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因為無聊,我總結了一些過彎技巧和相關心得。呵呵,請大家別笑,別以為過彎是簡單的事情,能不能順利過彎、不回到起點,并且順便解決幾個敵人才是關鍵。如果我有寫得不好的地方,或者理解錯誤的地方,請各位大哥指正。
1、沖刺過彎。
就是快速沖刺通過彎道,遇到近距離的敵人可以用刀攻擊,夠不著的就用槍射擊。這是最基礎的過彎方式。優(yōu)點是簡單易學(幾乎人人都會,無需教學),近距離用刀攻擊比用槍快且致命(即使對方吃了藥也能一刀斃命),過彎速度快(如果對手沒有心理準備,他會慌亂)。缺點是,當?shù)恫荒芄舻綍r,舉槍速度較慢,失去先機,容易被擊殺。有時感覺能用刀攻擊到,但對手后退,攻擊落空,情況很糟糕。
2、心跳探測儀過彎。
使用帶有心跳探測儀的武器,先在過彎前查看是否有敵人。我個人認為這不太好用,因為心跳探測儀有掃描間隔,如果在間隔期間有人出現(xiàn),幾乎無能為力。此外,它對忍者(Ninja)無效。優(yōu)點在于可以揭露那些喜歡在彎道附近埋伏的敵人。
3、扔物過彎。
在遇到彎道時,先扔個東西(如手雷、黏著炸彈、閃光彈、震撼彈),然后再通過。優(yōu)點是如果彎道另一側有敵人,他們可能會被炸死或受到傷害(屏幕上會顯示命中提示),可以提前發(fā)現(xiàn)彎道后的敵人。如果敵人受到閃光彈或震撼彈的影響,更容易被擊殺。缺點是容易暴露自己,讓更遠處的敵人有所防備。在一些狹窄的彎道,敵人中了閃光彈(屏幕會變白且鼠標移動速度加快,白屏消失后有殘影。障礙物后的人不會白屏但有殘影。)或震撼彈(準星會小范圍晃動,鼠標移動速度減慢,無視障礙物),當你打算大搖大擺過去時,可能會被擊殺。如果敵人把準星瞄準彎道并中了這兩種手雷,只要不移動準星,你一出現(xiàn)就會被射擊。你可能會問,中了閃光彈的人看不見怎么能擊殺你呢?其實很簡單,他們雖然看不見,但可以不停地開槍,只要你走到槍口上就行。
4、慢跑過彎。
也就是說在過彎時不急于沖刺,而是慢慢跑過去。優(yōu)點是,慢跑時發(fā)出的聲音比急跑小,能更容易聽到敵人的腳步聲,而敵人可能會忽略你的動靜。慢跑時始終保持準星,可以隨時射擊不在刀攻擊范圍內的對手。
5、靜音過彎。
似乎玩過CS和穿越火線的人都會用這種技巧。然而,在這個游戲中很少有人使用(大多數(shù)人選擇忍者)。其實,這個游戲也可以實現(xiàn)靜音走步,只是方法不太一樣。有兩種靜音方式:蹲下行走和在瞄準射擊狀態(tài)下移動。個人更推薦蹲下行走,因為視野更廣,便于觀察周圍情況。這樣在過彎道時,對那些沒有使用忍者的玩家會更有利。
相關技能:
馬拉松(Marathon),提供無限沖刺。如果敵人心理素質不夠強,可以保持一定距離用Z字形路線接近并用刀解決。這樣就不會在沖到彎道時突然失去沖刺的能力。
快手(Sleight of Hand),在慢跑時遇到敵人時,可以更快速地瞄準。不過,我不確定在沖刺中舉槍瞄準的速度是否與此技能有關。希望了解的朋友能告知小編。
快速沖刺(Lightweight),經過專家提升后,可以加快沖刺中的瞄準速度。
敢死隊(Commando),提高刀的攻擊范圍,在過彎時遇到近距離敵人時更容易擊殺。
忍者(Ninja),這是一個關鍵技能,能夠讓沖刺時沒有聲音,對于那些依靠聲音判斷敵人的玩家是個大殺器。此外,它還能防止被心跳探測儀探測到。
雙配件(Bling),大多數(shù)玩家會選擇比心跳探測儀更好的配件。如果想使用心跳探測儀,就需要啟用這個技能。
禿鷲(Scavenger),可以隨意撿拾他人遺留的物品而不心疼。
情況報告(SitRep),這是我很喜歡的技能,可以提前探知是否有敵人埋雷。經過專家提升后,可以增強聽力,遠距離就能聽到腳步聲,近距離聽得更清楚。此外,這個技能還能降低隊友的跑步聲音,從而省去辨別是敵人還是隊友的步驟。
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