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在《英雄聯(lián)盟》中,許多英雄在游戲初期就展現(xiàn)出"線霸"的風采,他們具備極高的爆發(fā)傷害,使得他們在對線時占據(jù)天然優(yōu)勢。這些英雄不僅能夠輕松地消耗對手,而且在對手血量剩下三分之一或一半時,就能通過一套技能輕易擊殺。完成單殺后,他們便能開始積累優(yōu)勢并帶動全場。然而,這些英雄在后期顯得乏力,他們?nèi)狈F隊控制技能,傷害輸出也顯得不足。如果此時隊友不夠強大,贏得比賽就變得困難。
戰(zhàn)爭之王——潘森
潘森是讓許多上路玩家感到頭疼的存在,前期他只需不斷使用Q技能消耗對手,且傷害相當可觀。在幾次Q技能的消耗后,可以通過WQAE點燃輕松收割對手,幾乎不存在技能失誤的情況。尤其是對于那些嚴重依賴普通攻擊打傷害的英雄,如蠻王、賈克斯、劍姬等,幾乎無計可施。然而,到了后期,只要裝備沒有被碾壓,很多英雄都可以輕松應對潘森,甚至石頭人都能追著他打。潘森在團戰(zhàn)中唯一的貢獻就是W技能的單體控制,只能用來保護己方的ADC。
沙漠屠夫——雷克頓
鱷魚的經(jīng)典連招是先攻擊小兵積攢怒氣,然后E技能突進,接著WAQA再E技能返回。你只能看著自己被打一套卻無力還手。憑借E技能的兩段位移,雷克頓甚至不懼一些手長的英雄,如提莫、凱南等。不過,他的支援能力不如潘森。如果說潘森在中后期還能利用R技能開團帶動節(jié)奏,鱷魚在這方面的貢獻就有限了,只能扮演坦克角色,或者選擇全輸出裝單帶,一條路走到黑。
大發(fā)明家——黑默丁格
大頭的炮臺在克隆模式中讓許多人印象深刻,小炮臺在游戲初期的傷害不容忽視,否則你會以各種方式死在它們的攻擊下。然而,大頭和觸手怪類似,更適合打"陣地戰(zhàn)",希望敵人沖過來對抗,不然在團戰(zhàn)中很難打出有效傷害。尤其是在后期,面對坦克時小炮臺的傷害就顯得不足。不過,如果能用R技能強化W命中對方的C位,還是能快速消滅對手的。
盲僧——李青
瞎子一直以來受到許多玩家的喜愛,即使綠色打野刀被取消,他的人氣依然不減。而且,現(xiàn)在瞎子的各種操作已成為玩盲僧的玩家的基本技能,無論段位高低,大家都能熟練使用。曾經(jīng)的R閃操作,如今不過是家常便飯。到了后期,如果盲僧選擇出肉裝,他的R技能主要用來保護己方ADC;而如果選擇全輸出裝,則有可能被控制后被對面ADC快速擊殺。能從刁鉆角度切入并擊殺對手核心人物后再成功逃脫的,才是真正的"圣僧"。
刀鋒之影——泰隆
最近,泰隆的好朋友——刀妹在重做之后簡直火得一塌糊涂?;叵氘斈晏┞≈刈龊蟮木秤?,真是讓人心酸!在游戲的初期階段,泰隆憑借其被動技能的強大流血效果在線上表現(xiàn)尚可,但在大規(guī)模團戰(zhàn)中,想要刺殺敵方的ADC卻頗具難度。首先,他幾乎沒有可以接近敵方ADC的位移技能,其次,即使不考慮敵方輔助的保護,ADC只需一個閃現(xiàn)就能輕松逃脫。到了游戲后期,對上坦克時,簡直是費力不討好,他更像是一個靈活的“超級兵”,倒是很適合用來跑酷。
總結
這些在前中期表現(xiàn)強勢的英雄大多擁有高基礎傷害的技能,但控制技能較為單一,到了后期,他們的控制能力不如那些團控類型的英雄,而傷害也不足以形成壓制,因此顯得比較尷尬。因此,玩家在使用這些英雄時,一定要把握好節(jié)奏。例如,像潘森和男刀這樣的英雄需要頻繁游走,力求在二十分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。如果實在無法做到,那就盡量在游戲中期將人頭資源讓給隊內(nèi)的關鍵性英雄,以便增加獲勝的可能性。
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