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首先,天際的整體架構(gòu)與上古4和新維加斯本質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別。
都是由BSA和ESM組成。
其中BSA文件可以使用最新版本的FOMM自帶的BSA解壓工具輕松解壓。
并從中提取出NIF和DDS文件。
經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,textures中最為關(guān)鍵的character文件夾隱藏在actors文件夾下。
雖然內(nèi)容多了一些,但本質(zhì)上沒(méi)有什么不同……
不過(guò),_n貼圖采用了一種新的方法,似乎無(wú)法與上古4通用。
但高清貼圖之類的東西似乎不太需要這個(gè)……
BSA重定向功能依然可用。
具體步驟如下:
修改Skyrim_default.ini文件中的某一行內(nèi)容:
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
在開(kāi)頭加入一個(gè)文件,例如xxx.bsa,變成這樣:
sResourceArchiveList=XXX.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
這樣可以隨意更改貼圖……
但nif文件仍然無(wú)法通用……
也不能用輻射編輯器或3dmax8的插件來(lái)編輯……
因此還是需要等待編輯器的發(fā)布……
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