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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 13:35:10

新手玩家必讀指南,《貓王爭(zhēng)霸》萌新向保姆級(jí)攻略

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貓王爭(zhēng)霸是一款富有創(chuàng)意的小型游戲,結(jié)合了貓的元素、動(dòng)作割草和Roguelike卡牌玩法,挑戰(zhàn)玩家的操作能力與智慧。玩家需要選擇兵種和布置陣型以應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。以下是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)?lái)的《貓王爭(zhēng)霸》新手入門攻略,感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。

《貓王爭(zhēng)霸》萌新向保姆級(jí)攻略

一、陣容基礎(chǔ)知識(shí)

1、近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程:游戲中的職業(yè)分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。個(gè)人主要選擇遠(yuǎn)程,并推薦遠(yuǎn)程職業(yè)。理由有三:首先,遠(yuǎn)程便于拉扯,容錯(cuò)率較高;其次,boss的技能甚至某些boss的普通攻擊都是范圍攻擊,近戰(zhàn)角色容易團(tuán)滅;最后,目前系統(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)中提供的紅卡大多是遠(yuǎn)程職業(yè),易于形成完整陣容。因此,推薦以遠(yuǎn)程為主,當(dāng)然也可以適當(dāng)增加一兩個(gè)近戰(zhàn)角色以承擔(dān)傷害。

2、陣容核心與羈絆加成:每個(gè)陣容都有一個(gè)核心人物,只有獲得這個(gè)核心人物才能激活陣容羈絆并獲得加成。因此,這個(gè)角色非常重要。一級(jí)羈絆buff需要核心英雄和三名隊(duì)員,二級(jí)羈絆buff則需要核心英雄達(dá)到三級(jí)并擁有五名隊(duì)員。遠(yuǎn)程陣容的核心是紫卡老大·安東尼奧,而近戰(zhàn)核心是橙卡棒球·凱特。至于為什么一個(gè)是紫卡一個(gè)是橙卡,我也說不清楚。

3、卡牌稀有度(顏色)和星級(jí):目前來(lái)看,卡牌的稀有度影響不大,星級(jí)的影響更為顯著。同等級(jí)同星級(jí)的紅卡、橙卡、紫卡屬性差異不大,技能各有優(yōu)勢(shì),沒有絕對(duì)的好壞之分,但星級(jí)對(duì)英雄技能的提升至關(guān)重要。

4、資源消耗:英雄升星需要相應(yīng)的碎片,這些可以通過抽卡和寶箱獲得。我運(yùn)氣不佳,所以在這方面沒什么經(jīng)驗(yàn),只能說多抽幾次就好。英雄升級(jí)消耗金幣和經(jīng)驗(yàn),每到20級(jí)的倍數(shù)還需要精華,這個(gè)精華要省著用,后期最為稀缺,前期一般缺金幣,而經(jīng)驗(yàn)稍微寬裕一些。后期金幣和經(jīng)驗(yàn)的消耗會(huì)逐漸持平。資源獲取主要依靠掛機(jī)收益和主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),所以緊隨主線任務(wù)進(jìn)行即可。

二、英雄強(qiáng)度與陣容搭配

先提供一個(gè)遠(yuǎn)程隊(duì)伍的強(qiáng)度榜單(我知道大家都想看這個(gè),不過我主打遠(yuǎn)程,所以暫時(shí)只提供遠(yuǎn)程隊(duì)伍的強(qiáng)度榜單)。

T0:伊格爾(擊退)、老大·安東尼奧(遠(yuǎn)程隊(duì)核心,全隊(duì)增加攻速)。

T1:愛麗絲、空軍艾拉(兩者技能強(qiáng)大,兼具單體和群體攻擊能力)。

T1.5:炮手薩姆(群體攻擊輸出高,但單體攻擊較低)

T2:神燈娜琳(遠(yuǎn)程隊(duì)中唯一的治療角色,星級(jí)低時(shí)表現(xiàn)一般,星級(jí)高時(shí)表現(xiàn)出色,目前疑似存在bug,實(shí)際效果不佳,暫時(shí)列在這里)

T3:冰雪莉莉(技能表現(xiàn)良好,但缺乏升星資源,從未在抽卡中獲得,暫時(shí)列在這里)

重點(diǎn)強(qiáng)調(diào):培養(yǎng)英雄時(shí)不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!我就是因?yàn)檫@個(gè)吃了大虧,培養(yǎng)了一批無(wú)用的橙卡,浪費(fèi)了所有資源。務(wù)必提前查看每個(gè)角色的技能,根據(jù)技能選擇培養(yǎng)對(duì)象。本游戲資源有限且目前沒有重置返還機(jī)制,因此每一份資源都要謹(jǐn)慎使用,避免浪費(fèi)在無(wú)意義的英雄上。

我主要玩遠(yuǎn)程隊(duì),已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊(duì)英雄的強(qiáng)度排名,按照這個(gè)順序分配資源即可。接下來(lái)具體說明一下。

首先,老鷹是紅卡,擁有被動(dòng)擊退能力,在拉扯時(shí)非常重要。安東尼奧是遠(yuǎn)程隊(duì)的核心,提供全隊(duì)顯著的攻速加成,同時(shí)單體輸出高,這兩位都是頂尖角色,放在第一梯隊(duì)優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊(duì)是愛麗絲和空軍艾拉,這兩位依賴技能輸出,傷害可觀,對(duì)單體和群體都有效。愛麗絲的攻擊范圍較廣,而空軍的攻擊集中在一條線上,這兩位建議作為第二梯隊(duì)培養(yǎng)。炮手薩姆被我放在第二梯隊(duì)半的位置,他的群體輸出能力絕對(duì)是一流的,但單體傷害偏低,適合推關(guān)卡打小怪,但對(duì)boss的效果有限。由于沒有第一梯隊(duì)的特殊能力,也不像第二梯隊(duì)那樣兼具單體和群體攻擊,因此被放在第二梯隊(duì)半的位置,不是因?yàn)樗粡?qiáng),而是因?yàn)檫m用場(chǎng)景相對(duì)有限。第三梯隊(duì)是神燈娜琳,她是遠(yuǎn)程隊(duì)唯一的奶媽,但目前似乎有bug,回血效果非常弱,升級(jí)后血量反而下降。對(duì)的,你沒聽錯(cuò),升級(jí)會(huì)導(dǎo)致血量下降。單看技能介紹,她本應(yīng)在第二梯隊(duì),甚至高星時(shí)可以進(jìn)入第一梯隊(duì),但實(shí)際效果不佳,待bug修復(fù)后再說。

此外,再推薦一個(gè)近戰(zhàn)隊(duì)的英雄:莫洛克。我個(gè)人認(rèn)為他是T0級(jí)別的坦克,五星后瀕死時(shí)有5秒無(wú)敵,并且自帶攻擊降低和防御提升,先天是個(gè)肉盾。他的瀕死五秒無(wú)敵時(shí)間足以讓boss掉半管血,如果再加上暴擊buff,五秒內(nèi)基本可以削弱boss的血條到七八成,非常實(shí)用。遺憾的是,我一開始沒有仔細(xì)研究技能,大量資源浪費(fèi)在近戰(zhàn)隊(duì)的幾個(gè)橙卡上,所以現(xiàn)在莫洛克只有60級(jí)。不過,莫洛克的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是不需要高等級(jí),哪怕他只有60級(jí),與我140級(jí)的射手搭配也毫無(wú)違和感。臨打關(guān)卡boss前買個(gè)一級(jí)莫洛克,同樣可以用五秒無(wú)敵穩(wěn)穩(wěn)抗住boss,實(shí)在非常實(shí)用。近戰(zhàn)隊(duì)中我認(rèn)為只培養(yǎng)這一個(gè)就足夠了。

順便分享一下我自己的陣容等級(jí)。

三、局內(nèi)陣容升級(jí)

局內(nèi)陣容升級(jí)原則1:盡量?jī)?yōu)先升級(jí)已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。因?yàn)榫謨?nèi)陣容升級(jí)的核心規(guī)則是,購(gòu)買英雄的金幣消耗會(huì)隨著當(dāng)前人口數(shù)量增加,而與英雄等級(jí)無(wú)關(guān)。所以,比如同樣花費(fèi)100金幣,如果每個(gè)英雄都購(gòu)買,我算了一下,大約只能得到七個(gè)一級(jí)英雄,出門時(shí)顯得畏縮,無(wú)法抵擋幾下就全軍覆沒。但如果優(yōu)先升級(jí)已有英雄,運(yùn)氣好時(shí)可以湊到4個(gè)三級(jí)英雄,或者是3+3+3+2+1的組合,一個(gè)成熟的隊(duì)伍就形成了,出門幾乎可以橫掃,差距非常明顯,所以一定要注意控制人口。但是,另一方面,事情沒有絕對(duì),要根據(jù)具體情況而定,比如我當(dāng)前局內(nèi)隊(duì)伍中的安東尼奧已經(jīng)三星,并且已有四個(gè)射手,此時(shí)如果刷出一個(gè)新射手和一個(gè)已有待升級(jí)的射手,是要控制人口還是先湊二階羈絆呢?我通常傾向于先湊二階羈絆,總之,實(shí)際操作中見仁見智,大家可以根據(jù)具體情況靈活運(yùn)用。

局內(nèi)陣容升級(jí)原則2:盡量不要在一開始就將英雄升到三級(jí)。這似乎與第一條規(guī)則有些沖突,確實(shí)如此,這需要大家自行尋找平衡。因?yàn)樯?jí)英雄可以恢復(fù)滿血(個(gè)別英雄有bug),而大多數(shù)英雄除了升級(jí)外基本沒有其他有效的恢復(fù)手段,一旦升到三級(jí),血量就會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)減少。因此,我建議在關(guān)卡開始時(shí),先將英雄升到二級(jí),等到關(guān)卡過半、血量消耗得差不多時(shí),再升級(jí)到三級(jí)以恢復(fù)滿血,并以健康的狀態(tài)迎戰(zhàn)關(guān)卡boss。當(dāng)然,在某些情況下,這條原則確實(shí)與第一條有矛盾,各有利弊,需要大家自行權(quán)衡。

局內(nèi)陣容升級(jí)原則3:盡量避免在有占位英雄時(shí)購(gòu)買新英雄。占位英雄是指那些你不需要的、只會(huì)占用人口位置的英雄。如果刷出的三個(gè)英雄都不合適,可以選擇買一個(gè)能抗一會(huì)的,或者買一個(gè)容易死的,最好在占位英雄死后再繼續(xù)購(gòu)買,否則后續(xù)購(gòu)買所有英雄的成本都會(huì)增加。例如,當(dāng)前有六個(gè)英雄,購(gòu)買下一個(gè)英雄需要30金幣,但如果這次刷出的英雄都是占位英雄,由于無(wú)法取消購(gòu)買,買完后人口變成七個(gè),接下來(lái)購(gòu)買英雄需要50金幣。如果選擇一個(gè)容易死的英雄,快速讓其陣亡,新買的英雄成本又會(huì)回到30金幣,這樣可以節(jié)省很多資源。如果占位英雄一直不死,可能會(huì)無(wú)形中浪費(fèi)大量金幣,相當(dāng)于每次都要花費(fèi)更高的費(fèi)用來(lái)購(gòu)買英雄,因此要盡快消耗掉占位英雄。

四、走位拉扯

走位拉扯是挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂趣之一。近戰(zhàn)隊(duì)伍的走位拉扯相對(duì)困難,所以這里主要討論遠(yuǎn)程隊(duì)伍的走位拉扯。首先,盡量將怪物保持在攻擊范圍的邊緣,保持足夠距離后停下來(lái),讓英雄攻擊一次,然后迅速繼續(xù)拉扯。我發(fā)現(xiàn),如果怪物被擊退,會(huì)有大約兩秒的硬直時(shí)間,可以盡情攻擊。順便提一下,擊退能中斷boss的技能施法,因此老鷹是一個(gè)非常重要的角色。其次,為了讓拉扯更加流暢,建議組成二階的遠(yuǎn)程隊(duì)伍羈絆,擁有足夠攻速后,走位拉扯會(huì)更加順暢。

目前來(lái)看,通過走位和拉扯可以規(guī)避絕大多數(shù)精英怪和boss的傷害,甚至可以無(wú)傷擊敗它們。具體方法大家可以通過多次嘗試自行摸索。有一個(gè)精英怪是個(gè)扇形噴毒的花,這個(gè)怪我目前沒有好的應(yīng)對(duì)方法,通常只能繞過它,或者使用無(wú)敵技能迅速擊殺。經(jīng)驗(yàn)豐富的人建議千萬(wàn)不要直接硬抗,否則即使打敗了怪物,自己的隊(duì)伍也會(huì)損失慘重,這是不值得的。

五、其他

這里收集了一些暫時(shí)不知道如何分類的內(nèi)容,或許以后會(huì)詳細(xì)展開。

1、局內(nèi)buff:這些非常重要,尤其是暴擊和無(wú)敵,如果利用得當(dāng),獲得其中之一這一局基本就穩(wěn)了。當(dāng)然,移速在躲避boss技能和拉扯時(shí)也很有用,回復(fù)buff在前期效果不錯(cuò),但后期基本看不出作用,希望這個(gè)能有所改進(jìn)。局內(nèi)buff可以通過開箱子、砍樹或挖礦獲得,所以我通常見樹就砍,見礦就挖,只要出現(xiàn)暴擊或無(wú)敵,基本就等于提前過關(guān)了。

2、開箱子:有的時(shí)候箱子里會(huì)有精英怪,因此不要傻乎乎地站在箱子旁邊。開箱子時(shí)要小心,我習(xí)慣開完箱子后馬上移動(dòng)。如果里面是金幣自然最好,如果是精英怪,這個(gè)習(xí)慣可能會(huì)讓你躲過一次攻擊。

3、混子通關(guān)法:起初我看到界面上方的寶箱進(jìn)度條,以為需要擊敗所有精英怪才能過關(guān),后來(lái)發(fā)現(xiàn)只要擊殺boss,不打或少打精英怪都不影響通關(guān)。因此,如果遇到打不過或者打贏卻損失很大的怪,就不要硬拼,直接繞過去擊殺boss也能過關(guān)。順便提一下,有些關(guān)卡要求存活三分半鐘,這種情況下可以先將英雄升兩級(jí),然后在地圖上繞著跑也能混過關(guān)。不過,由于這種方法可能會(huì)損失一些通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),所以大家需要自行權(quán)衡。

4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):主要分為兩類,一類是要求打開一定數(shù)量的箱子,另一類是要求達(dá)到寶箱積分。在此小編建議,平時(shí)可以積攢各種寶箱,遇到需要開箱數(shù)量的任務(wù)時(shí),就打開普通箱子;而遇到需要積分的任務(wù)時(shí),則選擇開啟金箱子和鉆石箱子,這樣可以最大化地獲取資源收益。

5、調(diào)整站位&輪流抗傷:在關(guān)卡中,經(jīng)常需要調(diào)整角色的位置以輪流承受傷害。例如,當(dāng)主力角色在前排已經(jīng)血量告急,而后方位置空閑時(shí),就需要重新安排位置。具體操作方法是,在屏幕上劃出弧形軌跡來(lái)控制隊(duì)伍的轉(zhuǎn)向,此時(shí)隊(duì)伍中英雄的位置會(huì)發(fā)生變化,調(diào)整到合適位置后再進(jìn)行攻擊。這樣可以保持主力角色的健康血量。經(jīng)過幾次練習(xí),這個(gè)操作技巧就能熟練掌握,是一個(gè)非常實(shí)用的進(jìn)階小技巧。

暫時(shí)就寫到這里,以后有新的想法再進(jìn)行補(bǔ)充。最后附上一張通關(guān)截圖以示鎮(zhèn)樓。

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翠英中學(xué)

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游戲特色

“不錯(cuò),一會(huì)等我整合下領(lǐng)地的力量,為這些古樹全部附加一遍賜福?!薄霸偌由衔倚芦@得的四臺(tái)內(nèi)羅斯火炮?!?/p>

“光靠領(lǐng)地里這些防守單位,就能阻擋大規(guī)模的敵人進(jìn)攻了?!辈苄菢泛堑南胫?,然后說道:“遠(yuǎn)古的守護(hù)者們,你們繼續(xù)休息吧,一會(huì)我會(huì)給你們施加一些賜福效果?!?/p>

聽到后面那句話,場(chǎng)上那些古樹們,臉上紛紛出現(xiàn)了期待的神色。因?yàn)橛泄偶{塔等三棵古樹的前車之鑒,它們都知道,這個(gè)領(lǐng)地的賜福有多么強(qiáng)大。

心中也感到十分渴望。正當(dāng)曹星準(zhǔn)備去處理背包中的招募卷軸時(shí),耳邊傳來(lái)了一道沉穩(wěn)的聲音?!邦I(lǐng)主大人,我是霄?!?/p>

曹星腳步一頓,然后回道:“霄,你說吧,什么事?”通話那邊那邊沉默了片刻,然后再次響起了聲音?!邦I(lǐng)主大人,非常抱歉?!?/p>

“我在帶領(lǐng)劍士們?cè)谕饷鎸ふ冶驳臅r(shí)候,忽然遇到了一場(chǎng)大霧?!薄斑@場(chǎng)大霧好像屏蔽了我們的感知,我們現(xiàn)在迷失在大霧中,已經(jīng)找不到領(lǐng)地的方向?!?/p>

他的語(yǔ)氣中帶著些許沮喪,還有一些焦急。包括曹星眉頭也微微皺起。現(xiàn)在這種情況,就有點(diǎn)麻煩了。畢竟在這種大霧下,他們這些幸存者的小地圖功能都失效了,上面白茫茫一片,只能憑借方向感進(jìn)行辨認(rèn)。

這場(chǎng)大霧不知道持續(xù)多久,如果霄他們?cè)陟F中迷失了方向,那后果不堪設(shè)想。而現(xiàn)在,曹星又不能帶人出去救援他們,因?yàn)榫瓦B他自己也沒有把握,能在這種大霧中掌握方向。

曹星皺著眉頭,思忖了片刻。這時(shí)候,他腦海中忽然靈光一閃,蹦出了另外一個(gè)主意。曹星說道說道:“霄,你先不用著急,繼續(xù)在原地等待不要走動(dòng),確保每一個(gè)成員都在你的視線范圍內(nèi)。”

“然后等我的消息?!薄笆牵 毕鲞B忙回道。曹星這邊迅速按住了耳朵上的通訊裝置。“伊莎貝爾,你過來(lái)一下,我需要你的力量。”

游戲亮點(diǎn)

“上個(gè)宇界時(shí)代?遺跡?”李源心中有些懵?!坝钪婧棋?,有眾多宇界,心夢(mèng)宇界也只是其中之一……而有宇界誕生,有興盛,自然也會(huì)有宇界衰亡?!弊仙瞢F感慨道:“這方宇界,主人乃是最早誕生的生命,也是誕生的第一位神帝,故以主人名字來(lái)命名,迄今二十多億年?!?/p>

“但心夢(mèng)宇界之前,就在這方星空下也曾有一方龐大宇界,最終覆滅了……宇界覆滅,一切湮滅,無(wú)數(shù)星域毀滅,強(qiáng)大如神帝都抵擋不了宇界的自然衰老覆滅?!弊仙瞢F道。

“不過,宇界浩瀚,文明璀璨,自然也會(huì)留下許多遺跡殘痕。”“這些宮殿,便是上個(gè)宇界時(shí)代所留?!弊仙瞢F道。

李源聽得屏息。這絕對(duì)是不可思議的隱秘。呼!紫色巨獸帶著李源,仿佛是刻意要讓李源有所感受,沿著宮殿向更深處走去。

游戲玩法

他身邊的四名大漢呼啦一下將許純良給圍住了,一個(gè)個(gè)怒目而視,仿佛要?jiǎng)邮职言S純良給撕了。李紅根道:“別沖動(dòng),別沖動(dòng),給時(shí)間讓他好好想想?!?/p>

一幫人離去之后,許純良先給丁四打了個(gè)電話,讓丁四給他帶人過來(lái),原本他只想通過行政干預(yù)解決,可沒想到有關(guān)部門來(lái)了個(gè)拖字訣,李紅根這個(gè)惡鄰居然還敢?guī)说情T威脅挑釁。

許純良徹底被惹火了,他要把事情往大里折騰,別以為我離開東州就沒有影響力了,今天就讓你們這幫土包子開開眼。

評(píng)測(cè)

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