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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新力作?!皶r代”將歷史劃分為不同的可玩章節(jié),每個文明在其時代中都是獨一無二的。這個系統(tǒng)的直接結果和優(yōu)勢之一是,我們能夠“更深入地”理解文明。
選擇文明方式分享
我們選擇領袖和文明的方式
多年來,我們選擇游戲中的領袖和文明的方式一直在演變,對于《文明VII》來說尤其如此。過去,選擇過程通常比較隨意——設計師可能會想,“嘿,這可能會很有趣”,這就是將領袖和文明納入游戲所需的全部步驟。隨著系列的發(fā)展,以及越來越多來自全球的玩家加入文明社區(qū),我們必須更加深思熟慮,讓領袖和文明在游戲中更具意義。
通常,我們會基于以下幾個標準來評估領袖和文明:
顯赫的歷史?;仡櫄v史時,玩家通常會立刻想到一些文明或歷史人物。那些在世界歷史上留下持久印記的領袖和帝國,總是強有力的候選對象。
玩家代表性。特別是在過去的十年里,社區(qū)得到了極大的發(fā)展,我們與世界各地玩家建立聯(lián)系的能力也得到了增強。代表性對許多《文明》玩家來說非常重要,尤其是對于那些在傳統(tǒng)意義上代表性較低的群體。
有趣的游戲體驗。領袖和文明應該能夠為游戲增添樂趣。我們會考慮那些在歷史上開辟了有趣路徑的領袖,以及那些具有獨特且豐富游戲玩法潛力的文明。
通過我們?yōu)椤段拿鱒II》增加的一些新功能,這個選擇過程也發(fā)生了很大的變化。有兩件事特別改變了我們的內在算法:時代,以及混搭領袖和文明的能力。
正如Ed之前提到的,“時代”將歷史分為不同的可玩章節(jié),每個文明在其時代中都是獨一無二的。這個系統(tǒng)的直接結果和優(yōu)勢之一是,我們能夠“更深入地”理解文明。現(xiàn)在,我們可以將這種思想應用于一個特定的時代,而無需滿足整個歷史中的顯赫程度門檻。阿克蘇姆或孔雀王朝印度就是這方面的好例子,即在特定歷史片段中尤為顯赫的文化。
通過混搭領袖和文明的能力,我們打破了傳統(tǒng)的一攬子模式。這項改變尤其自由,因為在過去,領袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最知名的代表,往往集中在統(tǒng)治者、國王和王后、總統(tǒng)或其他政治人物。而在《文明VII》中,哲學、人權、科學等領域的偉大人物,如孔子和本杰明·富蘭克林,現(xiàn)在也可以被提升為領袖。
當然,我們還有“人格”這個設定。歷史上,許多領袖和文明都具有復雜且多重的面貌。在《文明VI》中,我們引入了“人格”這個概念,以突出與不同文明有深厚聯(lián)系,或在兩個主要治國領域中表現(xiàn)突出的歷史人物。在《文明VII》中,“人格”再度回歸,但這次更側重于后者,因為混搭領袖和文明的能力已經涵蓋了前者。每個“人格”都具備了作為領袖的獨特功能,包括一項特色能力和議程,以及獨特的服裝和背景。舉個例子,在《文明VII》中,拿破侖既可以扮演他的君主**人格,也可以扮演他的“革命家”人格,這反映了他在法國大革命期間及之后的統(tǒng)治時期。
最后,我想指出的是,領袖和文明的選擇并非由工作室的某一個人或部門獨自決定,而是整個團隊共同協(xié)作的成果。我們綜合考慮了藝術團隊、歷史學家、設計師以及社區(qū)的意見,每個人都通過提供獨到的見解,為塑造陣容貢獻了重要的力量。確實,塑造栩栩如生的領袖和文明需要團隊的全力合作!
為什么要混搭?
《文明VII》的一個顯著特點是能夠混搭領袖和文明。之前我已經簡要提及了這個設計的初衷,但現(xiàn)在我想進一步闡述我們的思考過程。
增加混搭功能的主要原因之一是為了支持“時代”概念。在以往的游戲中,玩家總是扮演相同的領袖和文明直到游戲結束。在《文明VII》中,不同的文明會在整個戰(zhàn)役中代表你的帝國,我們需要確保玩家對自己扮演和對抗的角色依然保持強烈的凝聚力。
在“時代”中,我們考慮了多種不同的方法來處理文明和領袖。這包括每個時代更換領袖的想法,以及設計“堆疊”的方式,即每個文明可以像印度一樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。
這些選項都各有其不足之處。我們確信,更換領袖會讓玩家感到特別困惑,不知道自己在與誰交戰(zhàn)或結盟。玩家經常說,他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結盟或對抗。如果領袖在游戲過程中發(fā)生變化,玩家的敘事體驗就會被打斷。
同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即具有直接歷史沿襲的文明,那么我們在選擇《文明VII》中的文明時將受到極大的限制。玩家只能選擇那些跨越歷史長河的文明,這意味著美洲文明將無法被考慮在內。
這就又回到了“為什么要混搭”這個問題上 - 以及,從某種意義上說,為什么要分“時代”?通過這個功能,我們能夠確保玩家在世界舞臺上對自己的帝國、盟友、對手保持強烈的身份認同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而非嚴格的帝國堆疊,可以顯著提高游戲的重玩性,并展現(xiàn)更多元的文化。我們能夠將領袖擴展到新的類別,聚焦于那些為人類做出重大貢獻,但玩家可能才剛剛了解的人物。當然,還有策略!每位領袖都有獨特的游戲風格,玩家可以在“時代”中結合這種游戲風格與每個文明的特性。
《文明VII》中有哪些全新內容?
既然我們已經掌握了架構和分類的變化,接下來,小編將深入探討領袖和文明的實際組成。
正如之前提到的,每個文明都與特定的“時代”相關,你可以體驗到文明的鼎盛時期。每個文明都有其獨特的能力、專屬基礎設施、特殊的市政樹、一個關聯(lián)奇觀、獨特的單位(包括平民和軍事單位),以及通常的地理位置初始傾向。這些要素共同推動文明向特定的游戲風格發(fā)展,這些風格可以歸類為軍事、外交、擴張、科技、文化和經濟。
例如,中國的漢朝屬于古典時代。當你完成漢朝專屬的市政樹時,便可以解鎖“關系”、“九卿”和/或“天下”傳統(tǒng)。在未來的時代中,無論你選擇哪個文明,這些傳統(tǒng)都可以加入到你的帝國社會政策中。
漢朝有一個獨特的基礎設施——長城,這是一項特定的改良設施。相比之下,羅馬的獨特基礎設施則以獨特的城區(qū)形式呈現(xiàn),即集會所。當你將羅馬的兩座獨特建筑(朱庇特神廟和方形會堂)合并到一個區(qū)域時,就會形成這個城區(qū)。像長城和古羅馬集會廣場這樣的獨特基礎設施沒有時代限制,這意味著它們的效果會在所有時代持續(xù),并且你不能在這些結構上建造其他建筑。
獨特的平民單位也各具特色。漢朝的“士大夫”類似于一個小型的“偉人”系統(tǒng),每位“士大夫”會提供不同的獎勵,并且只能獲得一次,成本也會逐漸增加。而瑪雅文明的“屠豹者”則取代了“偵察兵”,賦予這個單位在植被單元格上設置隱形陷阱的能力,從而對敵方單位造成傷害并阻止其移動。
每個文明都有一個關聯(lián)奇觀,通過其獨特的市政樹,文明可以更早地解鎖這個奇觀,并在建造時獲得生產力加成。這些奇觀并非只限于某個文明。如果你拖延太久再建造關聯(lián)奇觀,可能會發(fā)現(xiàn)其他玩家已經搶先一步!
對于領袖而言,每位領袖都具備獨特的能力、議程及偶爾的初始傾向,這些元素共同決定了領袖的游戲風格,并歸屬于之前提到的類別?!段拿鱒II》中,AI會始終將領袖和文明與其最接近的理想選擇配對,這種選擇通?;跉v史或地理聯(lián)系。開始新游戲時,你會看到這些選項以小肖像圖標的形式呈現(xiàn)。借助混搭功能,你可以自由選擇將哪位領袖與哪個文明配對。如果你更注重策略而非歷史沉浸感,通常會希望將領袖的游戲風格與文明的游戲風格匹配。
《文明VII》的領袖系統(tǒng)新增了“屬性”系統(tǒng)。屬性系統(tǒng)提供了一種方式,讓玩家在游戲期間進一步自定義領袖。系統(tǒng)分為六大類別:文化、外交、經濟、擴張、軍事和科技。你的領袖和文明在這些類別中各具優(yōu)勢,這決定了你在游戲中獲得某些屬性點的傾向。你可以將這些屬性點分配到技能樹上,讓你的領袖更加強大。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你會發(fā)現(xiàn)你更有機會獲得文化屬性點。
重點是,屬性及其加成會跨越時代延續(xù),確保你的帝國和領袖隨著時間的推移不斷發(fā)展!屬性點可以通過多種游戲行動獲得,例如建造某些奇觀、研究某些市政、完成故事事件以及作為完成勝利之路的里程碑獎勵。
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