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B社官方提供了三個加點示例(可以在指南中找到)
阻擊手(Sniper)
==================
S 6
P 7
E 5
C 3
I 5
A 7
L 7
初始選項:修理、小槍、潛行
(請注意,指南中有錯誤,根據(jù)其他推算,C應(yīng)為3)
暴徒 (Thug)
S 7
E 7
I 6
A 5
L 5
初始選項:爆破、近戰(zhàn)武器、修理
拳手 (Boxer)
P 4
I 7
初始選擇:重武器、空手道、潛行
從以上三個加點可以看出,B社的加點策略是
======================================
1、無論是否為近身攻擊類型,S(力量)都設(shè)定得很高(至少要保證一定的負(fù)重)??磥鞡社沒有使用負(fù)重mod或進(jìn)行負(fù)重修改,笑……我的建議是,即使你調(diào)整負(fù)重,僅選擇純槍械路線時可以將負(fù)重調(diào)低,但近戰(zhàn)路線仍然絕對需要高負(fù)重。另外提一下,S系的技能,升到5級就可以全部點滿。
2、魅力不被過分看重,但對智力和運(yùn)氣相當(dāng)關(guān)注。
3、對于射擊類型,要求你初始有P6 A6 L6或接近P6 A6 L6,這樣才能點滿所有射擊和加傷害的技能。
4、對于近戰(zhàn)類型,要求你有高的S和E。
綜上所述,我們逐項進(jìn)行分析(這里我們排除10點屬性訓(xùn)練進(jìn)行討論),但不排除小人物的+1和幸運(yùn)球的運(yùn)氣+1,火蟻的+1我默認(rèn)為S+1。
S 射擊類角色只需極端地設(shè)置到4,加上小人+1,就可以選擇是否啟用S5的負(fù)重perk(如果你打算讓射擊型角色負(fù)重,調(diào)到最低也無妨)。而對于近戰(zhàn)型角色,越多越好。
P 對于射擊型角色,理論上需要5點,加上小人+1,能夠獲得16級的一個提升傷害的perk。
E E值完全取決于個人喜好,4、5、6都可以。血量和perk都很實用。若達(dá)到E 7點,20級時可以獲取太陽能perk來回血(不過射擊型角色一般無需此perk)。
C C主要是為了增加游戲的趣味性,比如野獸之友、童心未泯、lady殺手等有趣的perk都與此相關(guān)。但正如B社的加點策略,即使很低也不會影響游戲進(jìn)度。唯一需注意的是一個貿(mào)易大師技能(可能影響商隊投資)需要6點。要完全享受游戲樂趣,C 5是必須的,否則可以調(diào)到最低。
I I主要影響技能點的數(shù)量,在這個前提下,加到9都不過分。前期技能點很珍貴,但如果你完成了一次游戲,你可能會發(fā)現(xiàn),等你收集了所有+10的小人和讀了大量技能書后,后期技能點不是稀缺而是過多。然而,初期需要+4才能獲得兩個實用perk,一個是讀技能書加2點,另一個是每級多3點技能點。后者可有可無,但前者非常強(qiáng)大,324本技能書全部找到后等于增加了648點技能。
A A的作用在于增加動作點數(shù)和獲取perk。在這一前提下,5點是必要的,加1到6基本滿足需求,當(dāng)然越多越好。
L L在本作中是最重要的屬性,毫無疑問。它影響找寶率、重?fù)袈剩奎c還全技能加1。最強(qiáng)的兩個賺錢和刮子彈技能也需要L 5,7點時你可以通過小人和幸運(yùn)球以及騎兵堆到10,更極端需要8點。
接下來,我們提供一個實際的綜合性加點模板。
首先聲明,加點完全是個人喜好,沒有最佳加點方案,游戲的樂趣需要你自己去探索,這只是一個示例。
不作弊,不開控制臺,VH難度加點參考。
S 3 (8)
P 5 (5)
E 5 (6)
C 3 (5)
I 3 (9)
A 5 (5)
L 7 (8)
這個結(jié)構(gòu)大致已經(jīng)形成,另外還剩下9點,大家可以直接考慮將其分配到合適的地方,我會給出“必要”的上限(x),超過的話可能就沒有意義了。
{網(wǎng)站名稱}《輻射3》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/537-1.htm
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