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《龍吟大陸》這款超酷的放置養(yǎng)成冒險游戲即將啟航!它結(jié)合了放置元素的長期養(yǎng)成玩法。游戲中的基本屬性包括速度、生命、攻擊和防御四項。在回合制戰(zhàn)斗中,速度決定了出手順序,并且影響了先攻權(quán)的重要性,可以說是一個相當關(guān)鍵的屬性。接下來是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹洱堃鞔箨憽穼傩韵到y(tǒng)的詳細介紹,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。
《龍吟大陸》屬性系統(tǒng)介紹
一、基本屬性
游戲的基本屬性包含速度、生命、攻擊和防御四個方面。在回合制戰(zhàn)斗中,速度決定了行動的先后順序,同時也意味著掌握主動權(quán),因此是一個非常重要的屬性。
二、吸血和吸血抗性
吸血屬性的百分比表示成功吸取生命的幾率,而吸血抗性則表示阻止敵人從我方單位吸取生命的幾率。
三、反擊和反擊抗性
反擊屬性的百分比表示在受到敵人攻擊后能成功進行反擊的幾率,而反擊抗性則表示敵人攻擊后我方單位不會觸發(fā)反擊的幾率。
四、連擊和連擊抗性
連擊屬性的百分比表示在攻擊敵人時能產(chǎn)生連續(xù)攻擊的幾率,而連擊抗性則表示敵人攻擊時無法觸發(fā)連擊的幾率。
五、閃避和閃避抗性
閃避屬性的百分比表示在遭受敵人攻擊時成功閃避的幾率,而閃避抗性的百分比則表示我方攻擊敵人時敵人無法閃避的幾率,也可以理解為命中率。
第六點,關(guān)于暴擊及暴擊抗性。
暴擊屬性的百分比表示在攻擊敵人時觸發(fā)暴擊傷害的可能性,而暴擊抗性的百分比則表示當敵人攻擊我方時無法對我方造成暴擊傷害的可能性。
第七點,關(guān)于暈眩及暈??剐?。
暈眩屬性的百分比顯示了在攻擊敵人時使敵人進入暈眩狀態(tài)(即無法行動)的幾率,而暈眩抗性的百分比則表示敵人在攻擊我方時無法令我方處于暈眩狀態(tài)的幾率。
第八點,談到暴擊增傷及暴擊減傷。
暴擊增傷屬性的百分比指的是在對敵人造成暴擊傷害時附加的額外傷害量,而暴擊減傷的百分比則表示當敵人對我方造成暴擊傷害時,我方能夠減少的傷害量。
第九點,關(guān)于傷害加成及傷害減免。
傷害加成屬性的百分比指在對敵人造成傷害時增加的額外傷害量,而傷害減免的百分比則表示當敵人對我方造成傷害時,我方能夠減少的傷害量。
各位冒險者可以根據(jù)自身需要自由組合屬性,以增強自己的戰(zhàn)斗能力。
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