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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:58:13

戰(zhàn)局策略揭秘,《命令與征服:紅色警戒3》克日大法

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打敗五個兇殘的日本勢力,我將戰(zhàn)局分為四個階段:

第一階段:建造和變賣階段,從開始到敵人的第一件超級武器倒計時結(jié)束。

第二階段:調(diào)整階段,從一個敵人超級武器倒計時結(jié)束到五個敵人超級武器倒計時結(jié)束。

第三階段:高危階段,從五個敵人的超級武器倒計時結(jié)束開始...

第四階段:清場階段,確保敵人失去建造能力。

第一階段:建造和變賣階段。

在這個階段,主要是建造碉堡以進行防御。與盟軍不同,碉堡不應(yīng)建得太靠近懸崖。圖03的布局其實存在一些問題,早期的礦場總是被坦克殺手摧毀一次,只好再建一個在圖02右側(cè)的碉堡,但這樣的問題更大,因為無法防守。右側(cè)的碉堡現(xiàn)在看來應(yīng)建在圍墻附近。圖11顯示我在這個階段建造了防空炮作為補防。結(jié)合圖02,如果碉堡靠近基地,我就不需要補防了。

圖02后面的碉堡已經(jīng)部署了5個防空兵,位置非常好,百合子無法攻擊。圖02的圍墻是非常必要的,可以讓電腦偷襲主基地甚至兵營,但絕不能讓其攻擊電廠和超級武器。

根據(jù)日本的特點,我用防空兵駐守在碉堡中。我沒有建造過征召兵。從圖06到圖07,可以看到我前沿陣地的防御布置,六個碉堡應(yīng)該排成直線(中間那個因為建造時匆忙而靠后了),六個碉堡的兩側(cè)各有一個哨兵槍。圖06顯示主要是防御步兵,圖07的哨兵槍已被敵人摧毀,但防空兵已升至星級,不再害怕步兵。當(dāng)然,如果你的反應(yīng)更迅速,可以建造更多的碉堡。

至少給四個前沿碉堡統(tǒng)一編號(我個人設(shè)置為快捷鍵3),當(dāng)敵人大量襲來時,有時需要集中火力攻擊一個敵人。早期主要針對士兵和忍者等;不建議給所有碉堡編號,因為敵人的空中力量也很分散。

參見圖10,娜塔莎左側(cè)的碉堡主要用于抵御左側(cè)的決勝中隊和各種空中力量。這個地圖上,敵人的空軍力量在左側(cè)依舊強大。地圖上為何有一個空碉堡?那是用來保護第一階段工程師的碉堡。在第一階段末期,忍者肆虐,手動消滅他們都不夠徹底。后來,工程師外出工作,并被安置在其他碉堡中。

重點:

終于談到建造和出售階段的關(guān)鍵了。當(dāng)敵人的第一個超級武器倒計時到10秒時,務(wù)必完成以下幾點:出售兵營、起重機、小電廠、高科。礦場可能已經(jīng)被敵人摧毀,無需出售。由于缺少礦產(chǎn),資金緊張,機場和戰(zhàn)車工廠似乎沒人去建造,如有建造也要賣掉。這些建筑可以刺激電腦使用超級武器。查看圖11,這就是除碉堡以外的所有資產(chǎn)。

娜塔莎的位置可以在圖07看到,千萬不要像對盟軍那樣在前沿陣地建造,而應(yīng)在主基地附近,否則波能坦克不會對你客氣。(我個人將其編為快捷鍵1,用于專門擊殺忍者)早期的波能坦克對你的普通碉堡不感興趣,但對娜塔莎、磁暴線圈和主基地特別有興趣。

第二階段 調(diào)整階段

這個階段時間非常短,主要是進行調(diào)整。碉堡里的小兵可以出來換防,可以建造新的碉堡或者出售現(xiàn)有的,因此要做好一切防御準(zhǔn)備。

關(guān)于基地后方的碉堡,之后不會有更多的敵人進攻。不如像我一樣,將后方碉堡中的部分兵力調(diào)派到前沿陣地去。

在這個階段有一點很令人煩惱,就是敵人的決勝中隊。個人建議不如將早期的圍墻賣掉,因為它容易吸引蚊子,而且如果最后一塊墻被敵人摧毀,那么你就準(zhǔn)備投降吧。因此,賣掉墻是比較明智的。

但是此時,敵人的氣球開始出現(xiàn)。每賣掉一個東西,就會有氣球飛過(有些記不太清了)。不用擔(dān)心,這些是一級的小東西,還是用shift+空格顯示所有單位比較好,便于維修,但不要使用鐵幕。

在這個階段,盡量不要隨意建造東西,因為這很可能會引發(fā)高危階段的風(fēng)險因素。如果建造碉堡導(dǎo)致超級武器的觸發(fā),只能說高危階段提前到來了。

第三階段: 高危階段

注意事項:

只要你沒有那些小電廠等設(shè)施,電腦就不會反擊,一旦“爆”必然會還手。

任何東西都不能被電腦摧毀,如果被摧毀,就等待敵人的超級武器降臨吧,不過空碉堡是個例外。你不能建造哨兵槍,也不能變賣第一階段的任何東西,不允許碉堡釋放小兵進行調(diào)整,否則你就只能投降了。

如果碉堡被摧毀,你的小兵會在百合子的吶喊下瞬間全部陣亡,那么你算是走運,因為敵人不會釋放超級武器,但少了一個碉堡,以后的防守會更加艱難。

在高危中期似乎可以建造磁暴線圈,但如果敵人的超級武器攻擊你,就當(dāng)我沒說過。這個功能要謹(jǐn)慎使用;重新加載游戲可能會導(dǎo)致AI重新計算,這時不宜建造磁暴線圈。

高危早期階段(大約持續(xù)半小時到一小時)

敵人的五個超級武器全部重置,這個階段基本不允許出現(xiàn)任何錯誤。敵人將發(fā)動大規(guī)模的進攻,這將考驗?zāi)阒暗姆烙季帜芰Α橙藭写罅康墓硗鹾筒芴箍藳_過來,百合子也將一波接一波涌上,但他們的目標(biāo)似乎都不是你的前沿陣地。多使用農(nóng)藥驅(qū)散、磁力衛(wèi)星驅(qū)散,甚至衛(wèi)星墜毀和真空內(nèi)爆彈作為防御武器,盡量讓他們排隊而來,而不是蜂擁而至。

天狗像蚊子一樣飛來,它們的攻擊力不亞于決勝中隊,準(zhǔn)備好快捷鍵C。

關(guān)于鐵幕,可以加給敵人,但盡量不要給自己的碉堡使用。如果你的基地滿血,可以給碉堡加鐵幕。為什么呢?因為鐵幕會觸發(fā)三級氣球,降落地點就是你的基地,后果請自行考慮。

中期高風(fēng)險階段

敵人基本上不主動進攻,但這并不意味著他們基地里沒有資源。通常這是因為你的資金已經(jīng)見底,因為你沒有礦場但又需要不斷維修。通過使用真空內(nèi)爆彈和獎勵資金來賺錢。與盟軍不同,日本的基地單位非常多,尤其是晉三,一次就可以賺取1萬到2萬。要特別注意敵人剩下的波能坦克和百合子的進攻,他們不像早期那樣無害,現(xiàn)在可以輕易摧毀碉堡。因此,一旦發(fā)現(xiàn)波能坦克,應(yīng)果斷使用真空內(nèi)爆彈或磁力衛(wèi)星來解決。比如圖16就非常危險,波能坦克位于圖的下方,否則我不會冒險在三級氣球防護下使用鐵幕。

參考圖08,如果這個位置出現(xiàn)一個波能坦克,它不僅能摧毀我的碉堡,還能攻擊大電廠。一旦發(fā)現(xiàn)被襲擊,我會立刻用真空內(nèi)爆彈防守(如果真空內(nèi)爆彈還未準(zhǔn)備好就麻煩了,所以前幾個真空內(nèi)爆彈都是用來防守的,以防不測)。

后期高風(fēng)險階段

這時你已經(jīng)摧毀了三家的超級武器,剩下的兩家即便沒有完全消滅,也要確認(rèn)敵人沒有超級武器,或者只有一個在建的超級武器,此時電腦可能由于未建造完成或有足夠的倒計時時間(5分30秒)。我出機場只是為了探路,但會受到?jīng)Q勝中隊的攻擊。幸好敵人的超級武器還在倒計時,用鐵幕防守,否則機場必定被毀。

如果敵人的超級武器倒計時接近0,而你又無法摧毀它,那么就賣掉機場,重新開始,重回解放前。

順便提一下,這個階段我經(jīng)常派出一架雙刃去探路,因為磁力衛(wèi)星的探路能力非常有限。

我一直沒有建造礦場,因為礦場太容易被摧毀,而且上方還有敵人的將軍戰(zhàn)艦,實在令人擔(dān)憂。

如何摧毀敵人基地

像對付盟軍一樣,盡量在攻擊電腦基地的同時摧毀他們的戰(zhàn)車工廠。敵人的超級武器可以之后再處理,反正它不會攻擊(我個人認(rèn)為是因為沒有小電廠所以不攻擊)。需要注意的是,晉三有兩個工廠,直美除了工廠還有船廠,賢治的基地戰(zhàn)車工廠到處亂跑,常常找不到;兵營也可以用超級武器摧毀,否則有天使存在,你最后無法清場。攻擊敵人基地時,最好先在自家門口撒農(nóng)藥,以防忍者。

這里提到賢治,他的建筑遍布各地,我無法用超級武器摧毀。通常找不到他的戰(zhàn)車工廠和基地的位置,我最終用大量的雙刃將他消滅。

關(guān)于真空內(nèi)爆彈和軌道垃圾雨的威力提升。

打盟軍做不到的事情,日本居然做到了。晉三的百萬雄師遍布各地,當(dāng)真空內(nèi)爆彈攻擊主基地時,百萬雄師增加了其威力,主基地瞬間被我的超級武器摧毀,并且我獲得了將近2萬塊錢。隨后是磁力衛(wèi)星,吸收了接近20個單位(平時根本無法吸收這么多),接著是軌道垃圾雨的使用,威力基本增加了兩倍,戰(zhàn)車工廠不被摧毀才怪。

在使用真空內(nèi)爆彈之后,還會使用三級氣球,因此在消滅波能坦克和刷錢時要格外小心。

第四階段:清場階段。

這一階段沒什么特別需要說明的,可以通過分散的方式在小地圖上尋找剩余建筑。

總結(jié):

建造與變賣階段:出售兵營、起重機、小電廠和高科技設(shè)施(對盟軍不需要賣,但日本需要),出售礦場、機場和戰(zhàn)車工廠。

調(diào)整階段:只能對碉堡進行小幅調(diào)整,步兵可以適當(dāng)更換防守位置。

高危階段:電腦不會反擊,“爆”一定會還擊,因此絕不能讓電腦摧毀任何東西;碉堡釋放兵力或建造任何東西都等于投降,包括碉堡本身;使用鐵幕要謹(jǐn)慎,因為可能會吹出氣球;圍墻和機場容易吸引蚊子;要留心孤立的波能坦克,因為兩次攻擊就可能讓你投降,而且目標(biāo)不固定;早期成群的波能坦克似乎只對娜塔莎和磁暴線圈感興趣,反而顯得沒那么可怕。

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游戲特色

尤其對于新一代戰(zhàn)斗機來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個型號成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會議桌中央的另一臺掃描投影儀上。

因為會議準(zhǔn)備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實在是看不清楚。

“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細(xì)長弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪??梢钥闯觯诼牭阶詈笠欢卧捴?,后者的面色終于緩和下來一些。

“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——

游戲亮點

江禾忍不住皺眉,他迄今為止從未向魅力投入任何資源,但魅力數(shù)值的增長堪稱一騎絕塵,就算精靈以美貌著稱,也不意味著所有精靈的容貌都能達到先天10點,其中杰出代表是迷惑亨利六世等人的第一王后。

短暫修整心情,他將霸血之軀、太陽精靈、黑血自愈三項能力通過暴食大君吞食,蛻變出了全新的被動技能。[名稱:霸王之軀][類別:被動技能][品質(zhì):不隕級][效果①:悟者——提供100%悟性加成/提供同位格50%元素傷害豁免/80%精神異??剐?精神判定位階+2/120%體力回復(fù)速度/120%能量回復(fù)速度][效果②:霸者——至臻級自愈/極效體魄/極效力量/極效敏捷/極效堅韌/極效消化][效果③:霸走——無視地形環(huán)境行走自如,直踹威力提升80%][效果④:霸獵——速度和神經(jīng)反應(yīng)提升60%,攻擊可以造成持續(xù)流血效果][效果⑤:太陽精靈血脈……][備注:這是霸的軀]江禾握了握手,霸王之軀提升到不隕級,導(dǎo)致相應(yīng)的小詞條也有晉升,作為僅次于長恨龍槍的體系支柱,這讓他的實力得到了全方位增長。

至于到?jīng)]到白銀列強的地步,又或者是否稍差一絲,暫時無法定論,玩家想要成為列強,需要取而代之,殺過了才知道。

最后一步。江禾將有些破損的至臻重騎槍喂給了長恨龍槍,重量上升400鈞,他選擇了至臻級毀壞這一詞條,繼續(xù)強化傷害。

游戲玩法

“好重!”黑侯爵強行打起精神,黑中之黑的至臻自愈將損傷修復(fù),不過眨眼的功夫,面前之人掄槍砸落,根本不給片刻喘息之機。

黑槍術(shù)·熊擎再度發(fā)動,澎湃的力道涌現(xiàn)全身,黑侯爵舍身遞出一槍,握槍右臂血肉炸碎,幾乎僅剩慘白的骨骼。

轟!兩槍對撞,如同悶雷的聲音回蕩。一記銀光閃耀的回身突刺襲來,黑侯爵沉下心神,手臂已然恢復(fù)如初,他再度提槍對刺,毫不示弱。

評測

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