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坦克連中的彈道與散布究竟是什么?當(dāng)炮彈從炮口發(fā)射時,它會以設(shè)定的初速度開始,并在重力的持續(xù)作用下飛向目標(biāo)。在這個過程中,炮彈的飛行速度維持不變。很多朋友對彈道和散布的原理還不太明白,接下來小編將為大家解析這兩個概念。
《坦克連》彈道與散布解析:
一、彈道
在游戲中,炮彈從炮口發(fā)射后會以設(shè)定的初速度開始運動,并在重力的持續(xù)作用下前往目標(biāo),期間速度保持不變(別問,問就是魔法……)。最終形成的彈道是一條拋物線(不理解的同學(xué)請回顧一下高中物理的斜拋運動)。除了自行火炮,其他坦克的炮彈重力加速度是一樣的。
由于競技版資料片中戰(zhàn)場范圍較大,作戰(zhàn)距離通常在100米到500米之間,對于那些彈速較慢的坦克,目標(biāo)距離較遠(yuǎn)時,容易觀察到炮彈軌跡呈拋物線,這就是指揮官們常提到的“投石機(jī)”彈道。
投石機(jī)彈道:
我們聽取了指揮官們關(guān)于之前版本彈道體驗的反饋,因此在最近的更新中統(tǒng)一降低了非自行火炮的炮彈重力加速度。相信大家在游戲中已經(jīng)注意到了彈道的變化,感覺是否更容易命中敵人呢?
二、散布
不知道大家有沒有注意到一個坦克參數(shù),那就是主炮的百米精度。百米精度決定了主炮射擊時可能出現(xiàn)的最大誤差范圍,但實際上,炮彈落點在百米精度范圍內(nèi)并不是均勻隨機(jī)分布的,而是遵循二維正態(tài)分布,越接近瞄準(zhǔn)中心的區(qū)域,炮彈落點的概率就越大,這就是指揮官們常提到的散布。
游戲內(nèi)的百米精度:
游戲中實際上還有一個隱藏參數(shù),稱為射擊散布系數(shù)。目前,所有坦克的射擊散布系數(shù)都是相同的,它決定了在正態(tài)分布的基礎(chǔ)上,炮彈落點靠近中心的密集程度。散布系數(shù)越小,炮彈落向中心的概率就越高。
我們注意到了大家對之前版本中散布體驗的反饋,因此在最近的更新中,統(tǒng)一強(qiáng)化了所有坦克主炮的散布效果,調(diào)整前后的散布對比圖如下:
調(diào)整前:
調(diào)整后:
調(diào)整前,落在1/2瞄準(zhǔn)環(huán)直徑區(qū)域內(nèi)的概率約為77%,經(jīng)過此次調(diào)整后,該概率提升至約86.6%。大家是否感受到了射擊的精確度有所提升呢?
補(bǔ)充說明:游戲中的炮彈落點是通過服務(wù)器計算得出的。由于客戶端和服務(wù)器端不可避免地存在一定的網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)客戶端瞄準(zhǔn)環(huán)與服務(wù)器端瞄準(zhǔn)環(huán)差距過大時,可能會出現(xiàn)炮彈飛出客戶端瞄準(zhǔn)環(huán)的情況。我們正在研究該問題的解決方案,希望未來能為大家提供更好的游戲體驗。
以上便是由{網(wǎng)站名稱}小編整理的關(guān)于坦克連彈道與散布的解讀,更多相關(guān)游戲攻略,請繼續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!
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