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《三國群英傳》以千人戰(zhàn)斗為核心賣點,最高支持2000人的全屏對戰(zhàn),因此各種特色兵種成為戰(zhàn)場的主角。玩家可以選擇的兵種種類繁多,尤其是在升級版中,數(shù)量增加了兩倍。許多人可能會認為每個武將只能攜帶一種兵種,如何取舍,以及哪個是最強的呢?事實上,單從兵種對抗來看,并沒有絕對的強弱,兵種之間有相互克制的關系。最初這一點做得相當不錯,但隨著游戲的不斷更新,開發(fā)者為增加游戲吸引力而引入了更多兵種,超出了傳統(tǒng)的范圍。一些特殊兵種的出現(xiàn)打破了原有的克制平衡,導致出現(xiàn)了許多不太實用的兵種。特別是水兵,幾乎沒有用武之地,能力相對較弱,自身優(yōu)勢不明顯。還有錘兵,雖然對建筑物傷害高,但拆除城墻或防御塔并非主要目標,對戰(zhàn)中城墻作用有限,不需要特別安排拆墻部隊。錘兵移動緩慢,接近敵方城墻時容易被截擊,在戰(zhàn)斗中也無法有效發(fā)揮作用。此外,鏈球兵的功能與錘兵重疊。而藤甲兵的防御并不特別突出,攻擊也不高,還特別怕火,實在缺乏使用價值。弩車移動遲緩,射程小,近戰(zhàn)能力弱,使用價值不大。
游戲制作方希望通過增加新兵種來提升趣味性和滿足玩家的特殊需求,本意是好的,但直到第七代在這方面仍表現(xiàn)不佳。高級兵種都有隨機發(fā)動的必殺技,但總體來看,比較的還是其攻防數(shù)值。無論縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果不同,其他基本一樣。因此,我在此提出一些修改建議。
保留基礎兵種:劍兵、盾兵、騎兵、弓兵、弩兵、槍兵(升級版不變)。
保留特殊兵種:女兵、投石車、獸兵(升級版不變)。
為武將增加兵種特性,例如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手中自動轉換為原來的水兵,水上作戰(zhàn)時屬性提升),水上作戰(zhàn)(所有兵種在水上場景能力增強)。
文丑(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動轉換為匈奴兵,移動速度提升,所有兵種在沙漠戰(zhàn)時能力增強),刀車(投石車可轉為刀車,增強對弓弩的抗性)。
孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動變?yōu)樾U兵,能力略有提升),藤甲(盾兵變?yōu)樘偌妆烙杂刑嵘?,易被火技秒殺)?/p>
邪馬臺武將:武士道(劍兵自動變?yōu)槔巳耍芰o提升),忍道(女兵自動變?yōu)槿陶呋蚺蹋芰o提升)。
貂蟬(大小喬等):國色天香(女兵升級版近衛(wèi)兵可變?yōu)槲枘?,能力無提升,增加特技使敵兵反叛)。
張角(黃巾武將):黃天當立(劍兵自動轉變?yōu)辄S巾兵,無能力加成,但對尸兵的殺傷力增加)
左慈(等神仙):還魂(盾兵自動轉變?yōu)槭?,血量增加?/p>
馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動轉變?yōu)榱_馬騎兵,移動速度提高)耐寒(所有兵種在冰雪場景中能力得到提升)
這樣一來,既增強了武將的實力,又更合理地安排了各兵種,突出了兵種的特色,而不會顯得多余。
此外,將錘兵、鏈球兵等歸入沖陣,使其顯得更加專業(yè)。
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