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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 17:04:03

通關(guān)之路上的挑戰(zhàn)與策略,《前線任務(wù):進化》通關(guān)雜談

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28日下午7點完成游戲安裝,到夜里1點半通關(guān),用了6個小時。唉,這讓我有些失望,目前唯一印象深刻的就是三場boss戰(zhàn)。

第一幕的boss和四個雇傭兵,以及最后的白色機甲。

第一個boss需要持續(xù)攻擊,積累能量槽以施放特技,只有按R鍵使用特技后,boss的血量才會減少。機甲的戰(zhàn)斗力不足以硬碰硬,必須不斷繞圈,用飛行包和疾走急停來躲避攻擊,掌握節(jié)奏進行打擊(dogfight?)。高手可能能滿血通關(guān)。

四個雇傭兵:動畫一出現(xiàn)就讓我震驚,四個?!這該怎么對付?我死了三次,主要是因為用錯了機甲。建議使用高機動機甲,就是12點多那套機甲,不用肩部武器,雙手帶散彈槍。戰(zhàn)術(shù)是利用四個角的臺子做掩護,能量滿后等到近戰(zhàn)的敵人靠近時,啟動飛行包穿越場地,途中遇到誰就開幾槍,近距離散彈才有威力,慢慢消耗掉對手。要注意節(jié)奏,千萬別把飛行包能量用光,否則進入充能狀態(tài),這時如果被近戰(zhàn)敵人抓住,一套組合拳就會直接掛掉。

白色機甲最終版:用之前提到的機甲對戰(zhàn),死了3+n次,感覺很沮喪。敵人發(fā)動特技后發(fā)出的連發(fā)榴彈或火箭彈,一下就把我的機甲秒了。我不斷更換機體,但那家伙的大劍攻擊幾乎無法躲避,血量少的機甲不是被榴彈秒殺就是被大劍秒殺。所以我索性換上血量最厚的一整套機甲,包括四肢和核心,雙手配突擊步槍,硬拼。在腿還能動的情況下,圍繞加血點進行dogfight,實在不行就加血。有幾次差點掛掉,因為離加血點太遠(yuǎn),腿壞了差點跑不過去。

下面說說對這款游戲的感受。總結(jié)來說,對于老前線迷來說,這是一種侮辱。為什么呢?因為這游戲有太多讓人不解的地方——這是什么?!這到底是什么?!請聽我慢慢道來。

1 劇情。

前線任務(wù)的故事本該圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭與和平展開,但這次講述的是一個AI指揮一群傭兵進行的一場毫無鋪墊和影響的無意義戰(zhàn)爭,搞來搞去就是為了強調(diào)“戰(zhàn)爭”這兩個字?!——這是什么?!這到底是什么?!最后AI被解決后,竟然出現(xiàn)主角父親的聲音,不是錄音,還能與主角進行互動對話?!——這是什么?!這到底是什么?!更深入來說,npc之間幾乎沒有故事,感覺大家就是在不停地打仗,Hamilton死后我竟然毫無悲傷,這導(dǎo)演導(dǎo)的——這是什么?!這到底是什么?!

總結(jié):與前幾代相比,有從高層次講述戰(zhàn)爭的,有從小人物視角看世界的。這一代的劇情太淺薄,加上導(dǎo)演的表達(dá)能力實在不行,最終讓我心中不禁再次感嘆——這是什么?!這到底是什么?!

有人說玩前線任務(wù)不是為了劇情,而是為了帥氣的機甲,為了戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)術(shù),為了仔細(xì)研究和慢慢品味。那么好吧,下面我來說說這一代的系統(tǒng)設(shè)定。

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定無法讓玩家感受到那種像品味佳釀或細(xì)品香茶般的精致游戲體驗,因為除了對付boss時,大部分時間都是在匆忙地沖鋒、射擊。你想要戰(zhàn)術(shù)?不好意思,這款游戲不支持。你還在考慮戰(zhàn)術(shù)?你快沒命了??!喂!醒醒??!這是好萊塢的商業(yè)大片,而且是暑期檔,搞得這么細(xì)膩干嘛??!!主要追求的是火爆的場面,不論是敵人還是玩家,都要不停地奔跑、沖鋒、射擊,沒錯,還有宏大的場面和爆炸,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這到底是什么?!

機體和武器的外形設(shè)計反復(fù)出現(xiàn)同樣的風(fēng)格,難道你們的設(shè)計團隊是從保時捷挖來的嗎??

沒有前作的改造系統(tǒng),這一代直接將改裝好的機體和武器作為成品銷售,唉·······少了一種樂趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件只有4到5個參數(shù),配機甲時可供選擇的就那么幾種,嚴(yán)格來說就兩種,標(biāo)準(zhǔn)機和boss戰(zhàn)機,完全感受不到個性化定制機甲的樂趣。喂?。∈房赏柕南到y(tǒng)設(shè)計師們,這是什么?!這到底是什么?!經(jīng)濟危機搞得沒有加班費了么?????

另外,我個人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當(dāng)年為了抓一個天動3型,還有騎兵0型,那叫一個費勁,不過抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)??纯幢咀饕约扒懊娴膸状?,人家用個好東西,咱只能干瞪眼,眼饞得想上去摸摸,哎呀!又差點掛了。。。。。。。

唉·····對這一代的前線任務(wù)暫時就這些感想,以后想起來再說吧,史可威爾,拜托您啦,要是玩不了就學(xué)學(xué)別的公司,比如Bethesda,像他們處理輻射系列一樣,給前線任務(wù)找個好東家吧,能力越大責(zé)任越大,千萬不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦一個游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在已經(jīng)到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設(shè)計就比現(xiàn)在的前線任務(wù)強得多。雖然此系列的劇情比較差勁,但勝在其非常獨特的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不到兩個玩家的機體和武器搭配完全相同,每個玩家有不同的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思維,但在Armored Core4里,每個人都能打造出適合自己的機甲。

裝配一臺機器需要胳膊腿就不必再說了,可是單獨裝配有

頭部,相當(dāng)于電腦,還有智能型的,配備戰(zhàn)斗雷達(dá)等等;

發(fā)動機用于產(chǎn)生能量(在Armored Core中,機體不自帶發(fā)動機),其關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率和能量儲存容量。

散熱器負(fù)責(zé)處理各部件的發(fā)熱,如果散熱能力不足,機體可能會過熱,從而失去戰(zhàn)斗能力。

火控模塊有專門用于近距離空戰(zhàn)的、狙擊的和導(dǎo)彈的等,關(guān)鍵性能指標(biāo)包括瞄準(zhǔn)范圍、瞄準(zhǔn)距離和鎖定時間(越短越好)。

在Armored Core4中,機體可以裝備內(nèi)置武器,以彌補火力間隔期間的不足。

肩部不僅可以安裝武器,還可以裝配裝甲、反導(dǎo)彈激光器以及用于緊急躲避的噴射器等。

噴射器,也稱為飛包,支持機體的滑行、跳躍、飛行和躲避,關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率(緊急躲避時的加速度)、能量消耗和發(fā)熱量。

嗯,好像還有什么東西,一時記不起來了。

每個配件都有幾十項參數(shù),有的與機動性相關(guān),有的與攻擊精確度有關(guān),還有與散熱和能量供給相關(guān)的,以及基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器分為實彈類和能量類(利用機體發(fā)動機的能量),它們的外觀都很酷。

各類機槍包括大型加特林機槍,射速快,目標(biāo)捕捉范圍廣,適合近距離空戰(zhàn)。

還有步槍,威力強大、射程遠(yuǎn),連發(fā)速度略遜于機槍,但適合各種戰(zhàn)斗場景,戰(zhàn)網(wǎng)高手對此情有獨鐘。

狙擊槍、榴彈槍和散彈槍也應(yīng)有盡有。

各種火炮和等離子炮適合用來對付超大型敵方機體,但因為重量過大,攜帶不便。

內(nèi)置武器包括榴彈和空雷等。在與boss戰(zhàn)斗時,可以利用空雷進行周旋,這在戰(zhàn)術(shù)上非常有效。

當(dāng)然,Armored Core4中的導(dǎo)彈非??犰?,可以同時瞄準(zhǔn)多個目標(biāo),一次發(fā)射幾十枚。我記得有個任務(wù)是阻止敵人無人機群的攻擊,我獨自一人站在礁石上,同時鎖定幾十個目標(biāo),導(dǎo)彈齊發(fā),天空瞬間變紅,場面極其壯觀,效果遠(yuǎn)勝于電影中那種漫天箭雨的場景。

在機體搭配方面,Armored Core4的自由度實在是太大了。你可以配置出一臺小巧且輕盈的機器,能夠長時間在空中飛行,速度超過千公里每小時,躲避動作快如幻影。(當(dāng)然,這樣的機型不能使用能量武器,因為能量不足。)加上反鎖定裝置,敵人根本無法攻擊你。在敵人中間快速穿梭,瞬間到達(dá)下一個目的地,令人興奮不已!

你還可以組裝出一臺龐大的機器,像堡壘一樣。巨型發(fā)動機驅(qū)動的防御力場讓敵人的攻擊無效,肩上裝有兩臺大型多目標(biāo)導(dǎo)彈,手持兩把等離子炮,堪稱無敵存在。然而,移動能力極弱,遇到克制的機型時,根本無處可逃。

更為細(xì)致的是,如果機體左右武器的重量不同,在操作中會表現(xiàn)出來,轉(zhuǎn)向時一邊快一邊慢,飛行中會失去平衡和偏離航線。這時你可以為任一側(cè)增加配重,使機體操作更為順暢。此外,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄,以減輕機體重量,提高機動性??纯催@種物理系統(tǒng)的設(shè)計。

Armored Core4的畫面堪稱無敵,噴射器的火焰、尾煙、導(dǎo)彈和能量武器的效果比電影中的還要出色,機體被破壞后的零件散落、煙霧效果,讓前線任務(wù)顯得蒼白無力。

Armored Core4的操作確實難以上手,幾乎每個手柄上的按鍵都必須使用,忙得手指應(yīng)接不暇,幾乎需要用到腳。因為在Armored Core4中,機體的動作種類繁多且需要快速執(zhí)行,遠(yuǎn)非前線任務(wù)中那種簡單的漂移動作可比。同時,你還需操作兩個手部武器、兩個肩部武器以及內(nèi)置武器的切換、瞄準(zhǔn)和射擊等操作,還要控制防御設(shè)備,這些裝備都可以單獨操作。因此,對于高手而言,這些手指操作都是要同時進行的。

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胡大一

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“淅瀝瀝!”隨著眾人的奮力抵抗,那些被凝固的水珠以及剩余的水滴從天空中紛紛落下,最后回歸到大海之中,濺起一朵朵小小的水花。

“呼~~”駱桂星微微喘著粗氣,臉色蒼白如紙。無論如何,他們總歸是擋下了這一波攻擊。“這東西到底是什么鬼?魂獸嗎?”駱桂星的目光緊緊地盯著前方的那座“小島”,心中暗自思忖。

那只巨獸在使用尾巴拍擊水面后,便沒有再發(fā)起攻擊,只是靜靜地注視著他們,那眼神中仿佛帶著一絲戲謔,仿佛在看一群微不足道的玩具。

“這么大的魂獸,不會是傳說中的百萬年魂獸吧!”其余幾人也都神色凝重,死死地盯著眼前這頭宛如噩夢般的巨獸。

在魂獸的世界里,雖然體積龐大并不絕對等同于實力超群,但當(dāng)這體積達(dá)到如此駭人的程度,無疑是一種令人膽寒的強大象征。

眼前這頭巨獸,其體型竟堪比一座小型島嶼,如此巍峨的身軀,恐怕就是威力驚人的九級定裝魂導(dǎo)炮彈轟在它身上,也難以造成實質(zhì)性的傷害,頂多只能掀起些許微不足道的波瀾。

“是它!當(dāng)初前往星羅大陸時碰到的巨獸!”與驚駭萬分的駱桂星幾人不同,舞長空此刻卻異常冷靜,他的目光緊緊地鎖住這頭巨獸,仔細(xì)地打量著它的每一處特征。

他已經(jīng)認(rèn)出了這頭巨獸的身份——利維坦。當(dāng)初,在帶領(lǐng)唐舞麟等人前往星羅大陸交流的途中,利維坦那驚人的模樣和恐怖的實力,深深地烙印在了他的記憶深處。

那時候,利維坦僅僅只是一頭兇獸,可體型卻大得超乎想象,甚至妄圖將星羅號掀翻,而且還能硬接極限斗羅傲紅塵的強力一擊,這些驚人的過往,讓舞長空對它的印象刻骨銘心。

況且,利維坦那獨特的外表實在是太過醒目,渾身長滿了眼睛和嘴巴,在這廣袤的大海之中,恐怕也是獨一無二的存在,讓人見之難忘。

游戲亮點

“他這么強?”陳林的臉色變換不定。他之前還真有些信心,但是錦如畫的一番說辭,讓他又變得底氣不足?!昂軓?。”

錦如畫立刻回答?!岸夷隳苡袕娏毼?,對方一樣也有,甚至可能有防御類的永恒之寶,只要你不能將其一擊斬殺,給對方還手的機會,你就必死無疑?!?/p>

“我知道了。”陳林接受了對方的建議。以弱博強,必須知己知彼才行,不能蠻干。錦如畫也沒再多言,又說了一些關(guān)于彩虹城的建設(shè)之事,便去忙碌其它事情。

沒用多長時間。長老會上說的貢獻清單,便到了陳林手上。林林種種,包含的物品十分復(fù)雜,數(shù)量之龐大,讓人嘆為驚止。

游戲玩法

葉阿姨,真是一個令人安心的女人!獨孤博直觀的評價道:“九心海棠的治愈能力本就恐怖,還是范圍性技能效果,放在戰(zhàn)場上,可比封號斗羅還要令人頭痛多了?!?/p>

“即便是封號斗羅之間的對戰(zhàn),在九心海棠魂師不被擊殺的情況下,一戰(zhàn)二也不在話下?!币粦?zhàn)二,二戰(zhàn)四,四戰(zhàn)八……嘖嘖。

可惜沒人會這么傻,真打起來,都會不惜任何代價,第一時間集火擊殺輔助系魂師!葉傾仙拍拍裙子,笑吟吟道:“那兩個丫頭在家中可是等候久了,心里面定是七上八下的擔(dān)心著,又期待個不行,我們也該回去報喜了。”

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