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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:33:43

游戲平衡揭秘,《魔獸世界》8.0BFA奶德改動分析

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為了使游戲保持平衡,《魔獸世界》經(jīng)常會對職業(yè)進行調(diào)整。尤其是在8.0版本發(fā)布后,奶德的改動變得頻繁。許多沒有上線的玩家可能對這些變化不太了解,因此小編今天為大家?guī)怼赌ЙF世界》8.0BFA奶德改動的詳細(xì)分析,大家一起來看看吧。

《魔獸世界》8.0BFA奶德改動解析

首先,我暫時沒有參與過A測,以下內(nèi)容均為我通過腦補得出的結(jié)論。所有信息均來源于補丁說明,截止到版本24676。

當(dāng)然,考慮到目前奶德的低完成度,即使參與測試可能也難以得出有意義的結(jié)論。因此,我們還是需要期待后續(xù)的改動。

其次,大家都清楚A測的改動頻繁程度,我也不想過于關(guān)注暫時的數(shù)值強度,因為這并沒有實際意義。

我更希望關(guān)注以下幾個方面:

1. 核心機制的競爭力

2. 新的操作方式、新的功能、新的定位

3. 戰(zhàn)術(shù)上的作用和功能性

核心機制與競爭力

在LEG中,精通以及圍繞精通發(fā)展的堆疊HoT玩法無疑是核心機制。無論是從獨特性、與職業(yè)特性的契合度還是實戰(zhàn)效果來看,都表現(xiàn)出色。

在BFA中,暴雪目前對所有與精通相關(guān)的機制進行了直接沿用,顯然是為了繼續(xù)發(fā)揚這種特色。

然而,暴雪不希望精通過于強勢(這也是設(shè)計的核心理念之一),因此在堆疊精通的手段上施加了多種限制。

這就是精通機制的軟肋。即便理論數(shù)值很強,如果沒有足夠高效、快速和智能的方式來堆疊精通,那也只能停留在數(shù)字上。

在BFA中,我們幾乎失去了所有神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對回春覆蓋率的影響是毀滅性的(從最大30多秒縮短到僅15秒),而失去遠(yuǎn)古知識意味著精通堆疊的續(xù)航能力更加有限。

在天賦方面,萌芽和整合了神器技能的新繁盛位于同一層,只能二選一,這意味著在團本中幾乎不可能選擇萌芽。相當(dāng)于又失去了一個輕松獲得的層數(shù)。

目前所有推出的艾澤里特頭胸特質(zhì)中,沒有一個與奶德精通堆疊有關(guān)。

這些改動表明,暴雪在有意限制奶德在團本中堆疊HoT的能力,以避免出現(xiàn)下一個T19,而且力度不小。

因此,目前我對奶德的表現(xiàn)持謹(jǐn)慎而不樂觀的態(tài)度。如果我們被迫放棄精通,或者不再以堆疊精通為核心玩法,那么奶德的核心機制將失去特色。

當(dāng)然,目前的情況還不能說明什么,畢竟24676版本才剛剛加入了第一個新天賦,橙裝特效也尚未回歸,整個專精的完成度可能連30%都不到。我們還是拭目以待吧。

我期待的一些改動方案:

1. 提升回春的法術(shù)強度系數(shù)和持續(xù)時間。 正如之前提到的,目前回春的效果太差,這也使得精通的競爭力不如LEG。如果回春維持現(xiàn)狀,奶德就沒有競爭力了,因為精通的核心機制被回春的數(shù)值限制過多,即使發(fā)揮精通的作用也不足夠。

2. 將淚石特效作為天賦替代萌芽,而萌芽變?yōu)閷>哪J(rèn)技能。在LEG的后期,萌芽基本是必選的,但不是因為它很強(實際上雙回春的收益幾乎為零),而是因為只有它能有效應(yīng)對boss的機制。因此,萌芽應(yīng)該成為默認(rèn)技能,天賦的位置可以用其他特效替代。這一觀點在MMO中很流行。我目前傾向于讓淚石特效回歸,這與100層的定位相符。當(dāng)然,最好先提升到20%再回歸。

3. 重做春暖花開:每次百花生效時,讓百花內(nèi)隨機3個友方單位獲得春暖花開的hot,同時增加百花范圍50%。 目的是將春暖hot和百花tick分開。在T20時期,這種掛鉤機制給我們帶來了很多麻煩,并降低了春暖的競爭力。增加百花范圍是另一種思路的體現(xiàn):奶德無法與其他職業(yè)競爭群體治療的空缺,擴大范圍會讓百花脫離“群體治療”的定位,使其使用更加靈活。

4. 將叢林之魂與迅捷分開,成為一個獨立技能,激活后為下一個回春/愈合/野性成長提供buff(類似于奶僧的雷茶機制)。 叢林的問題在于,迅捷本身是一個高效高耗的瞬發(fā)技能,但在需要叢林時,迅捷的80%以上都會被浪費或沒有發(fā)揮其作用。相當(dāng)于你想用叢林buff?先浪費一個迅捷。分開后顯然利大于弊,迅捷可以在點了叢林的情況下保持“救急技能”的地位,而不至于喪失重要功能。這樣雙迅捷也可以重新設(shè)計,騰出位置給新特效或回藍(lán)天賦。

5. 平常心同時加快寧靜的引導(dǎo)速度100%。 既然移動施法被設(shè)計師移除了,那平常心能否加快寧靜的施法速度,從而降低施法完成的風(fēng)險呢?

新的操作方式、功能和定位

有趣的是,由于刪除了很多相關(guān)技能(觸/種子/愈合額外爆率/洞察秋毫),愈合得到了暴雪的許多補償性增強。

目前愈合的總治療量是150% SP,藍(lán)耗為14%,而回春的治療量是90%SP,藍(lán)耗10%。你發(fā)現(xiàn)問題了嗎?

原本在LEG中被定位為“高消耗中量、低效快速施法的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM要高。

更不用說,我們還有新版豐饒,每一層不僅增加6%的愈合暴擊率,還減少6%的愈合法力消耗(!!!)。在四層豐饒的加持下,愈合的法力消耗甚至比回春術(shù)還要低,而其效果卻是回春術(shù)的1.7倍!

想象一下在團隊副本中,豐饒能夠讓雙T保持雙回春,在四層buff的情況下無限使用愈合來進行治療。即便不考慮是否能取代傳統(tǒng)方法,至少在像女巫會這樣的boss戰(zhàn)中,這顯然是一個非常具有競爭力的策略。

當(dāng)然,我不希望這個套路過于強大(豐饒可能會有后續(xù)調(diào)整),因為無限愈合的玩法非常無趣,感覺就像只有暗影愈合的戒律牧,并且違背了hot+精通的核心機制。

然而,更合理的調(diào)整方式是提升回春術(shù)的效果。正如之前提到的,失去神器和橙裝支持后的回春術(shù)現(xiàn)在太過薄弱,缺乏全面的競爭力。只有通過增強回春術(shù)才能從根本上解決這些問題。

戰(zhàn)術(shù)功能與作用

令人遺憾的是,奶德在BFA中已經(jīng)不多的功能性再次大幅削弱。鐵皮天賦的冷卻時間增加了15秒,戰(zhàn)復(fù)現(xiàn)在需要2秒的施法時間,而閃現(xiàn)則被直接移除(取而代之的是一個相當(dāng)于減少急奔冷卻時間的天賦)。

移動施法的寧靜則直接被刪除,寧靜增加的Hot更像是“對被迫中斷寧靜的場景所做的補償”。

新增的兩個技能顯得毫無用處,催眠只能作用于野獸和龍類(在人形怪物多的大秘境中完全沒有用),而安撫則取決于能否驅(qū)散暴怒詞綴(考慮到暴雪的風(fēng)格,大概率是不行的)。

所謂的全職業(yè)buff回歸,結(jié)果小德的招牌技能爪擊卻連影子都沒有,直接被取消。

然而,更嚴(yán)重的問題是,熊形態(tài)的生命值加成從55%直接削減到了25%。這意味著變身為熊形態(tài)的等效減傷從35%被削弱到20%,生存能力大幅下降,變熊的情況下依然容易死亡。

我認(rèn)為這是最讓人難受的改動,這表示奶德也需要更加關(guān)注自我保護了(不能隨心所欲)。游戲體驗可以說下降了一個檔次。

這同時也意味著我們失去了無限沙包的能力,以及單獨承受某些技能的能力(最典型的如M墮落的化身)。這可是德魯伊少有的“不可替代”的功能。

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趙大龍

趙大龍

大小:8mb更新:2025-02-23 15:33:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

到了第三重異象的出現(xiàn),則是意味著……已經(jīng)超脫!而這重異像,也是對證道者所證之道的本質(zhì),最直接的反映。

倘若是證得火之道,那此時自然是火焰漫天,雷之道,金之道等也是同理。而周清演化出了再造諸天之異像,完美符合了他的混元無極之道。

在第三重異像出現(xiàn)的時候,諸天大道也“震動”了,與這新生的大道徹底共鳴。不管你在任何一個世界,在虛空的任何一個角落,在此時都能體會到這種變化。

狂風(fēng)呼嘯,電閃雷鳴,樹木生長……無盡的變化發(fā)生在諸天任何一個地方,這是大道共震之下帶來的異變,囊括諸天,連時光的盡頭都沒能逃過。

感知著這些景象的出現(xiàn),諸多大能心思各異,有了共同的認(rèn)知。世上,又多了一位道主。清微龍宮,敖玄薇久久的注視著天空,她并不能觀測到證道者就是周清,可她心中有一種預(yù)感,這一切肯定是由周清引發(fā)的。

“要平安啊……”玉清觀,陸清墨面色沉靜,但在桌上按壓出痕跡的玉指卻表明她的內(nèi)心也很緊張?!拔业戎慊貋?。”

素真宮,白若月和太素待在一起,后者看起來在出神,但實際上則是在注視著道外。白若月則是一臉急切,她從太素那里得知是周清在證道之后,便非常擔(dān)心。

“一定要成功啊?!卑兹粼聛砘仵獠?,嘴里面嘀嘀咕咕的?!靶煹懿艂饔嵰粫海趺淳屯蝗蛔C道了呢,這也太快了吧,會不會有什么問題,不不不,肯定不會有問題的,肯定能成功?!?/p>

太素忽然回神,她說道:“你不用擔(dān)心,第三重證道異像出現(xiàn)之后,他就已經(jīng)順利證就道主了?!碧氐脑拕偮?,就又有新的異像出現(xiàn)了。

在再造諸天的異像下方,又有重重世界演化而出,又一方虛無虛空,諸天世界出現(xiàn)了。但與前者不同的是,后面的虛空諸天,是灰色的。

游戲亮點

“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況?!痹揽倢Ω哒駯|的分析很是贊同。高振東點了點面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說明一種可能,這個毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題。”

他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來就麻煩了,主要是彈這個東西是螺絲殼里做道場,別看270mm的火箭彈看起來又粗又長,但實際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說是任何一點改動都可能引起全彈設(shè)計的變化,修改起來非常麻煩。

實際上他們不知道的是,高振東在前幾次會議的各種技術(shù)和建議,已經(jīng)幫他們避開了很多大雷,大大的加快了這個彈的研制速度。

這大概就是另一個版本的“善戰(zhàn)者無赫赫之功”,有高振東的引導(dǎo)在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問題。

游戲玩法

大早上,她們便有說有笑地一起出門,結(jié)伴前往都靈城的集市中采買物資,只剩下洛恩獨守空房。閑來無事,洛恩先是和院中的老爺子甘道夫打了幾局變種昆特牌之后,又晃晃悠悠地出了門,準(zhǔn)備前往都靈城的圖書館,調(diào)查一下有關(guān)法夫納三兄弟的事情。

一路走走停停,將沿途的風(fēng)景盡收眼底,洛恩不由感嘆起矮人獨特的鍛造文化。幾乎家家戶戶都有鍛造用的爐子,鍛打原胚和金屬淬火的聲音不絕于耳,小到農(nóng)具炊具,大到武器戰(zhàn)船,都能從矮人的工坊中產(chǎn)出。

可以說,每一位成年矮人都是技藝精湛的能工巧匠,整個都靈城就是一座巨大的兵工廠,而且,相比于精靈工藝過度追求完美和精致;矮人工藝更注重量產(chǎn)和實用性,一言以蔽之,就是皮厚耐操和量大管飽的結(jié)合體。

評測

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