于弱勢(shì)的復(fù)仇者,我到底得罪誰(shuí)了。為什么不加強(qiáng)反而要削弱呢?

希望在正式服能夠補(bǔ)償被削弱的技能,否則真的太慘了。長(zhǎng)時(shí)間不改動(dòng),一動(dòng)就削弱技能。

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馬蒂亞斯

馬蒂亞斯

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“所以……需要我馬上去渝都一趟么?”“對(duì)?!睏铐f沒有抬頭:“明天你把剛才會(huì)上總結(jié)出來(lái)的東西布置下去,然后就去渝都了解一下具體情況,估計(jì)是和發(fā)動(dòng)機(jī)尾噴口細(xì)節(jié)的處理方式有關(guān),順便也可以測(cè)試一下老孔那邊幾種尾鰭布置方案對(duì)于雷達(dá)反射強(qiáng)度的……”

最后一句話明明快要說完,但他的聲音卻戛然而止。這一變化當(dāng)即吸引了另外二人的注意力?!皸羁??”正在本子上記錄著后續(xù)工作安排的林濟(jì)洪好奇地看向旁邊。

只見楊韋已經(jīng)把文件攤開并翻到了最后一頁(yè),此時(shí)正盯著上面的內(nèi)容出神。雖然好奇,但林濟(jì)洪也不好隨便湊過去看領(lǐng)導(dǎo)手里的文件,所以只好等著對(duì)方給出反應(yīng)。

好在楊韋很快就從一開始的驚訝中回過神來(lái):“不,后天我和你一起去……”他深吸一口氣,把手中的文件輕輕丟到茶幾上。

這下,林濟(jì)洪總算是看清楚了——盡管這份函件發(fā)自606所,但是在署名欄上,除了按照慣例的劉永全以外,卻還標(biāo)著常浩南的名字……

……讓楊韋沒有想到,并且也有些失望的是,常浩南本人并沒有出現(xiàn)在渝都。不過,劉永全還是帶來(lái)了一份經(jīng)過后者敲定的測(cè)試需求:“??偰沁叺捻?xiàng)目現(xiàn)在正處于研發(fā)關(guān)鍵階段,另外家里面還有些事情,所以暫時(shí)走不開……”

盡管感到有些遺憾,但楊韋也知道現(xiàn)在不是糾結(jié)這些的時(shí)候,于是迅速進(jìn)入工作狀態(tài),從對(duì)方手中拿過技術(shù)文檔。

然而,剛把方向調(diào)轉(zhuǎn)180°,甚至都不需要再往后翻,第一頁(yè)里面的概要部分就讓楊韋、林濟(jì)洪、以及電磁中心這邊的負(fù)責(zé)人張品生同時(shí)驚呼出聲——

“等離子體隱身?”這是前兩者異口同聲喊出的內(nèi)容。接著對(duì)視一眼,都不出意外地從對(duì)方眼中看出了喜出望外的情緒。

僅僅兩天前的技術(shù)研討會(huì)上,他們還在為解決氣動(dòng)和隱身之間的矛盾而進(jìn)行痛苦的抉擇。尤其是林濟(jì)洪,甚至已經(jīng)做好了在一些位置的設(shè)計(jì)上進(jìn)行妥協(xié)的打算。

游戲亮點(diǎn)

“你們兩個(gè)能不能不要在這里謙虛啦?”許盈歡站在一旁虛著眼說道,“本來(lái)我這次考進(jìn)前160還很高興的,結(jié)果一過來(lái)就聽到你們倆在這兒互吹!”

“習(xí)慣就好?!眴绦卵辔嬷燧p笑道,“不過李珞的進(jìn)步還真快,之前還跟我差不多在十幾名徘徊,現(xiàn)在我都還上不去,他都已經(jīng)竄到第二名了?!?/p>

“溪溪在家里會(huì)給李珞偷偷開小灶?!鳖佒耋锨倪溥涞恼f道。“真的?”趙榮軍滿臉驚訝,“是有什么秘訣嗎?”

“哪有?”應(yīng)禪溪睜大眼睛。顏竹笙卻點(diǎn)點(diǎn)頭:“有的呀,我經(jīng)??吹较铉笕シ块g,不知道是在干什么?!?/p>

游戲玩法

而李云,簡(jiǎn)單安排了一下軍事之后,便讓楊喜給他找了個(gè)地方歇息,等他一覺醒來(lái),已經(jīng)是第二天正午。他剛起床簡(jiǎn)單吃了點(diǎn)東西,到了下午的時(shí)候,蘇展就一路小跑過來(lái),直喘粗氣:“上位,捉到大魚了!”

蘇展目光興奮,低聲道:“那忠武節(jié)度使鄭燦,就在汝陽(yáng)城里,他幾次突圍不成,方才已經(jīng)向我們投降了!”“軍中剩余兩千忠武軍,也一并投降?!?/p>

李云聞言,瞇了瞇眼睛,輕聲道:“我還以為,他跟那韋遙一起走了,居然還在城里,真是意外之喜?!彼玖似饋?lái),整理了一番衣物,笑著說道:“走,咱們?nèi)タ匆豢??!?/p>

評(píng)測(cè)

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