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讓我先談?wù)勎疫x擇的職業(yè)。由于玩過試玩版,我特別喜歡弓手,因?yàn)橛芯€手柄在暴擊時(shí)的震動(dòng)感很棒。事實(shí)證明,選擇弓手作為開荒職業(yè)是個(gè)明智的決定。將cun加到40可以開啟所有箱子,從而有效避免麻煩。而弓手的攻擊力是最強(qiáng)的,7級(jí)時(shí)可以進(jìn)階為暗影,學(xué)習(xí)傀儡術(shù)后安全系數(shù)大增,14級(jí)時(shí)進(jìn)階為刺客,獲得擊殺敵人后恢復(fù)耐力的能力,簡(jiǎn)直像超級(jí)英雄。普通攻擊的暴擊傷害超過700,技能暴擊可達(dá)1200,通關(guān)時(shí)我的暴擊率高達(dá)82%。法師基本被一擊斃命,射擊讓我感到無比暢快。有時(shí)如果沒有控制好局面(例如盾戰(zhàn)士沒能吸引住我的強(qiáng)大仇恨),我還能靈活地進(jìn)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。
《龍騰世紀(jì)2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演變得非常成功。角色動(dòng)作的流暢度提升,技能的簡(jiǎn)化使其實(shí)用性增加,整體流暢度達(dá)到了美式RPG的極限,幾乎接近于出色的動(dòng)作游戲。暴擊和技能效果能夠讓雙方角色更真實(shí)地進(jìn)入僵直、倒地等特殊狀態(tài),不再像《龍騰世紀(jì):起源》那樣雙方只是互砍,完全依賴于骰子判定。盜賊的后跳可以迅速避開大部分攻擊判定,充滿動(dòng)感。唯一的缺點(diǎn)是游戲在360上的快捷技能預(yù)設(shè)顯得過于簡(jiǎn)陋。《龍騰世紀(jì)2》畢竟不是《質(zhì)量效應(yīng)》,盜賊或戰(zhàn)士尚可,快捷技能勉強(qiáng)夠用。但對(duì)于法師來說就比較尷尬了,盡管減少了許多華而不實(shí)的法術(shù),快捷技能槽還是顯得非常緊張,這也是我開荒時(shí)沒有選擇法師的原因。
BioWare在《龍騰世紀(jì)》系列的劇情設(shè)計(jì)上有著宏大的構(gòu)想。第一部圍繞著枯潮這個(gè)主要戰(zhàn)場(chǎng)展開,因此對(duì)教會(huì)和法師之環(huán)的關(guān)系描繪較少,只是說明了一直以來的積怨,沒有特別具體化。而第二部中的大量情節(jié)發(fā)生在枯潮之后,講述了人們消除種族滅絕危險(xiǎn)后的故事,包括庫納里人擴(kuò)展領(lǐng)土的意圖以及城市精靈在被人類統(tǒng)治下無法被邊緣化的困境。然后是主題,法師與圣殿騎士之間的糾葛是重點(diǎn),幾乎所有主線和故事型支線都讓你在法師和騎士的信仰之間左右為難,其中很多事件都是感性與理性的對(duì)立,促使你不斷思考這些選擇是否正確,這種感覺一直伴隨著我直到通關(guān)。游戲中許多故事性支線是連貫的,伴隨著主線發(fā)展了7年,或許你的一個(gè)選擇就決定了K城的大小事務(wù)。最重要的是,主角的職業(yè)選擇讓玩家能夠從不同的角度看清《龍騰世紀(jì)》世界的殘酷,盡管這使主角的處境顯得極具命運(yùn)感,但值得多次游玩體驗(yàn)。無論你生來是否是法師,是否屬于弱勢(shì)群體,你都有選擇生存的權(quán)利,生而自由。
《龍騰世紀(jì)2》對(duì)種族特征進(jìn)行了重大革新,其中精靈的額頭變得更加突出,鼻梁也更高。而庫納里人的形象則更加高大且獸化,身上的血色紋身格外引人注目。
對(duì)話系統(tǒng)由于引入了配音,與《質(zhì)量效應(yīng)》系列的用戶界面保持一致,顯得更加直觀簡(jiǎn)潔。這個(gè)改變使得情節(jié)的代入感成倍增加,這是我非常喜歡的一個(gè)改動(dòng)。
同伴系統(tǒng)變得更加戲劇化,他們不再像《龍騰世紀(jì):起源》中短時(shí)間內(nèi)和你一同旅行的伙伴,而是這六年里與你生活在同一城市的鄰居。隨著情節(jié)的發(fā)展,你可以拜訪他們、聊天、送禮物以增進(jìn)關(guān)系,甚至后期你的愛情對(duì)象還會(huì)和你同居。
Aveline,大多數(shù)時(shí)候這個(gè)女性角色并不討人喜歡。作為游戲中唯一的盾戰(zhàn)士,BioWare在某種程度上確認(rèn)了她在劇情和戰(zhàn)斗中的重要地位,因?yàn)槌悄阕约哼x擇做盾戰(zhàn)士,否則她是你唯一的戰(zhàn)斗選擇。在《龍騰世紀(jì)2》中,秘法這種無趣的職業(yè)已經(jīng)沒有位置了,我非常佩服那些不用盾戰(zhàn)士就能完成游戲的人。對(duì)于她的外貌,我選擇性忽視。Aveline非常獨(dú)立,即使是小事,如果你超越了她的職責(zé)權(quán)限,她都會(huì)毫不猶豫地指出并譴責(zé)你,這就是為什么她不討人喜歡的主要原因。不過,當(dāng)她需要主角幫助她追求男性時(shí),我才發(fā)現(xiàn)她的另一面。
對(duì)我來說,F(xiàn)enris是個(gè)難纏的角色。我發(fā)現(xiàn)無論在游戲中做出什么選擇,他的看法總是與我相反,無論是與他相關(guān)的劇情還是與他無關(guān)的事情,我們的意見總是站在對(duì)立面,非常戲劇化。好在最終戰(zhàn)時(shí),我還是成功說服他回來了(需要完成他的個(gè)人任務(wù)),我可不希望《無冬之夜2》中Bishop事件重演,那太讓人痛苦了。順便提一下,他的個(gè)人天賦抗魔能力很高,對(duì)付法師等敵人時(shí)效果很好。
Isabela在形象上徹底改變了一次,首先是外貌,然后是聲音,令人忍俊不禁。在《龍騰世紀(jì):起源》中,她不太引人注意,如果不是因?yàn)槲遥虯listair在她的船上發(fā)生了一次三人行,我可能早就忘了她。在《龍騰世紀(jì)2》中,她依然風(fēng)騷,主角和Anders在一起后,她問了一個(gè)讓我噴飯的問題,關(guān)于主角、Anders和Justice之間的關(guān)系。她在我的這個(gè)游戲進(jìn)程中是個(gè)悲劇,我做了個(gè)顧全大局的選擇,導(dǎo)致她偷了東西逃跑,再也沒有回來,錯(cuò)過了不少劇情,實(shí)在遺憾。BioWare在這方面的設(shè)計(jì)很狡猾。
Bethany,我的妹妹很可愛,但也是個(gè)悲劇角色之一。前期進(jìn)入深淵之路前,母親讓我留下妹妹,我選擇讓她留守,結(jié)果回家時(shí)發(fā)現(xiàn)她被圣殿騎士抓走了。直到游戲結(jié)束前,她才回到隊(duì)伍中,這讓我非常沮喪,連給她加點(diǎn)的興趣都沒了。
Carver,我選擇了弓手職業(yè),這導(dǎo)致弟弟早早去世。。。在第二次游戲中,我改為玩法師,才了解到與他相關(guān)的劇情。
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