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最近,英雄聯(lián)盟中的刀妹進(jìn)行了重做,這讓許多玩家再次感到熱情高漲,對(duì)LOL產(chǎn)生了新的興趣,大家都在期待下一位被重做的英雄。不過,可能很多人還不太了解拳頭公司的重做計(jì)劃,今天就由小編為大家總結(jié)一下吧!
隨著新英雄卡莎的發(fā)布,英雄聯(lián)盟中的英雄數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了140個(gè),這對(duì)一個(gè)MOBA游戲來說是相當(dāng)可觀的數(shù)字。在游戲早期的開發(fā)階段,為了迅速填充游戲陣容并滿足玩家的好奇心,2009年至2012年間,新英雄基本上是每月發(fā)布兩到三個(gè)。當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)師甚至要兼顧英雄背景故事的撰寫,因此在游戲機(jī)制上難免存在不足之處。
從2012年10月26日第106個(gè)新英雄伊莉絲上線開始,新英雄的發(fā)布速度逐漸放緩,變?yōu)槊吭乱粋€(gè)。到了2014年,發(fā)布速度明顯下降,一年只推出了6個(gè)新英雄。2015年只有5個(gè),接下來的兩年分別是6個(gè)和5個(gè),基本上2018年新英雄數(shù)量也不太可能超過5個(gè)。因此,目前已知的新英雄開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)成員,而艾瑞莉婭的游戲玩法設(shè)計(jì)師SolCrushed,已經(jīng)在探索他的第一個(gè)原創(chuàng)英雄,預(yù)計(jì)將于2019年推出。
英雄的重做并不是從2015年才開始的,早在2010年凱爾就經(jīng)歷了一次重做,而瑞茲在2011年也進(jìn)行了重做。然而,真正開啟新時(shí)代的VGU更新是在2015年。對(duì)2012年之前的一些老英雄進(jìn)行重做,已經(jīng)成為英雄團(tuán)隊(duì)的重要工作,他們希望能投入更多時(shí)間來精心打磨和改善這些老英雄。重做的原因通常與游戲玩法和視覺效果相關(guān),而語(yǔ)音和敘事方面的變化則相對(duì)較少。新英雄和重做英雄的設(shè)計(jì)由英雄團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),而小規(guī)模的重做內(nèi)容則由游戲玩法小組處理。
VGU更新,即視覺效果和游戲玩法更新,是我們所說的大型重做。像波比、加里奧、斯維因和艾瑞莉婭都屬于這個(gè)級(jí)別的重做。這種規(guī)模的重做包括更新原畫,模型、玩法和敘事都有大幅改動(dòng),但英雄的核心主題仍然保持完整。
GU更新,即游戲玩法更新,現(xiàn)在這種更新類型已經(jīng)不多見,亞托克斯是最近的一個(gè)例子。由于創(chuàng)意階段的最初想法效果不佳,導(dǎo)致上線時(shí)間推遲。這種更新主要是改進(jìn)技能組,使其符合預(yù)期的游戲主題,而英雄的模型和核心主題則保持不變。
VO更新,即語(yǔ)音更新,英雄聯(lián)盟的團(tuán)隊(duì)暫時(shí)沒有時(shí)間為英雄單獨(dú)進(jìn)行語(yǔ)音和音效更新。去年的拉克絲是個(gè)例外,因?yàn)樗麄冊(cè)诎l(fā)布終極皮膚大元素使拉克絲時(shí),有機(jī)會(huì)重新更新她的語(yǔ)音。
類別更新,即英雄類別的更新,在去年季中坦克更新后被取消。設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn),強(qiáng)行將特定類型的英雄一起進(jìn)行更新,并沒有達(dá)到理想的效果。雖然嘗試為每個(gè)英雄提供獨(dú)特的定位,但并沒有真正改善游戲的健康玩法。過去幾年中已有的類別更新包括重裝戰(zhàn)士、射手、法師、刺客和沖陣坦克。取消類別更新后,游戲玩法小組的設(shè)計(jì)師將不定期對(duì)后續(xù)英雄進(jìn)行更新,但不局限于一個(gè)版本。例如,自去年夏季賽以來對(duì)游擊戰(zhàn)士的幾次更新,包括雷克塞、黛安娜和趙信。
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