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花費(fèi)了一周時(shí)間,終于通關(guān)了12個(gè)關(guān)卡,整體感覺(jué)非常滿意,很符合我的喜好。
我認(rèn)為IGN給出的6.0分實(shí)在不夠?qū)I(yè),他們所謂的“有的人可能只會(huì)玩5分鐘,而有的人就能玩上5年”的評(píng)價(jià)也太夸張了。
我沒(méi)有玩過(guò)工人1-6,所以單論工人7,它讓我想起了凱撒系列和英雄連的結(jié)合。與凱撒相比,它增加了即時(shí)戰(zhàn)略元素,而與英雄連相比,其資源生產(chǎn)系統(tǒng)更加復(fù)雜。
接下來(lái)分享一下我的個(gè)人體驗(yàn):
No.1 多方兼顧
玩過(guò)英雄連的玩家都明白,占領(lǐng)資源點(diǎn)至關(guān)重要。工人7也類似,主城周圍有很多據(jù)點(diǎn),每個(gè)據(jù)點(diǎn)控制的區(qū)域中資源各不相同。依據(jù)自己的發(fā)展策略選擇優(yōu)先占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)和交通樞紐,同時(shí)觀察貿(mào)易點(diǎn)的據(jù)點(diǎn)是否靠近自己,以便迅速占領(lǐng)或搶占貿(mào)易路線。獲得星數(shù)的據(jù)點(diǎn)可以升級(jí)城墻,便于防守,因此可以作為前線基地,具體情況需根據(jù)地圖位置決定。
如圖所示:
紅色代表貿(mào)易點(diǎn),顯然這是一個(gè)共享貿(mào)易點(diǎn),無(wú)法獨(dú)占。所以必須盡早占領(lǐng)附近據(jù)點(diǎn),開(kāi)通所需貿(mào)易路線,否則他人開(kāi)通后你將無(wú)法使用。
綠色代表星城堡:占領(lǐng)后可以獲得星數(shù),但自帶木炮塔防御,至少需要10個(gè)火槍兵才能摧毀。建議在敵方攻擊后,再派兵進(jìn)攻,以減少損失。
藍(lán)色代表交通要道:在這里構(gòu)建你的防御圈,必須升級(jí)藍(lán)色據(jù)點(diǎn)的石頭炮塔,以確保有足夠的時(shí)間發(fā)展,而其他據(jù)點(diǎn)則沒(méi)有必要優(yōu)先升級(jí)防御設(shè)施。
第二個(gè)重點(diǎn):發(fā)展路線
正如前面一位朋友提到的,發(fā)展路線可以選擇以下幾種:軍事結(jié)合商業(yè),軍事結(jié)合科技,或是走純科技路線。由于工人7勝利的關(guān)鍵在于星星的數(shù)量,因此即便沒(méi)有完全摧毀對(duì)方的城堡,也有可能獲勝。以上三種路線都有獲勝的可能,而我個(gè)人比較傾向于軍事加商業(yè)的路線,這樣可以擁有充足的資金,即使資源短缺,也能夠直接購(gòu)買。無(wú)論你選擇哪種路線,威望點(diǎn)數(shù)的分配都非常重要。
對(duì)于威望點(diǎn)數(shù)的使用順序?yàn)椋禾厥饨ㄖ?>建筑工->住所升級(jí)->堡壘升級(jí)->道路升級(jí)->倉(cāng)庫(kù)升級(jí)->教堂升級(jí)->兵營(yíng)升級(jí)->地質(zhì)學(xué)->修道院->交易所升級(jí)
我來(lái)解釋一下,為什么我會(huì)在早期階段優(yōu)先升級(jí)堡壘。因?yàn)?0個(gè)火槍兵就能夠摧毀木炮塔,所以為了加強(qiáng)防御,越早升級(jí)越好。石頭炮塔可以為我們爭(zhēng)取更多時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)資源,還可以避免投入大量資源來(lái)建造軍隊(duì)防守?fù)?jù)點(diǎn),因此我總是優(yōu)先升級(jí)堡壘。
地質(zhì)學(xué)的作用在于重新開(kāi)采已經(jīng)耗盡的礦坑,采集石材的同時(shí),礦坑的原有礦產(chǎn)儲(chǔ)量也會(huì)逐漸恢復(fù)。我不在前期就點(diǎn)地質(zhì)學(xué)的原因是40的礦產(chǎn)儲(chǔ)量足夠我用來(lái)發(fā)展,而優(yōu)先升級(jí)教堂和兵營(yíng)是為了爭(zhēng)奪科技和發(fā)展騎兵,一些關(guān)鍵的科技必須盡早獲取,這樣會(huì)對(duì)你的發(fā)展非常有利。而騎兵在對(duì)抗敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí)效果更佳。
森林砍伐是指手動(dòng)清理樹(shù)木,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有升級(jí)的必要,除非你對(duì)環(huán)境的美觀有很高的要求。
第三部分:建造順序
在游戲開(kāi)始時(shí),資源非常有限,如何有效合理地利用這些資源變得至關(guān)重要。首先,我們來(lái)看幾個(gè)公式:
a) 普通居所(農(nóng)場(chǎng)、林場(chǎng)、礦場(chǎng))*不需要食物:1套原料=1產(chǎn)物
b) 普通居所(農(nóng)場(chǎng)、林場(chǎng)、礦場(chǎng))*普通食物:1套原料=2產(chǎn)物,高級(jí)居所*普通食物:1套原料=1產(chǎn)物
c) 在普通居所(如農(nóng)場(chǎng)、林場(chǎng)、礦場(chǎng))中,優(yōu)質(zhì)食物的生產(chǎn)比例為1套原料可產(chǎn)出3個(gè)產(chǎn)品,而在高級(jí)居所中,這一比例為1套原料可產(chǎn)出2個(gè)產(chǎn)品。
通常情況下,如果選擇軍事科技路線,建筑的建設(shè)順序是:農(nóng)場(chǎng)加磨坊和小麥*2,然后是林場(chǎng)配伐木、木匠和狩獵(或漁場(chǎng)),接著是礦場(chǎng)、采石、煉鐵和木炭(用于提供優(yōu)質(zhì)食物)。
普通居所可以生產(chǎn)啤酒、面包和織布(用于提供普通食物),高級(jí)居所則用于生產(chǎn)武器、鑄幣和香腸(用于提供優(yōu)質(zhì)食物),接下來(lái)是建造2個(gè)裝飾品和獲得2點(diǎn)威望,再建設(shè)兵營(yíng),然后是教堂或交易所。
如圖所示,初期的煤礦為10,銅礦為5,金礦為5,這意味著在提供優(yōu)質(zhì)食物的情況下,我們最多可以獲得:
a) 武器:((5煤+5銅)*3+5鐵)*2=40件武器
b) 金幣:(5煤+5金)*2+10金=20枚金幣
換句話說(shuō),在前期沒(méi)有金礦和銅礦時(shí),我們最多可以通過(guò)兵營(yíng)生產(chǎn)20個(gè)士兵(每個(gè)士兵需要1金幣)。千萬(wàn)不要急于用現(xiàn)有的兵力去占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),也不要通過(guò)酒館招募士兵,否則這將是資源的浪費(fèi)。在正常情況下,當(dāng)NPC開(kāi)始攻占第二個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),你的兵營(yíng)應(yīng)該已經(jīng)能夠開(kāi)始出兵。使用最初的4個(gè)長(zhǎng)矛和6個(gè)火槍幾乎可以無(wú)損地攻占據(jù)點(diǎn),這樣你占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的速度將大大超過(guò)NPC。接著迅速建造教堂或交易所,搶占有利的科技路線或貿(mào)易路線。
需要強(qiáng)調(diào)的是,木炭場(chǎng)一定要建造,因?yàn)榛饦尡枰咎?,而初期提供的木炭?jī)H足夠武器和鑄幣的需求。