- 奇趣冒險(xiǎn)之旅,《我是小奇兵》護(hù)甲符技能圖鑒
- 輕松解讀,《我是小奇兵》祭天術(shù)技能圖鑒
- 樂(lè)高風(fēng)三國(guó)解讀,《我是小奇兵》強(qiáng)身符技能圖鑒
- 奇趣探索,《我是小奇兵》定心術(shù)技能圖鑒
- 揭秘游戲技能,《我是小奇兵》濟(jì)世符技能圖鑒
- 解鎖職業(yè)奧秘,《我是小奇兵》天罰技能圖鑒
- 游戲技巧解讀,《我是小奇兵》破敵先機(jī)技能圖鑒
- 奇趣冒險(xiǎn)揭秘,《我是小奇兵》瘟疫技能圖鑒
- 奇趣探索,《我是小奇兵》石化咒技能圖鑒
- 奇趣新視角,《我是小奇兵》濃霧技能圖鑒
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
大多數(shù)參與2012游戲的玩家都會(huì)面臨一個(gè)關(guān)于陣型具體設(shè)置的挑戰(zhàn)。當(dāng)我們選擇442、4231或352時(shí),不僅僅是陣型之間的較量,還涉及到戰(zhàn)術(shù)的比拼,而這種戰(zhàn)術(shù)的對(duì)抗尤為體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中。接下來(lái),我將對(duì)此做一個(gè)簡(jiǎn)單介紹。
聲明:類似類型的帖子可能已經(jīng)存在,我只是希望更多人能了解2012的玩法,如有雷同,還請(qǐng)見(jiàn)諒。
① 球隊(duì)支援:我理解為在進(jìn)攻時(shí)無(wú)球隊(duì)員的跑動(dòng),他們會(huì)嘗試接近持球隊(duì)員,從而形成配合。這會(huì)影響球隊(duì)陣型的連貫性,并可能導(dǎo)致陣型的前移或兩側(cè)擴(kuò)散。
② 支援范圍:字面上理解是無(wú)球隊(duì)員與持球隊(duì)員之間的距離。但我認(rèn)為不應(yīng)將距離調(diào)得過(guò)小,否則配合空間會(huì)過(guò)于狹小,容易被對(duì)方包圍并堵住傳球路線。
③ 交叉換位:指球員有意跑向不屬于他負(fù)責(zé)的區(qū)域,以增加進(jìn)攻的多樣性。不過(guò),有時(shí)可能導(dǎo)致防守?zé)o人覆蓋的尷尬局面。
④ 進(jìn)攻風(fēng)格:即進(jìn)攻時(shí)陣型的寬度。你會(huì)注意到,設(shè)定越寬,球員有時(shí)會(huì)在底線等待傳球,這有利于邊路下底傳中和利用速度進(jìn)行斜插。
⑤ 圍搶:指防守逼搶的程度,決定防守隊(duì)員是“人盯人”還是形成一條“防守曲線”。我個(gè)人建議對(duì)抗電腦時(shí)不要設(shè)定太寬松或過(guò)于緊逼,因?yàn)殡娔X有時(shí)傳球很出乎意料,“人盯人”不一定能防住,區(qū)域防守則可能被電腦輕松突破,所以保持適中為佳。
⑥ 后防線:指在防守時(shí)后衛(wèi)線的位置,決定后防線是拖后還是靠近中場(chǎng)。由于我個(gè)人防守能力較弱,所以通常將設(shè)置在2到5之間,視對(duì)手實(shí)力和對(duì)方是否擁有高中鋒而定。
⑦ 距離:指防守隊(duì)員與對(duì)方持球隊(duì)員的距離。它影響防守的站位和后退甚至出腳的時(shí)機(jī),與逼搶結(jié)合后會(huì)影響防守的態(tài)度。
最新游戲更新解讀,《爐石傳說(shuō)》31.2.2跳崖魚(yú)人調(diào)整詳情 探索誅仙事件指南,《誅仙世界》波山風(fēng)云事件觸發(fā)攻略 游戲攻略指南,《無(wú)限暖暖》錯(cuò)位攝影長(zhǎng)耳兔拍照方法 召喚策略指南,《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》招募技巧一覽 游戲策略指南,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》曹仁同陣營(yíng)組合搭配 最新游戲更新揭曉,《爐石傳說(shuō)》31.2.2靈魂回溯者調(diào)整概覽 新皮膚特惠來(lái)襲,《王者榮耀》影魅影綺裳皮膚獲取價(jià)格 游戲攻略指南,《晚安森林》捕夢(mèng)記錄時(shí)間查看方法 最新游戲動(dòng)態(tài)揭秘,《爐石傳說(shuō)》31.2.2補(bǔ)丁調(diào)整詳情 全新刺激體驗(yàn),《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》黎明挑戰(zhàn)玩法一覽