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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 02:13:22

全新篇章開啟,《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測

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在2010年6月底,全球的BI粉絲們再次迎來了一個充滿喜悅的時刻。ArmA2的擴展包《箭頭行動》(Operation Arrowhead,簡稱A2OA)走進了我們的生活。

與ArmA時代的擴展包《Queen's Gambit》(資料女王的開場白)不同的是,這次的A2OA是一個獨立的版本,可以單獨運行,不需要ArmA2原版程序的支持。不過,如果你已經安裝了ArmA2原版游戲,它可以與原版游戲整合,幾乎可以被視為武裝突襲系列的一個獨立成員。

在幾年內沒有新一代游戲出現(xiàn)的情況下,甚至波希米亞工作室將重心轉向電影特效和虛擬現(xiàn)實技術,主要為軍事機構服務,不再繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的背景下,A2OA的問世顯得尤為具有劃時代的意義。

由于Codemaster推出的偽“閃點行動2”的"幫助",波希米亞工作室成功地擺脫了“閃點行動”這一品牌所帶來的榮耀與桎梏,確立了“武裝突襲”品牌的輝煌。這才是真正的軍事模擬游戲!

游戲特點的直觀介紹

一個沒有邊界限制、容易迷失方向的巨大地面戰(zhàn)場;包括美國、俄羅斯、英國、德國、捷克、中國,以及類似格魯吉亞、塔利班、巴基斯坦等國的陸軍、海軍陸戰(zhàn)隊、特種部隊、坦克裝甲部隊、履帶式和輪式運兵車、工程車、后勤裝備、武裝及運輸直升機、固定翼飛機、無人攻擊機、登陸艦、巡邏艇、沖鋒舟等幾乎所有你能想象的國家和類型的武器裝備,均可能通過充滿活力和創(chuàng)意的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來。當然,別忘了,在武裝突襲的世界中,平民始終是不可忽視的一部分。從OFP簡單的平民系統(tǒng),到ArmA的海島國民,再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直至如今A2OA中多樣化逼真的面孔和豐富的阿拉伯習俗語言,生動的平民和動物讓戰(zhàn)場更加貼近現(xiàn)實場景,使得更豐富復雜的體驗成為可能。

像系列中的其他游戲一樣,《武裝突襲2:箭頭行動》的官方任務和戰(zhàn)役無法完全展現(xiàn)游戲的潛力和意義,只有通過適合這種獨特游戲模式的玩家的創(chuàng)意,才能讓這款游戲保持新鮮和不斷帶來驚喜。

體驗感受

對于熟悉武裝突襲系列的玩家無需多言,但對于那些被畫面吸引的新手們,請務必不要將《武裝突襲2:箭頭行動》當作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》來玩。否則,通常你會有以下感慨:

1:很卡,優(yōu)化很差 - 關于游戲的配置要求和引擎技術

如果使用雙核低端處理器和顯卡規(guī)格低于9800GT或4850,運行A2OA將非常困難,難以達到戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎與常規(guī)游戲引擎如虛幻3不同,RV3引擎在運行時需要處理大量數(shù)據。舉例來說,僅僅計算一顆子彈就要考慮重力、空氣摩擦力、風偏、初速度、動能衰減、跳彈反彈等因素。在RV3引擎中,你射出的子彈是真實的模型,擁有重量、溫度(熱量)以及是否含有曳光劑等屬性。此外,數(shù)百平方公里的范圍內有上億個物件通過地形數(shù)據一次性載入,主要的實體模型包括超過10層各種LOD,單個物體的面數(shù)可達2萬,并包含多套2028*2048大小的顏色、高光、環(huán)境、反射和法線貼圖。對于顯存僅有512MB的顯卡來說,這顯得捉襟見肘。不過需要承認的是,游戲的優(yōu)化并不夠好,其實對于普通玩家,很多數(shù)據并不需要如此精確地計算。

當然,如果完全優(yōu)化掉這些特性,游戲就會失去其模型計算數(shù)據全面的特點。因此,我個人寧愿升級硬件,也不希望對游戲進行優(yōu)化。

2:真無聊,跑了半天卻沒碰到一個人,看到人時就被擊斃了,難以忍受?!P于更貼近現(xiàn)實的戰(zhàn)斗節(jié)奏與戰(zhàn)場

戰(zhàn)場非常廣闊,在有交通工具時最好選擇代步工具,沒有的話,行軍作戰(zhàn)都是過程,實際上通常行軍占據的時間比重要超過九成,游戲已經大大削弱了這些乏味的過程。

為了不迷路,需要學會使用指北針、太陽、手表或星圖來辨別方向,這些技巧在現(xiàn)實世界中也是適用的。沒有經過訓練或自我學習就上戰(zhàn)場并感覺良好是不現(xiàn)實的。這不是真人CS。如果不了解戰(zhàn)場態(tài)勢又不愿意花時間進行偵查和情報搜集,直接突入敵占區(qū),敵人可不是靶子。

此外,電腦AI的射擊技術與玩家相當。被一顆7.62mm子彈擊中就足以致命或讓你失去行動能力,甚至一顆跳彈也能讓你殘疾。被25mm炮擊中更是難以想象。合理設計的任務不會讓你輕易發(fā)現(xiàn)敵人,因為那也意味著你有暴露的風險。在不對等裝備的對抗中,比如武裝直升機對抗塔利班步兵,你可能找回類似COD的壓倒性優(yōu)勢。

你無法打敗AI的原因在于你比AI“聰明勇敢”得多,珍惜自己和友軍的生命會讓你體驗到其他游戲無法提供的真實戰(zhàn)場感受。

槍法的好壞和動作反應的快慢不會大幅影響你的成績,學會如何在戰(zhàn)場上生存才能讓你笑到最后。

如果想要暢快的視聽享受,我仍然會選擇COD系列,但如果我去火星出差五年只能帶一款游戲,那就是武裝突襲2箭頭行動。

如果你不習慣或無法適應這種相對嚴肅的戰(zhàn)場,這款游戲對你來說可能并不是一款好游戲,至少不適合你,所以罵它垃圾并憤怒刪除也可以理解。我欣賞那些直接表達自己看法的玩家,呵呵。

3:電腦顯得笨拙,動作遲緩而不自然,怎么會有這么多Bug?- 關于電腦AI、角色動作和游戲BUG的問題

動作還算不錯,都是通過運動捕捉實現(xiàn)的。游戲開發(fā)團隊擁有中歐最大的陀螺儀慣性運動捕捉工作室。對于動作速率,每個人的看法可能不同,但我認為還是比較合適的。電腦AI經常出現(xiàn)卡頓或異常行為,是因為武裝突襲系列采用的是FSM開放式人工智能腳本,其行為準則是全球開放式定制的,不像其他游戲是基于關卡的局部精準控制,因此顯得有些笨拙,只能說開發(fā)團隊在這方面偷懶了。不過,這也有一個好處,那就是玩家可以輕松地實現(xiàn)自己的任務設想。至于Bug問題,已經是個長期問題了,尤其是在單機任務的觸發(fā)條件上,總是無法徹底解決。

4:這就是武裝突襲嗎?感覺一般般嘛~ - 關于與其他游戲的對比討論

這是一個客觀的評價。真實并不一定代表有趣,有趣并不總能贏得所有人的喜愛。

所謂的真實只是一種相對的說法。若將其視作一款游戲,其需要改進的地方還有很多。但如果被看作實現(xiàn)軍事體驗的工具,那么需要投入大量的時間和精力進行自我學習和進步。

因此,僅僅下載一個安裝文件,玩了幾局就產生優(yōu)越感是沒有必要的。

這是一款值得體驗的好游戲,但可能只有一小部分有心去體驗的玩家會被它吸引。至少對我而言,這是我最喜歡的游戲之一,一款能給人帶來充實感的游戲。我目前的生活在一定程度上依賴于這系列游戲帶來的改變,也在觀念上有所提升。

預計在7月10日左右,中央電視臺7套的軍事科技節(jié)目將會介紹武裝突襲系列。我參與了節(jié)目的錄制,提前預告一下,有興趣的朋友可以關注一下新內容。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你們瞧,那坎幽離瞬息之間就能釋放數(shù)百道術法,這等術武宗師,怎么可能自己一個人戰(zhàn)斗?”在場眾人哪有真的不懂行的?得此一點,他們頓時反應過來:“對啊,泰冥宗的鬼神呢?”

“坎幽離的鬼神呢?”悄無聲息間,坎幽離那血肉模糊的身體已經站起,青灰色的【荒伏冥煞】在其肉身竅穴經脈中流轉,瞬息間,那些被安靖以太白戰(zhàn)鎧轟碎的骨頭經絡全部都被再次聯(lián)通,恢復,武者的肉身在急速復原,肉眼可見地變得更加堅韌,粗壯,長出獠牙與利爪,乃至于不似人形,而像是某個從遠古棺槨中爬出的太古神尸!

噗嗤??灿碾x的身體站得筆直,而他的肩處猛地再次長出幾根手臂,枯瘦細長,利爪深黑,一股更加強大的氣勢正在勃發(fā),黑色的幽冥煙氣似實若虛,纏繞在其周身,隱約幻化為一身甲胄與武器,五臂各自握住長弓,長劍,長槍與大刀。

他的臉頰上再次長出了兩顆眼眸,位于原本的眼眸下方,同樣是青灰,但卻更加不祥,蘊含著死寂的味道。而在這已經完全變形,開始轉換為鬼神之軀的人形背后,一個削瘦的人類身影悄然漂浮著,那正是坎幽離的魂靈!

和一般泰冥宗武者駕馭鬼神為仆役戰(zhàn)斗不同,坎幽離沒有奴役過任何鬼神,他所駕馭的,乃是自己的軀體!“哦?”

見此一幕,安靖眼前一亮,對方這一手和他以鏡中我駕馭太白戰(zhàn)鎧有異曲同工之妙!顯然,坎幽離會為自己的軀體加持各種原本只能加持給鬼神的特殊技藝,而他本人雖然只有魂靈,但完全不影響駕馭神兵施法。

自己和自己配合,這才是坎幽離真正的戰(zhàn)斗形態(tài)!而這種雙重戰(zhàn)斗形態(tài)而圍觀的那位老人哈哈一笑,無不自得道:“瞧,泰冥宗的鬼神出現(xiàn)了,這才是真正的開始??!”

但很可惜,事情到了這一步,就已經無法繼續(xù)下去?!究灿碾x,帶著泰冥宗的隊伍,滾出我們明鏡宗!】此時此刻,迎客峰周邊,突然響起了一個浩大威嚴的聲音,正是明鏡宗在場的八位真君之一,圓紗峰玉輪真君!

聽見這個聲音,正在駕馭著鬼神之軀,觀察安靖周身破綻的坎幽離身形突然一頓,猛地轉過頭,看向聲音傳來的方向,忌憚無比。

“哈?!甭犚娺@個聲音,安靖就知道,這更加激烈的‘第二戰(zhàn)’,肯定是打不起來了,他也同樣若有所思地看向玉輪真君聲音出現(xiàn)的方向。

游戲亮點

徐青笑道:“紙上談兵罷了,算不得什么。關鍵是如何執(zhí)行,需要楊先生和我手下復社、紅花會群策群力,且在我舅父支持下,展開這些行動。不過這些事,都是平定楊氏之后的事。眼下雖有安氏相助,但矩州城的官軍能否打出勢頭來,才是此次平息叛亂的重點?!?/p>

楊秀才:“矩州軍雖然近來大力休整,可和楊氏的蠻兵比起戰(zhàn)斗力,還是差了許多?!毙烨囝h首:“這次我會親自帶頭沖鋒陷陣,以力破之?!?/p>

他說得輕描淡寫,卻給了楊秀才極大的震撼。不過想一想徐六首的實力,這才是此戰(zhàn)最正確的解法。要知道,大虞朝的官軍打順風仗確實能發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。

只要有徐六首出馬,怎么打都是順風仗,怎么打都能贏。這也是徐六首帶給世人的認知。而且徐青在楊秀才面前也不掩飾紅花會和他的關系,說到底,他看重的就是楊秀才做事大膽狠辣。

游戲玩法

洛倫目前還沒找到消除這種干擾的辦法,只能從法陣的穩(wěn)定性入手,嘗試在維持符文基礎的情況下,重構法陣結構。

只是他和弗拉梅爾對這種方法都沒什么信心,只是抱著試試看的態(tài)度。窗外風雪飄揚。隔壁鄰居家里。赫敏雙手捧著熱茶,小口小口啜飲,做出專心品嘗的樣子,或許是茶水太燙了,導致女孩嘴唇格外紅潤,她眼眸微垂,掩住晶瑩目光,同時也遮住白皙臉頰上的兩抹羞紅。

溫德爾在廚房準備釣魚的餌料,叮叮哐哐的,剁切的聲音有些吵鬧,好像是玉米和凍肉。莫妮卡假裝在專心泡茶,假裝品嘗粉紅的馬卡龍,其實目光在悄悄打量女兒,看著女兒眼睛圓溜溜的轉動,她嘴角悄悄勾起笑意。

評測

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