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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位絕地求生的玩家們,大家好。在四排游戲中,每個玩家都需要清楚自己的角色和職責(zé)。只有通過合理的分工,各自發(fā)揮不同的優(yōu)勢,才能最大程度地實現(xiàn)吃雞。那么,玩家該如何定位自己的角色呢?讓我們一起來看看下面的攻略吧!
今天小編要為各位觀眾老爺們介紹團隊中各個位置的詳細說明。隨著版本的更新,556系列的槍械已經(jīng)不再是首選,大家最關(guān)心的就是現(xiàn)在哪些槍械表現(xiàn)更為出色。有些人依然青睞滿配M4,而有些人則選擇了AKM。不知道大家有沒有注意到,自新版本推出后,曾經(jīng)被譽為神器的滿配M4已經(jīng)不再受到追捧,再也沒有隊友追著問你要不要M4的槍托了,打開盒子時最常想的就是要不要換一把槍。
在點點的理解中,新版本的改動確實對許多玩家產(chǎn)生了影響,但仔細思考藍洞的意圖,絕地求生畢竟是一個策略性極強的FPS游戲。玩家不僅需要精準(zhǔn)的槍法,還需要超強的意識,團隊協(xié)作也是不可或缺的。舊版本的全能戰(zhàn)士讓很多人毫無挑戰(zhàn)地贏得比賽,失去了游戲的樂趣。新版本的調(diào)整并不是簡單地修改了某些槍械,而是將玩家的能力進行了區(qū)分,讓專注的玩家有了更明顯的優(yōu)勢。點點認為,新版本不僅提升了游戲的可玩性,也增強了其戰(zhàn)略意義。好了,閑話少說,接下來就為大家介紹在點點的絕地求生中,四人團隊各個位置應(yīng)該具備的基本作戰(zhàn)素質(zhì)。
點點對游戲位置的理解靈感源自一個已停運的網(wǎng)游,這里就不多說了,附上一張圖以示懷念。
近戰(zhàn)突擊手:只要我速度夠快,孤獨就追不上我。
目前近戰(zhàn)中最常見的武器無非是556槍械、AKM和UMP9。受版本更新的影響,556槍械的使用比例大幅下降,AKM從無人問津到如今的熱門選擇,UMP9則被稱為新一代的激光槍。無論哪種槍械,在近戰(zhàn)時都有其被選用的理由。
① AKM:作為762子彈的代表性全自動步槍,強大的威力成為其在當(dāng)前版本中的巨大優(yōu)勢,但缺點是不夠穩(wěn)定,也被稱為神經(jīng)槍。在近戰(zhàn)中,其容錯率明顯提高,是公認的熱門選擇。
② UMP9:新版本的激光槍,以其出色的射速和穩(wěn)定的彈道深受許多玩家喜愛,傷害量相比以前也大幅提升。從無人問津到如今的開包必備,這把槍的崛起自有其原因。缺點是在面對高級護甲時,傷害量相較于步槍稍顯不足。
③ 556槍械,M4、M16:相比之前的版本,其掃射穩(wěn)定性和傷害量受到了影響。有些人認為這些槍現(xiàn)在不如AKM和UMP9,但在點點看來,M4和M16是介于AKM與UMP9之間的槍。中距離掃射穩(wěn)定性優(yōu)于AKM,近距離腰射爆發(fā)力強于UMP9,對于需要在不同距離作戰(zhàn)的玩家來說,仍然是不錯的選擇。
槍械的選擇因人而異,點點在這里只是分享自己的看法。至于哪把槍最好,當(dāng)然是能擊倒對手的那把槍啦!
2. 突擊能力
小編在點點之前發(fā)布的帖子中也多次引用了小標(biāo)題中的那句話。最初,這只是點點和他的朋友們在開玩笑時常說的話。為什么要在帖子中頻繁出現(xiàn)呢?那是因為點點認為,速度是突擊手最顯著的特征之一。接下來,點點將分享他對突擊手應(yīng)具備基本素質(zhì)的理解。
① 快速突進:突擊手需要迅速從架槍的隊友那里獲取情報,然后根據(jù)信息量選擇最短且最安全的路徑,悄然接近敵人,做好近身戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
② 位置選擇:要選擇絕對或相對有利的掩體位置,等待進一步的信息反饋,并盡量避免被敵方發(fā)現(xiàn)和集火攻擊。
③ 隱身能力:在沒有把握能夠一擊必殺的情況下,不要輕易開槍暴露自己。一旦被敵人確定了具體位置,就很難再獲得先發(fā)制人的機會。
點點通常不打突擊手的角色,隊里的B哥更常深入敵陣。B哥告訴點點,突擊手必須果敢,不能猶豫不決。若猶豫,就會給敵人足夠的時間來反應(yīng)和應(yīng)對。當(dāng)面對多個敵人時,應(yīng)該在合適的時機果斷出手,同時相信隊友能為你補槍擊殺。B哥是點點最信賴的突擊手,他從不質(zhì)疑或猶豫點點的指揮報點。因此,B哥從不感到寂寞,因為寂寞根本追不上他。
3. 輔助能力
① 投擲物的運用:有時候,一顆手雷比開五槍更有效。能用手雷解決的就不要開槍,因為開槍會暴露位置,而手雷還會引起對方其他成員的聽覺混亂,減少突擊手的危險度。煙霧彈也是突擊手必備的工具。在需要穿越無掩體的道路時,釋放一顆煙霧彈比任何走位都安全。在視野無法覆蓋的范圍內(nèi),還可以用煙霧彈封鎖敵方架槍點的火力線,這對自己和隊友都有極大的幫助。
② 集火:由于與隊友位置不同,有時候會看到隊友視野之外的敵人。這時就要選擇集火擊殺目標(biāo),優(yōu)先攻擊那些隊友能覆蓋到火力的敵人,以實現(xiàn)更穩(wěn)定和快速的擊倒,這樣既能對敵方造成有效打擊,也能減輕架槍隊友的壓力。
③ 火力壓制:突擊手并不需要在整個戰(zhàn)斗中頻繁轉(zhuǎn)移位置。一旦架槍位置的隊友被壓制,就需要迅速轉(zhuǎn)移支援。這時,突擊手需給予敵方足夠的壓力,雖然可能無法直接擊殺,但一定要壓制住敵人不敢露頭。
實際上,輔助能力不僅僅是突擊手需要具備的,每個位置在特定情況下都需要掌握這種技能。隊友在整個游戲過程就像你的家人,保護好自己同時也要照顧好他們。一個家庭應(yīng)該保持團結(jié)一致!
對抗能力
果斷:掩體的優(yōu)勢顯而易見,但在許多情況下可能需要進行無掩體的沖鋒。無論是否有掩體,當(dāng)對手露出破綻時,一定要毫不猶豫地沖上去,保持冷靜操作,因為錯過這次機會,可能再也不會遇到。
身法:在場的各位同學(xué)對身法的重要性應(yīng)該都深有體會,無論是拜年還是裝死,大家一定都見過很多次。只有通過大量的練習(xí),才能在實戰(zhàn)中游刃有余。
槍法:在近距離對抗中,預(yù)瞄和反應(yīng)能力至關(guān)重要,空槍會讓你失去擊殺的機會,所以同學(xué)們要多加練習(xí),否則你永遠處于劣勢。
總結(jié):突擊手無論做什么都要迅速,你行動越快,對手越慌亂;你越慢,對手就有更多時間準(zhǔn)備。在戰(zhàn)斗中一定要能夠壓制敵人的視野和活動空間。作為團隊中的突擊手,你達標(biāo)了嗎?
后場狙擊手 你再看?你再看?如果你再看我就狙擊你了!
配槍
拉栓狙:拉栓狙是最常見的狙擊手主武器。新版本的更新顯著提升了拉栓狙的地位,不再因三級頭而煩惱。關(guān)于新倍鏡的選擇,點點個人認為三倍鏡有些問題,為什么我總是瞄頭卻打不中呢?所以點點從來不撿這東西。新出的6倍鏡很多人可能還不適應(yīng)槍的抬高,所以點點在這里推薦同學(xué)們使用八倍鏡,畢竟是老朋友,用起來最習(xí)慣也最舒服。
連狙:在百米之外的距離上,連狙不如拉栓狙有效,因為不具備一擊必殺的能力,誰被打了會站著不動呢?一旦動起來就很難命中!不過,在遠距離補人方面還是很有用的。百米范圍內(nèi)的錯誤率比拉栓狙高得多,目前版本中,SKS優(yōu)秀的手感和射速可以給對手帶來巨大的壓迫感,在某些特定情況下優(yōu)于拉栓狙。
點點覺得,如果你有能力做到爆頭,還是用拉栓狙比較好,因為一槍一個的感覺最爽快了~
報告敵人位置的能力
對地圖和房型的熟悉程度:作為遠程報點的狙擊手,必須快速而準(zhǔn)確地用簡明的語言將戰(zhàn)場信息傳遞給隊友。如果對地圖和房型不熟悉,可以查看前兩篇帖子。報點的小技巧包括:數(shù)字方位、特殊房型位置和大致距離,這些信息能幫助你的隊友迅速找到目標(biāo)。
精準(zhǔn)打擊的能力
①第一槍的重要性:狙擊手的首發(fā)子彈尤為關(guān)鍵,只有在有充分把握爆頭擊倒對手時才開槍。否則,如果第一槍未能成功或未擊倒敵人,很可能會面對三四把槍的反擊,甚至被敵方突擊手接近。所以不能確定一擊擊倒時,千萬別輕易暴露位置。
②選擇頭部還是身體:能瞄準(zhǔn)頭部就盡量不要打身體,所有狙擊手都明白這個道理。然而有時在對槍時,瞄準(zhǔn)頭部所需的時間太長,可能導(dǎo)致自己被爆頭擊倒,這時應(yīng)選擇更容易命中的身體部位。即使不能秒殺,也可以讓隊友及時補槍,這樣就不會浪費你的輸出。
③補人的時機:在四排過程中,我們常遇到擊倒對手后又被救起的情況。雖然有效消耗了對方的頭甲,但對戰(zhàn)局幫助不大。狙擊手作為強大的瞬間爆發(fā)輸出點,在沒有穩(wěn)定擊殺目標(biāo)時,一定要優(yōu)先補掉被擊倒的敵人,這樣可以有效削弱對方的戰(zhàn)斗力。
點點過去常用拉栓狙,深知作為狙擊手的困難,對狙擊中失敗是最讓人沮喪的,但技術(shù)不夠是原罪,只要努力練習(xí),總有一天會變強,強到連神也能狙擊給你看!
選點的能力
①自身安全優(yōu)先:狙擊手通常是孤立無援的,絕不能被擊倒,否則很可能直接被補掉。在與隊友位置相隔遙遠的情況下,被擊倒往往意味著無法被救援。所以即便無法輸出,也不能被擊倒,至少還能報告敵人位置。選擇有利的掩體,若被鎖定則想辦法轉(zhuǎn)移,這才是優(yōu)秀狙擊手應(yīng)有的做法。
②視野:狙擊手的首要任務(wù)是提供情報,越多的信息意味著隊友越安全。因此,一定要選擇視野開闊的位置進行觀察,盡量選擇制高點。但不能只顧視野而忽視安全,因為只有在安全的情況下,才能持久發(fā)揮作用。
③支援能力:支援不僅限于掩護火力,有時在緊急情況下,如果敵人不在你的視野范圍內(nèi),應(yīng)果斷放棄狙擊槍,迅速靠近支援隊友,進行火力壓制或者用煙霧掩護救援。不要在關(guān)鍵時刻成為無用之人,歷史上弓箭手往往也參與近戰(zhàn),誰說我們只能在遠處射擊?
④快速換點:當(dāng)你的狙擊位置暴露后,大多數(shù)對手會小心避開你的射擊角度。這時,你除了提供情報外,還需尋找輸出機會。在視野中沒有敵人時,快速移動到下一個位置,因為無知的恐懼才是最強大的武器。
總結(jié):對于狙擊手而言,獲取信息和生存能力是最關(guān)鍵的,其次是攻擊能力。使用拉栓狙需要大量的練習(xí)和經(jīng)驗,尤其是遠距離射擊和移動目標(biāo)的爆頭。在團隊配合良好的情況下,仍有許多機會攻擊固定目標(biāo)。
補充:狙擊手應(yīng)在拉栓狙和長槍點射之間切換,根據(jù)具體情況選擇最合適的輸出方式,而不是一味地堅持某一種打法。
中場游騎兵 感受恐懼吧
點點最初主要擔(dān)當(dāng)狙擊手角色,經(jīng)過400小時后,他開始探索并練習(xí)被稱為自由人的位置。這個角色沒有固定的打法,需根據(jù)不同情況扮演不同角色,因此點點將其命名為中場游騎兵。
這里需要以不同的方式介紹,由于每個人的槍械使用習(xí)慣和打法各異,很難用兩把槍覆蓋近中遠所有距離??梢赃x擇近戰(zhàn)沖鋒槍搭配中距離倍鏡步槍,或者全自動步槍加遠距離狙擊槍。根據(jù)自己的強項選擇合適的武器。關(guān)于近戰(zhàn)和遠程槍械之前已經(jīng)介紹過,這里主要討論中距離點射槍械的選擇。
①556槍械,SCAR、M4、M16、MINI:SCAR和M4都是全自動556槍械,點點在使用時發(fā)現(xiàn)它們有一個共性,與其他槍械相比,垂直回點速度快但左右跳動明顯。這種左右跳動嚴(yán)重影響中距離點射的精準(zhǔn)和速度,想要精準(zhǔn)需要調(diào)整,想要快速則難以連續(xù)命中。相比之下,M16和MINI在左右跳動上表現(xiàn)更好,但MINI的垂直跳動比M16更明顯。因此在556槍械中,點點偏愛M16,有位知名主播對這把槍的運用更是堪稱完美。
②AKM、SKS、SLR:AKM很少用于倍鏡單點,因為其四倍鏡的形狀特殊,垂直跳動大且回點慢,難以適應(yīng)。SKS在新版本中得到了增強,垂直跳動和回點速度都得到改善,還提升了射速,被譽為點射之王。但其子彈飛行速度較慢,在遠距離點射移動目標(biāo)時不易命中,因此實力表現(xiàn)需視情況而定。SLR作為新版本的槍械,其出色的子彈飛行速度和較小的子彈下墜現(xiàn)象贏得了許多青睞,稱得上是名副其實的精準(zhǔn)狙擊步槍。
槍械的選擇應(yīng)根據(jù)個人喜好,沒有所謂的最強武器,只有最優(yōu)秀的操作者。
隱身技能
① 路線選擇(突襲):不同于突擊手,游騎兵更重視隱蔽,能夠不被發(fā)現(xiàn)的路徑才是理想路線。有時需要蹲著前進,有時則需要匍匐,總之就是盡可能隱蔽。我們的目標(biāo)是擊中他的平底鍋!
② 位置選擇:游騎兵大多是隱藏高手,他們最喜歡的策略就是躲在樹下,偽裝成幻影坦克或隱藏在房屋中。常常是那邊有灌木,我就爬過去觀察一下,這邊有廁所,我就待在里面等候??傊?,盡量選擇陰險的位置,反正只有我一個人,不會有人跟我爭奪。
③ 路線選擇(游走):有時候不必直接接近敵人,可以選擇更安全的路徑抵達敵人可能出現(xiàn)的位置。此時可以等待隊友出擊,敵人可能會自己靠近你。位置不應(yīng)固定,打一槍后就換地方。我們的目的不是消滅所有敵人,而是擾亂敵人的陣腳,為隊友創(chuàng)造機會。
④ 自我保護能力:游騎兵通常與大部隊分開行動,因此被敵人發(fā)現(xiàn)非常危險。必須提高警惕,選擇能牽制對手的地點,以爭取隊友支援的時間。
打擊能力
① 側(cè)身和背身攻擊:側(cè)身和背身是游騎兵的首選策略,不愿攻擊平底鍋的游騎兵絕對是優(yōu)秀的突擊手!有時需要面對兩個或更多的側(cè)身目標(biāo),因此游騎兵必須具備精確打擊的能力,否則一旦開槍被發(fā)現(xiàn)而未能擊倒一兩名敵人,就會陷入危險境地。
② 投擲物:之前提到突擊手時說過,能用投擲物解決敵人時盡量避免開槍,誰知道一個手雷能不能炸死四個呢!
③ 火力壓制:當(dāng)隊友處于困境時,應(yīng)放棄一切顧慮進行火力壓制。戰(zhàn)斗總會有犧牲,寧愿犧牲自己,也不要讓隊友全軍覆沒,否則即使只剩下自己,也很難繼續(xù)戰(zhàn)斗。
點點特別想提到拉栓狙,點點偏愛M16和98K的組合。因為在對手安靜的時候,拉栓狙可以更穩(wěn)定地擊倒他們,即使點射有時會失誤。有時候還能展示技巧,是否強大不重要,帥氣就行了~
4. 標(biāo)記位置的能力
游騎兵需要像狙擊手一樣具備強大的標(biāo)記位置能力,并且要與狙擊手配合,提供更全面的信息。不過,不要因為過于專注于標(biāo)記位置而錯過了自身的突破機會。
總結(jié):游騎兵最最最最最最最最重要的一點是隱身能力,可以在一段時間內(nèi)不采取行動,但絕對不能被發(fā)現(xiàn),一旦被發(fā)現(xiàn),很可能直接被淘汰。其次,標(biāo)記位置和輸出能力要并重,既能動手又能交流,才會受到小姐姐的青睞~!
補充:游騎兵這個角色的最大作用通常是打破僵局。在遭遇戰(zhàn)中,雙方往往相互制衡,四排模式下不斷地互相擊倒和復(fù)活,最后可能都死于毒圈。如果你憑借隱身能力打破僵局,你將成為團隊的絕對功臣。
賽馬機制
點點想在這里分享一下對新版本的理解。關(guān)于賽馬機制,大家應(yīng)該都知道田忌賽馬的故事。在絕地求生中,我將上等馬、中等馬和下等馬標(biāo)記為近戰(zhàn)馬、中場馬和狙擊馬。
近戰(zhàn)馬:近距離作戰(zhàn)能力強,中距離能力一般,遠距離能力不足。
中場馬:整體能力較為均衡。
狙擊馬:近戰(zhàn)能力較弱,但在中遠距離作戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。
目前的版本中并沒有全能戰(zhàn)士。上面的分析展示了各個位置的優(yōu)劣。要在對戰(zhàn)中取得勝利,就需要選擇合適的出戰(zhàn)馬,用我最強的攻擊去擊敗你最弱的防御。優(yōu)先解決對方的偵查單位,當(dāng)你的馬匹全都失去視力時,無論你怎么奔跑,也無法超過我。
好了,位置解析就說到這兒。這篇帖子帶有很強的主觀色彩,肯定很難符合所有觀眾老爺?shù)南埠?,如有不足之處,敬請溫柔指正?/p>