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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 10:03:14

策略背后的藝術(shù),《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作?!皵⑹隆敝傅氖怯螒蛳蛲婕覀鬟f的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗方面可能會有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來說,“敘事”是指游戲試圖傳達(dá)給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過玩家的選擇構(gòu)建分支情節(jié),推動故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會為自己的帝國或游戲過程創(chuàng)造獨特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來的后果?!段拿鳌废盗性缫褔L試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。那么,如果有一個系統(tǒng)能夠識別《文明》這類開放式游戲中的各種事件,并通過玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會如何呢?

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時,“分層歷史建筑”的概念驅(qū)動了我們的思考(可以通過我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗,例如《文明VI》的小道消息機制(玩家可以獲取關(guān)于其他文明行為與活動的信息),但我們的新方法更注重在游戲過程中實時響應(yīng)玩家的操作。

起初,我們設(shè)計了一個系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個選項。這些選項并無明確的對錯,而是與文明的優(yōu)先事項和價值觀密切相關(guān)。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來的“好東西小屋”)、危機,以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機制也開始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的關(guān)鍵時刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的機制。

當(dāng)條件滿足時,故事事件就會觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標(biāo)或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊的構(gòu)想。其他事件則可能與文明的決策有關(guān),或者綁定于特定的游戲節(jié)點。

除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過在某些情況下應(yīng)用敘事標(biāo)簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關(guān)的故事事件。這一功能非常強大,因為它使我們的編劇能夠創(chuàng)作更加細(xì)致、具體的敘事,真正為玩家?guī)砬八从械臍v史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問,比如“如何敘述一位在古典時期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調(diào)整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,而通過敘事標(biāo)簽,我們能夠為這樣的故事以及無數(shù)其他情節(jié)開辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會帶來某種形式的游戲獎勵,比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標(biāo)是在所有選擇之間盡量實現(xiàn)結(jié)果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,同時確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達(dá)成他們想要的結(jié)果。通過透明且合理的獎勵設(shè)計,游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重敘事選擇的玩家。有些故事線可能不會有明確的結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗中,你只會接觸到部分故事事件,這樣的設(shè)計意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨特性。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無論玩家選擇怎樣的游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設(shè)計這些故事事件時,我們對某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時刻,無論大小。你可能會見證古代醫(yī)學(xué)的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術(shù)爭端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設(shè)場景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設(shè)”問題。例如,假如阿育王沒有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對希臘的征服,而沒有被擊敗,又會怎樣?

**獨特的游戲時刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個時代的行動如何影響整體局勢。例如,在進(jìn)入黃金時代時激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過去事件中的選擇。借助標(biāo)簽系統(tǒng),我們能夠跨越時代,講述一個完整的敘事。有時候,這些事件會提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領(lǐng)袖或文明相關(guān))。一些事件可能會呼應(yīng)更早時期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個分支內(nèi)容,只會在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡單的短語搭配一個固定的獎勵,而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會獲得這些獎勵。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎勵加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調(diào)整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復(fù)出現(xiàn)的特定時刻,比如危機事件或獨立勢力帶來的贈禮。這類事件通過“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機制注入背景故事和個性化內(nèi)容。

和那些精心設(shè)計的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過敘述的風(fēng)格為事件的起因和經(jīng)過增加一些背景信息,而不是編織一個完整的故事。

舉例來說,與獨立勢力改善關(guān)系后,你會收到一個“禮物”。在開發(fā)初期,這個禮物僅僅是浮動的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團(tuán)隊經(jīng)常會忽視它。通過將其設(shè)計為一個故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎勵,還告訴他們關(guān)系得到了改善,并為這一時刻增添了一些個性化的敘事元素。這不再只是一個簡單的通知,而是讓你感到這些時刻真正融入了你帝國的宏大故事之中。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

武魂殿稱霸斗羅大陸這么多年,出現(xiàn)一位鐘離屬于意外!出現(xiàn)這么多未知的強者,那就不是意外這么簡單了!比比東,你這些年究竟在做什么?!

不等帝天說點什么,早就手癢的熊君一步踏出,走到最前方,不屑的說道:“你這娃娃倒是有些修為在身,不過,不夠看??!”

聽了這話,眾人眼角一抽,有些茫然?!巴尥蓿俊苯瘅{這老家伙已經(jīng)二百五十多歲了,年齡比千道流還大!他能是娃娃?金鱷一愣,多年的修養(yǎng)在這一刻差點毀于一旦。

他之前說塵心是后輩,是小娃娃,塵心沒有反駁,因為在金鱷面前,塵心的爺爺都是小輩……可這個虎背熊腰的大漢,居然喊金鱷小娃娃?“正好有些手癢,就拿你這小娃娃試試手勁!”

手提兩把“鐮刀”的比比東,從九寶琉璃宗山下,一直砍到山門。所過之處,無一人需第二刀。此時,她美目中一片通紅,殺意更是凝聚成實質(zhì)。

要知道,比比東也是獲得了殺神領(lǐng)域的“殺神”,她擁有這樣的能力,也在情理之中。鮮血,慘叫,她充耳不聞,目的只有一個,通過擊殺,吸收,融合,從而百級成神。

“焱?。?!”胡列娜悲痛欲絕的聲音,讓比比東毫無感情的雙眼中,閃過一絲色彩,以及一絲掙扎。片刻功夫,比比東這才從狂暴的狀態(tài)中,掙脫出來,下意識的看向胡列娜的方向。

這樣的大型戰(zhàn)場中,也就比比東實力達(dá)到了人間巔峰,這才能隔著老遠(yuǎn),聽見胡列娜的聲音,但凡換點實力低的,都是無法注意到胡列娜這邊的情況。

“妖魅……”“焱……”比比東呢喃了一聲,以她的實力,不難分辨前因后果。有封號要殺她唯一的親傳弟子!并且,那位封號還是昊天宗的漏網(wǎng)之魚,唐嘯!

妖魅此時的狀態(tài),就和那些墮落者墮落之時一模一樣,只是更加強大一些罷了??吹茏雍偷茏拥母绺绨l(fā)狂,比比東眼中閃過一抹痛苦,但這一抹痛苦,卻被她很快的隱藏了起來。

游戲亮點

似乎看出了陸遠(yuǎn)想要說些什么,大水晶人道:“你放心,【怪】已經(jīng)轉(zhuǎn)移了地盤……這一次怕是轉(zhuǎn)移了很遠(yuǎn),不用擔(dān)心被通緝了。”

陸遠(yuǎn)點了點頭。矯情的話也不啰嗦了,陸遠(yuǎn)低聲說道:“前輩們,那個【廟】我就放置在小城市中,在夢境網(wǎng)絡(luò)中,也有一個【廟】,我們隨時溝通,那什么基金會的事情,你們和古蟲也可以聯(lián)絡(luò)的?!?/p>

“放心,放心,不會少你一分錢?!贝笏苏f完這一句后,就閉上了眼睛,一動不動了?!叭祟?,加油……加油啊?!苯鸩┨啬四ㄑ蹨I。

而周邊的機器人們,也叫喊了起來,“帶著我們的份,加油啊?!痹趬艟持校{(lán)鵬人們喊了起來,和人類這邊的夢世界,遙遙相對:“加油啊!”

游戲玩法

這時候,站在一旁的佐藤開口補充:“而且我看視頻里面,你還還手了,藤野君是我們警視廳的刑事顧問,你這已經(jīng)算是襲擊公務(wù)人員了?!?/p>

目暮十三點點頭:“這一點我們也是要追究的?!备o神:“……?”我怎么反倒是還要多加個罪?明明是我被對方按在地上暴揍的好不好!我用臉揍了拳頭嗎?!黑幕,這絕對是黑幕??!

四人身子一晃,霎時出現(xiàn)在殿外。抬頭一看。卻見護(hù)山大陣外,不知何時多出了一名陌生的紫府大修,天殤酋長掃了眼陌生修士腳下的青蛟,瞳孔一縮:“三階后期!!”

評測

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