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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:09:18

升級指南,《騎馬與砍殺》新人上手攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

基礎(chǔ)說明部分

基本特性:

每次升級增加1點,可自由分配。

STR--力量:影響武器攻擊力,每增加2點提升1點生命值。可能還會影響負重對速度的影響。

AGI--敏捷:每增加1點提升0.5%攻擊速度和5點武器技能。

INT--智力:每增加1點獲得1個技能點。

CHA--魅力:每增加1點,可以增加1名部下。

技能:

每項技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過該屬性的1/3,結(jié)果取整。例如,若某項技能達到10級,則需要關(guān)鍵屬性為30。所有技能最高只能達到10級,但屬性可無限提升。

技能分為三種:個人技能、團隊技能和領(lǐng)袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對整體表現(xiàn)有效。當隊伍中有多人具備同一技能時,只有最高等級的技能有效,無法疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。特殊NPC的團隊技能效果較原有基礎(chǔ)減少1。領(lǐng)袖技能僅主角可使用,例如領(lǐng)導(dǎo)力、俘虜管理等。

各項技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類別):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人} 每級增加2點生命值。

Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人} 增加近戰(zhàn)傷害,每級提升6%。

Power Throw 強力投擲 [STR]{個人} 提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時影響可使用的投擲武器種類。

Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人} 增加弓箭傷害,每級提升10%,也影響可使用的弓或十字弓種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人} 提升武器技能的上限,加速通過使用來提高武器技能的速度。最高為10級。

技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個人} 減少盾牌所受傷害,并提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個人} 提高步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個人} 提升騎乘時的控制能力和速度,并影響可騎乘的馬匹類型。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個人} 提高在馬背上進行射箭和投擲時的精準度與傷害。

Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個人} 每天為所有部下提供一定的經(jīng)驗值,最高可達10級。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (盡管游戲說明如此,我的一個NPC只有2級訓(xùn)練(顯示團隊1級),每天卻增加20經(jīng)驗)

雖然這是個人技能,但它能夠影響到所有部下,并且不同角色的技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團隊} 通過其他隊伍留下的痕跡推測對方人數(shù)、經(jīng)過的時間、前進方向等。級別越高,信息越豐富詳細。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團隊} 當戰(zhàn)斗規(guī)模限制雙方全部部隊無法同時出場時,戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,敵方出場人數(shù)相對減少,同時也影響自動戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級效果增加1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團隊} 提高隊伍在大地圖上的移動速度,每級增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團隊} 能在大地圖上從更遠的距離發(fā)現(xiàn)其他隊伍,每級增加可視范圍10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個人} 增加可攜帶物品的容量,每級增加6個格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊} 每提升一級,隊伍的生命恢復(fù)速度增加30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團隊} 當部下受到致命打擊時,有一定幾率僅被擊暈而不死亡,每級增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團隊} 特殊NPC在每場戰(zhàn)斗后會回復(fù)一定量的生命值,每級提升7%。(特別注意:主角不受影響)

Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖} 每提升一級,可以增加攜帶部下的數(shù)量5人,并增加1種可帶的兵種類型。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖} 每一級可以增加攜帶俘虜?shù)臄?shù)量5人。

Trade 交易 [CHA]{團隊} 通過以低價買入、高價賣出的方式,每級可提升10%收益。

武器熟練:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響攻擊速度和傷害;遠程武器的熟練度影響準星縮小至最小的時間和保持最小狀態(tài)的時間。

武器熟練度的上限為599。每提升一級,獲得10點可自由分配的點數(shù)。不過,隨著某項技能值的提升,再進一步加強所需的點數(shù)也會增加。

增強所需點數(shù)似乎沒有固定規(guī)律……進行了一些測試,當技能值較低時(測試時為20),每耗費1點技能提升1點,稍高時(75)耗費3點提升2點,達到150時需要6點提升1點。建議將技能加到125左右,之后通過多使用武器來提升熟練度,把點數(shù)留給其他熟練度較低的武器類型。

單手武器:包括匕首和長劍等。

雙手武器:如巨劍和巨斧。

長兵器:長槍、長矛、長刀等均屬于此類。

弓箭:通常指可快速連續(xù)射擊的弓箭。技能影響其準確度(即準星最小時的持續(xù)時間)。

十字弓:通常是指不易在馬上裝填的類型(只有一種弩的重量是2.5),不要與上面的弓箭混淆。

投擲武器:包括石頭、飛刀、標槍、飛斧等。

火槍:涵蓋長管火槍和短管火槍。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進入戰(zhàn)斗后,按F1~F5選擇命令對象,分別是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(騎兵)、companion(最近的同伴)。

選擇命令對象后,按1~5來下達具體命令:

1. hold this position 留守這里 (保持不動,如果視野內(nèi)出現(xiàn)敵人就會出擊,敵人被消滅或消失后會返回原地)

2. follow me 跟著我 (在一定范圍內(nèi)跟隨玩家,并攻擊周圍的敵人)

3. charge 沖鋒 (自動鎖定并攻擊敵人)

4. mount 所有步兵上馬 (附近有馬時)

5. dismount 所有騎兵下馬

關(guān)于裝備 (這是我自己總結(jié)的,在我玩過的所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有錯誤,請大家指正和補充,謝謝)

裝備最佳前綴

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前綴:reinforced

馬: sprinted(速度和操控性),heavy(裝甲和撞擊傷害)

近戰(zhàn)(單手、雙手): balanced

箭和投擲:large bag of(感覺并沒有具體描述,反正種類就那么幾種)。

柄和弓:沒有任何前綴的才是最佳選擇……

裝備的特性。

物品的重量:從價格上來看,通常越貴的物品越好。然而,由于重量的問題,有些物品屬性差別不大,但輕的物品卻貴很多。輕便的物品只對步行單位提高行走速度有幫助,因此對于騎兵來說,可以忽略重量因素。

武器的揮舞速度:數(shù)值越高,意味著速度越快,也就更理想。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離:通常情況下,長度越長越好。

武器傷害屬性:分為揮砍——C傷害(砍殺傷害),刺擊——P傷害(穿刺傷害),以及重擊——B傷害(鈍擊傷害)。只有B傷害能夠讓敵人的生命值降為0時只是昏迷,從而可以被俘獲。

PS:馬的沖撞傷害屬于B傷害。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

龍皓晨心累。他繼續(xù)釋放著一個個騎士技能。徐淵一一破解?!靶熘??!庇^戰(zhàn)的徐智被采兒的聲音打斷。他懷著欣慰的笑容,看向采兒。

徐淵的戰(zhàn)斗讓他很滿意?!澳闶呛闷妫髅餍鞙Y表現(xiàn)的力量強度上不高,甚至比皓晨要弱許多,為何卻能立于不敗之地吧?”

采兒點了點頭。她和龍皓晨的年紀比徐智大一些,但是在以往的相處之中,徐智卻總是表現(xiàn)得如同一個老師,給他們講解著許多的戰(zhàn)斗的原理常識,所以此刻有了疑惑,她第一時間便來找了徐智詢問。

“這就是對力量的理解了?!毙熘堑溃骸办`活運用,不只是將掌握的所有技能都精進到最大威力,一階的技能發(fā)揮出九階極限的效果?!?/p>

徐智搖著頭,看著半空中的徐淵?!靶Y到現(xiàn)在展現(xiàn)出來的最強的能力,就是吞噬之力,而他對于吞噬之力的應(yīng)用,已經(jīng)融入到了任何方面?!?/p>

“你看,他隨時能夠?qū)⑼淌傻牧α酷尫懦鰜?,這就是真正的靈活運用?!辈蓛喊欀?,還是無法理解。隨意穿插技能,難道此刻的皓晨沒有達到嗎?

“你還是不懂。”徐智搖了搖頭。他嘆了口氣。沒有繼續(xù)講解。不同類型的修行者,相互之間是很難互通的。就像徐淵的戰(zhàn)斗,看起來就永遠會是這樣輕而易舉,看起來仿佛絲毫不吃力。

這就是智者。掌握了力量的本質(zhì),所以應(yīng)對敵人的時候,總能將自己的力量發(fā)揮在最關(guān)鍵的位置。敵人在戰(zhàn)斗,而他在解題。

龍皓晨這樣的莽夫是無法理解的,更沒辦法學(xué)習(xí)的。龍皓晨和徐淵的大戰(zhàn)仍舊在持續(xù)。既然斗殺旋圓劍無法施展,龍皓晨也就不在堅持。

兩人一人手持雙劍,一人手持長槍,近身交戰(zhàn)。仿佛化作最原始的近身戰(zhàn)。然而,劍與槍的每一次碰撞,都讓空間震蕩,天地法則動蕩。

游戲亮點

簡單而言就是內(nèi)耗!憐憫之心?這種情緒,在唐正看來,是來自于前世教育的一種良知的責任心。但這一切的前提,是前世的人類作為食物鏈的頂層,最高等的生物存在,所以才可以平等的俯視下方的其它物種。

但這個世界的人類呢?下等種族!據(jù)唐正所知,異世界的中部大陸,存在著名為食人妖的國度,在那個國度中,人類是完全的作為食物存在。

甚至在那個國度中,招待客人最好的食材,便是人類母親體內(nèi)六個月大的嬰兒。所以,談憐憫之心嗎?別開玩笑了!一群實力弱小的人類去憐憫實力要比自己更強的種族,那不是圣母不圣母的問題。

唐正其實并不喜歡斯連教國,但這并不妨礙,他認為斯連教國的教義,對目前的人類而言是正確的?!叭祟愔辽稀保≈挥羞@種極端般的教義,才能在這片大陸中,讓人類對自身有一個明確“我們不是下等種族”的定位。

游戲玩法

他們演練了這么久的陣型,竟然又失敗了?!笆×?!”“又沒有完成!”“唉!”突然間,在眾多的云層之上,唉聲嘆氣的眾多乾達婆們,陡然發(fā)現(xiàn)了異樣。

“我們的腳下!”“好堅固!”“我們腳下的云怎么變得像是大地一樣了?!”乾達婆們驚呼。這些天神們也全都露出了驚詫之色。

“你們看腳下!”【異界因陀羅】猛地低頭,高聲道。聞言,異界蘇利耶、伐樓那和阿耆尼等天神們頓時一低頭。

評測

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