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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 10:28:44

游戲裝備指南,《街頭霸王4》蘇聯(lián)佬心得

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玩蘇聯(lián)游戲,首先需要一個手柄,我有搖桿,但用起來不如手柄方便。這是硬件方面的問題,如果你用的是鍵盤,那就基本和老蘇的游戲無緣了。硬件問題是首先需要解決的。

蘇聯(lián)的基本戰(zhàn)術(shù)有兩個核心思路,一種是盡一切可能靠近對手并擊倒他,然后根據(jù)情況選擇出招或投擲,基本上成功一次就能削去對方1/5的血量。為此,你必須熟練掌握一套基本的連招,俗稱民工連,否則就沒有威懾力。另一種戰(zhàn)術(shù)在高手對決中很常見,尤其是對抗有遠(yuǎn)程攻擊能力的對手。前期要耐心,用原地跳、3P3K或SA來回避對手的攻擊,以此讓對手變得焦躁,并抓住他們的失誤。因為對手的遠(yuǎn)程攻擊被你躲避掉,他就沒有能量頻繁使用EX招式,因此此時發(fā)動進攻會很容易化解對方的反擊。

總結(jié)來說,這就是基本戰(zhàn)法,面對不同的對手和各種打法時,需要靈活應(yīng)對。

接下來,小編將分析一下使用老蘇的一些招數(shù)優(yōu)勢,先從LP開始說起。

蘇聯(lián)的LP非常強大,堪比加藤鷹的某些技巧。它的發(fā)動時間為4幀,并且可以取消。也就是說,即使你連續(xù)按鍵,也能連上。如果你操作得好,蹲下按LP會讓對手感到非常棘手。

對手必須猜測你會按一次還是兩次。

在第一種情況下,你按一次,然后接360P,對手以為你會按兩次,準(zhǔn)備防第二次,結(jié)果卻被反制。

在第二種情況下,你按一次,接著保持防守不動,對手冒險用升龍搶招,你成功防住,升龍落地后,對手再次陷入困境。

在第三種情況下,你按兩下,如果對手試圖跳躍,那么在起跳過程中就會被蹲LP擊中。對對手來說,這種情況相對較好,但在被空中擊落后,地面上仍然要面對出招或投擲的選擇。

這里只是一個拋磚引玉的例子,隨著使用者或?qū)κ值淖兓€可以有更多有創(chuàng)意的攻擊選擇。

在游戲中,LP還有一個重要功能,那就是掌控空中優(yōu)勢。蘇聯(lián)在其他空中攻擊方面可能不如其他國家,但一旦使用跳LP,幾乎在空中無敵。不管對手是拳王用HP攻擊,還是警察的踩踏技,統(tǒng)統(tǒng)可以反擊回去。這里不討論升龍技,因為我們專注于空中對抗。如果對手總是試圖通過空中壓制你,那么用這個招數(shù)可以有效地打擊他的氣勢。

MP

MP可以分為站立遠(yuǎn)MP和蹲MP兩種。站立遠(yuǎn)MP出手迅速,與LP一樣是4幀,但收招速度不如LP。然而,它的攻擊范圍更遠(yuǎn)。當(dāng)對手嘗試用蹲MK這樣的招數(shù)來試探時,可以用站立遠(yuǎn)MP與他比拼速度。最多達到相互抵消,但對手絕對會吃虧,因為老蘇血量較多。

還有蹲MP。這是下策中的策略,也是無奈之舉。出手速度較慢,判定不強,但面對許多強判定的原地跳MK或HK時,只能用這個招數(shù),否則只能選擇防守。因此,這個招數(shù)不常用,但如果有預(yù)判的話,還是非常有效的。

HP

HP通常僅在使用跳HP狙擊發(fā)波的對手時使用。跳HP攻擊距離長且威力大,非常實用,其他情況下則不建議使用。

站立HP基本上沒有用處,或者我還沒有掌握使用它的技巧。

LK

站立LK可以取消連接到EX碎金掌,或者LP碎金掌。在連擊中,使用蹲LPX2,3連接站立LK再接EX碎金掌是非常好用的。

下LK也可以連接到EX碎金掌,但下LK的連擊需要精確按鍵。在連擊中,下LKX3,4連接EX碎金掌,高手用得非常多,而我目前的成功率還不高。只能將下LK直接連接到EX碎金掌,這個招數(shù)在于控制對手的動作。當(dāng)對手急于脫身,想要跳躍,但在僵直狀態(tài)下按上時,就不可能蹲防,這時可以確認(rèn)LK并連上EX碎金掌。

MK

MK通常用于跳MK。攻擊判定強且持續(xù)時間長,對于許多腿長的對手,最多是相互抵消。具體的利弊還需自己去體驗,總之在斜跳時多使用MK就對了,不多說。

HK

首先是站立HK,通??梢越?60P,可以算作一種速度較慢的移動投技。對于那些習(xí)慣原地跳躍的對手,如本田的原地HP,這招非常有效??梢杂肏K進行狙擊。還有一個偽連招的組合是先用蹲下LP牽制,然后站立HK移動過去,通常對手會蹲防,然后你可以接360P或360K,UC效果也很好。

還有一個長踢技,3HK,這個動作風(fēng)險大,收招速度慢,攻擊范圍也有限。一般不建議使用,因為不是適合用于中下段的選擇。不過,有時候如果SA讓對手暈眩而距離又不夠,可以用長踢來補充攻擊。

旋風(fēng)掌

3P

3P具有較長的無敵時間,在出招的瞬間完全無敵,但仍會被投技命中??梢杂脕韺箍罩械墓簦ǔJ嵌字?P,找機會可以相互抵消,然后接EX碎金掌。這需要熟練掌握,因為一般情況下3P擊落后,時間不足以近身壓制,但EX碎金掌可以讓你迅速接近對手,便于進行壓制。

連續(xù)技:胸毛接下LK再接3P。威力強,難度低,可以多加練習(xí)。

3K

在3K狀態(tài)下的下盤攻擊非常強大,發(fā)生時間短,能夠輕松躲避攻擊。當(dāng)角色龜縮時蓄力效果也很好,通常連續(xù)使用3K,破綻非常小,招式出手慢的對手難以插入。

螺旋式打樁攻擊。

360度P。

投技的有效距離中,360LP的范圍最廣,但傷害最低,僅為200。其次是360MP,傷害為220。傷害最高的是360HP,達到240,但有效距離非常短,通常不太實用。

EX螺旋打樁的傷害為220,特點是擊倒對手后,倒地時間較長,有足夠的時間靠近并進行進一步壓制。

普通打樁的起手幀數(shù)是2幀,可以完全壓制普通投技,EX版本需要4幀啟動,但對打擊是無敵的。

補充說明,在高手對決中,打樁并不是傷害最高的招數(shù),而是一種心理威懾手段。不可過分依賴它,但如果對手容易中招,就可以毫不猶豫地反復(fù)使用。

懷中抱妹殺技。

360度K。

這個招數(shù)通常在使用跳下LK壓制對手時使用,優(yōu)點是投技結(jié)束后,對手會在你腳下,便于后續(xù)壓制。其他情況下不推薦使用,因為如果距離控制不好,容易誤發(fā)出向前移動抱人的招數(shù)。

碎金掌

這招可以被視為蘇聯(lián)精髓的體現(xiàn)。它是唯一的突進技,速度上分為三種:LP是最快的,HP是最慢的,MP與HP在距離上相同。

通常,普通的碎金掌被用作移動技來突襲對手,即使未命中也可以接指令投。然而,需要注意的是,無論是被防御還是命中,自己的恢復(fù)時間都比對手慢,所以未命中更為安全。不過,除非對手預(yù)判,否則他們的反應(yīng)通常跟不上。

EX碎金掌通常用于捕捉對手的破綻,速度很快,具有2幀的無敵效果,但結(jié)束動作非常慢。然而,擁有EX碎金的蘇聯(lián)角色在對手面前無人敢輕舉妄動。

一旦被擊中就會被擊倒,接下來就是進行剪刀石頭布的猜拳游戲。極端情況下,可以通過3K蓄氣來防守,有3格氣時,可以毫無負(fù)擔(dān)地使用EX碎金,因為可以用SA取消。

EX碎金就像是集團沖鋒的號角,是對手噩夢的開始,但前提是反應(yīng)要足夠快。

特殊技

膝壓,跳下LK

這招的判定非常強大,甚至能壓制野人發(fā)電。但如果打點較高,對手的硬直時間會很短,導(dǎo)致落地后變成互相選擇。然而,對于反應(yīng)較慢的對手來說,這仍是一個有效的壓制技。

胸毛,跳下HP

攻擊范圍廣,對手硬直時間較長,但攻擊有效時間較短。因此,如果對手有升龍技能,可能不容易壓制,但如果時機把握得當(dāng),在對手起身時用胸毛攻擊,成功的可能性依然很高。關(guān)鍵在于用JJ的位置進行壓制,有時讓對手難以判斷攻擊方向。

頭槌

垂直跳躍后使用HP

針對沒有升龍技能的對手,這在角落里能產(chǎn)生很好的壓制效果。連續(xù)命中兩次,必定讓對手暈眩。

SA的使用

通常使用SA來躲避波動,這樣可以積累UC槽。

在使用SA攻擊時,建議將其釋放,無論擊中還是被防御后都可以進行44后撤。如果擊中,可以接上EX碎金,沒能量時用長踢,沒命中也無妨。66的速度較慢,難以占得優(yōu)勢。

請注意,SA攻擊偏高,如果對手在遠(yuǎn)距離蹲下,是無法擊中的。

還有一點要強調(diào),使用蘇聯(lián)者時一定要牢記,受擊時就揉360……切記切記。

總結(jié),無論你是否使用蘇聯(lián)者,都希望你認(rèn)真閱讀這篇心得。雖然我并未涵蓋所有進階內(nèi)容,但基本的要點都已在此。

如果你對蘇聯(lián)有好感,那就認(rèn)真看看這段內(nèi)容,因為對你未來使用蘇聯(lián)會有很大幫助。即使你不打算用蘇聯(lián) 我仍建議你閱讀,因為蘇聯(lián)對許多新手而言是一塊巨大的絆腳石。沒有被zangief虐過的玩家,不能算是真正的高手。那天你說你不再害怕蘇聯(lián)了,這就說明你在戰(zhàn)術(shù)上已經(jīng)成熟。因為蘇聯(lián)的勝利在某種程度上是建立在對方失誤的基礎(chǔ)上的。

《街霸4》是一款優(yōu)秀的游戲,希望大家能夠體驗到其中的精髓,尤其是在聯(lián)機補丁發(fā)布后,多進行一些技術(shù)性的討論。

{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁: https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm

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斷壁殘垣

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強行扒去,只余下蠕動著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當(dāng)它挺起身子時,腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開裂處竄動。

開裂處很大,似是曾經(jīng)被利器徑直劈開,形成無法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內(nèi),看起來,像是在腹部掛了一條流動的白色瀑布。

第五位:它全身上下,長有細(xì)細(xì)的黃色絨毛,其擁有人的軀干,直立行走,但腦袋上頂著一顆豬頭,雙手雙腳是豬的前后蹄,后頭還旋著一條豬尾巴。

它站在那里,張開巨大的豬嘴,鼻子一聳一聳,發(fā)出滲人的笑聲。李追遠(yuǎn)目光逐個掃過它們。五個一起出來,這是他沒想到的。

但并不妨礙他現(xiàn)在按照原有習(xí)慣,將它們一一記住。它們的顏色,它們的特征,它們身上的所有細(xì)節(jié),全部烙印進自己的腦海。

脫離了白霧掩藏后,這五頭尸妖似乎也不再有那么多顧忌。黑蟒蠕動,青牛刨蹄,猿猴拍胸,蜈蚣甩身,豬頭獰笑。

它們集體向平房方向移動,開始進行壓迫,肆無忌憚的氣勢,帶動身后白霧內(nèi)無數(shù)邪祟的呼應(yīng)歡動。如果說它們過去這些年的蜂擁而上,只是為了折磨秦柳兩家流傳下來的唯一血嗣。

那么現(xiàn)在,它們的真正目標(biāo),已經(jīng)變成了針對秦柳兩家當(dāng)代的唯一正經(jīng)傳人。明明兩家的牌位不再有靈,正當(dāng)它們認(rèn)為自己可以肆意狂歡的時候,少年忽然出現(xiàn)。

少年將它們視為池塘里所飼養(yǎng)的魚,以燈籠當(dāng)魚鉤對它們進行垂釣,仿佛它們一個個,都是未來砧板上預(yù)定的待宰祭品。

游戲亮點

“若是再開辟第二丹田,乃至第三丹田,那就更好了!”孟淵正想著呢,便聽有人敲門。還沒應(yīng)聲,門就開了,正是明月。

“念珠呢?”明月抱著劍,頭發(fā)竟插了個木釵,好似香菱新磨的。孟淵當(dāng)即拿出念珠,道:“姑娘要出發(fā)了?”已入七月,葫蘆山道會在即。

明月也不接那念珠,直接道:“明早出發(fā)?!薄霸蹅円ナ幤窖龝??”孟淵見她要走,就趕緊追了出來?!按诵惺菫閷で喙庾?,自然先參與道會,再說其它?!泵髟抡Z聲淡淡,瞥了眼孟淵,道:“不過此行兇險之極,那主持道會之人乃是青光子的親兄弟,怕是道行不淺,你現(xiàn)在退出還來得及?!?/p>

“姑娘這是哪里話?”孟淵皺眉,道:“且不說姑娘屢屢提攜,與我恩情深厚。我身為鎮(zhèn)妖司小旗官,雖賦閑在家,可也有蕩魔除妖之心!”

游戲玩法

“若是如此,師尊一旦重結(jié)金丹,有足夠提升法力的資源,豈不是可以勢如破竹修行到金丹后期境界?”夏道明驚喜道。

“只要有足夠的資源,很快踏入元嬰大道,為師不敢夸口,但金丹后期境界肯定不在話下?!弊髺|閣一臉自信道。

“師尊果然不愧是青元門當(dāng)代金丹第一人?。 毕牡烂鞒髺|閣豎起了大拇指?!肮 弊髺|閣豪邁大笑。大笑之際,一道道劍氣從左東閣身上射出,沒入隱而未現(xiàn)的劍光光幕之中,很快天羅劍陣散去。

評測

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