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手雷是《絕地求生》中極為重要的一種道具,特別是在攻防戰(zhàn)中,其作用尤為顯著。有時,運氣好的情況下,還能直接團滅一個隊伍。那么,如果游戲中增加了手雷撿回機制,戰(zhàn)斗場面又會有怎樣的變化呢?接下來,小編就帶大家一起來了解一下吧!
《絕地求生》中的手雷撿回機制戰(zhàn)斗設(shè)想
首先,從技術(shù)角度來看,將扔回手雷的功能加入游戲并不存在技術(shù)上的難題。但如果增加了這一動作,規(guī)則應(yīng)該如何調(diào)整,才能既不破壞游戲的平衡性,又有效發(fā)揮這一機制的作用,這些問題無疑更值得深入探討。
根據(jù)當(dāng)前的設(shè)定:按左鍵拉開拉環(huán)準備投擲,按R鍵松開保險后開始倒計時,手雷將在5秒后爆炸。通常,熟練的玩家會在拉環(huán)后默數(shù)到3或4再投擲出去。因此,除非你能在半秒內(nèi)撿起手雷并迅速扔出去,否則你在撿起手雷的那一刻,很可能就會變成戰(zhàn)場上最耀眼的一道煙花。
另外,游戲中的手雷體積較小,如果沒有專門的提示功能,在草地上往往很容易被忽視。因此,若要增添這一功能,可能需要加入類似箭頭指引或爆炸倒計時音效的提示。
假如真的增加了手雷扔回的機制,那么新的問題也隨之而來:大家都清楚,手雷的爆炸范圍并不算小。如果手雷落在爆炸范圍內(nèi)但離你較遠,你會選擇向遠處跑開,還是冒險沖過去撿起手雷再扔回去呢?
不過,也有部分網(wǎng)友對這一功能表示反對。他們認為,首先,這會讓游戲顯得更加復(fù)雜和冗余;其次,扔回手雷的設(shè)定畢竟太不現(xiàn)實,甚至讓人聯(lián)想到“抗日神劇”的夸張場面。而《絕地求生》之所以受到玩家喜愛,正是因為它高度還原現(xiàn)實的游戲體驗,若加入這種超越現(xiàn)實的功能,未免顯得有些離譜。
然而,在現(xiàn)實中,確實存在過將手雷扔回去的真實案例:在二戰(zhàn)期間,美國一名曾是職業(yè)棒球選手的士兵,曾兩次成功接住敵人的手雷并將其扔回。然而,在第三次嘗試時,他雖然成功扔出了手雷,卻因此失去了自己的手臂……
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