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《Project Gameble》是一款精致的像素風(fēng)格策略塔防游戲。游戲中提供了三個(gè)職業(yè)和大約六十種技能,以及極其出色的隨機(jī)強(qiáng)化功能,為玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗(yàn)。加入了自走棋的玩法以應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。接下來,小編為大家推薦一些《Project Gameble》的流派。
Project Gameble流派推薦
一、火系羈絆:高單點(diǎn)傷害的流派,輸出穩(wěn)定,后期效果非常強(qiáng)勁。
火球:在游戲初期,火球技能的傷害最為顯著,作用超過其他白色技能。
火墻:當(dāng)壓力過大時(shí)可以購(gòu)買一個(gè)火墻,基本可以清理墻前的敵人,即使是其他流派,也可以保留一個(gè)?;鹣盗髋珊笃诳梢蕴鎿Q為藍(lán)冰錐,以湊齊魔能羈絆。
射線:在獲得火龍卷之前的主要群體攻擊技能,具有高單點(diǎn)傷害,對(duì)boss的輸出也很穩(wěn)定,但傷害容易分散。
狙擊:攻擊范圍遠(yuǎn),傷害高,并具有貫穿屬性。
火龍卷:最強(qiáng)的技能,哪怕只有1星也很強(qiáng)大,其他流派也可以優(yōu)先購(gòu)買一個(gè),用于快速清理敵人。
磁系羈絆:冷卻時(shí)間短,傷害雖不高但基本可以一套技能用到結(jié)束,結(jié)合機(jī)器人的天賦幾乎沒有敵人能接近。
落雷:在白色技能中攻擊距離最遠(yuǎn),傷害也相當(dāng)不錯(cuò),但隨機(jī)目標(biāo)有時(shí)不太理想。
榴彈:榴彈的傷害不錯(cuò),能返還冷卻時(shí)間,經(jīng)常會(huì)看到連續(xù)發(fā)射,但需要達(dá)到3星才能發(fā)揮最大效果。
閃電鏈:這是一個(gè)群體技能,通常用于補(bǔ)充傷害以壓低對(duì)方血量或者擊殺殘血敵人。攻擊范圍較短,如果數(shù)值足夠高,實(shí)際上就像一個(gè)羈絆掛件。
力場(chǎng):作為群體控制技能,與閃電鏈類似,基本上是個(gè)羈絆掛件。
湮滅:其傷害其實(shí)一般,但觸發(fā)速度非???,有些依賴于星級(jí)的提升。如果數(shù)值足夠高,可以替換為其他技能。
二、刺客(物理系羈絆):
暴擊暴傷和騎士道的羈絆屬性稍顯遜色,二者結(jié)合在一起,這個(gè)流派相對(duì)依賴養(yǎng)成。物理系技能沒有高稀有度的,需要依靠基礎(chǔ)數(shù)值。其優(yōu)點(diǎn)在于無需升級(jí)到很高等級(jí)的商店去獲取紅卡。
飛鏢:這是操作起來最順手的技能,也是物理系的主要輸出手段。
騎槍:在初期非常好用,結(jié)合貫穿和散射效果,能有效清理怪物潮。
幻影箭:用于湊齊刺客羈絆,在1星時(shí)基本無效,但在3星時(shí)對(duì)抗boss有奇效。
金幣:專用于湊齊刺客羈絆和積累資金。
圣盾:作為騎槍的高級(jí)替代,命中穩(wěn)定性更高。
狙擊:用于組合羈絆,但不強(qiáng)求,可以選擇不購(gòu)買。
裁決:與金幣結(jié)合形成摸金羈絆,資金充裕,通常每局能獲得4個(gè)三星角色。
三、魔能羈絆:過于強(qiáng)大,單獨(dú)使用會(huì)減少40%的攻擊力,但與其收益相比,這不算什么;藍(lán)冰錐只是個(gè)附加選項(xiàng),配上火龍卷后,運(yùn)氣好時(shí)能持續(xù)釋放火龍卷;事實(shí)上,魔能兩件套可以與任何技能搭配,技能效果都非常強(qiáng)勁。
四、其他羈絆:
回血:有再生和吸血銘文時(shí)可以忽略,主要在血量危險(xiǎn)時(shí)用來恢復(fù),因?yàn)榭梢越粨Q技能反復(fù)回血,實(shí)際上只需兩個(gè)1星就足夠,不需要時(shí)可以賣掉。白冰錐:在沒有其他白色技能時(shí)的備用選擇,計(jì)數(shù)羈絆不是不強(qiáng),但前期過渡較困難。
白炸彈:在沒有其他白色技能時(shí)的備用選擇,傷害輸出較慢,前期過渡僅勉強(qiáng)夠用。
戰(zhàn)斗策略:
開局優(yōu)先提升到2級(jí),兩個(gè)技能的攻擊速度比一個(gè)技能快,不必強(qiáng)求特定流派技能,可以先購(gòu)買兩個(gè)臨時(shí)的白色技能用于初期過渡,之后再出售。
初期過渡后,優(yōu)先升到3級(jí),開始將流派的白色技能提升到3星,因?yàn)?級(jí)商店刷新后價(jià)格會(huì)增加。在白色技能升到3星后,再考慮將商店升到5級(jí),以便獲取其他關(guān)鍵卡片,綠藍(lán)卡都升到2星后,可以考慮繼續(xù)升級(jí)商店,去獲取更高稀有度的卡片。
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