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在連續(xù)兩天兩夜的激烈游戲后,小編為大家準備了關(guān)注已久的完整攻略:
在戰(zhàn)役模式中可以選擇兩種勝利方式:一種是征服整個地圖,另一種是積累足夠的榮譽點。對于那些熟悉中世紀和羅馬游戲的玩家來說,這兩種方式并不陌生。因此,我們選擇征服整個地圖。接下來是選擇國家,當前可以選擇的只有英、法、俄、普、奧五大列強。不過,游戲中還有西班牙、丹麥和土耳其等二流強國,以及漢諾威、薩克森和皮特蒙德這樣的德國和意大利城邦。為了高枕無憂,我們選擇英國進行游戲,點擊米字旗后,界面會顯示英國擁有四個省份和三個港口,然后點擊下一步。
經(jīng)過漫長的加載后,終于進入游戲的主畫面。你會看到一張地圖,你的國家就是歐洲大陸外那片鮮紅色的島嶼。點擊你的領土,界面會顯示它們的名稱:英格蘭、蘇格蘭、威爾士和愛爾蘭,帝國的首都倫敦位于英格蘭,地圖上用一只威武的獅子標示。這與全面戰(zhàn)爭系列有很大不同,許多關(guān)鍵建筑只能在首都所在的省份建造,如兵營,而其他省份主要建造生產(chǎn)建筑。唯一的例外是,如果某個附屬省份是你吞并的國家首都所在地。接下來,我們?yōu)g覽一下操作面板,屏幕頂部顯示帝國的資源:貨幣、建材、人口和食物。點擊這些資源會顯示它們的生產(chǎn)和消費情況,圖標后的數(shù)字顯示資源庫存量。在這四種資源中,食物較為特殊,因為部隊每回合都會消耗食物,如果供應不足,他們會動用庫存。至于供應斷絕后是否會餓死部隊,我沒有嘗試過,但最好確保供大于求。資源欄右邊是系統(tǒng)選項,再往右是科技面板和財務報表,小編稍后會詳細介紹科技面板,而財務報表我從來沒有查看過。點擊你的省份,屏幕下方中央會顯示已建和未建的建筑,在建筑一覽左邊可以發(fā)布建造建筑物和征召部隊的命令,而右邊可以查看情報,下達外交指令,完成世界奇跡,研究新技術(shù)并進入下一回合。這里的完成世界奇跡類似于榮譽騎士,達到條件后可獲得獎勵。
現(xiàn)在,讓我們查看國際形勢。在資源欄下方,顯示出與你關(guān)系最親密和最敵對的國家。細看之下,英國的敵人是比利時(實際上是荷蘭,當時比利時和荷蘭為統(tǒng)一的尼德蘭王國)和丹麥,而可利用的對象則是漢諾威和西班牙。這也是小編選擇英國作為完美開局的第二個原因。在游戲中,通過外交手段兼并他國不一定需要戰(zhàn)爭,只要與某國的關(guān)系達到百分之百親密,就可以進行和平演變(五大強國除外,但像西班牙和丹麥這樣的二流強國可以)。英國與漢諾威關(guān)系提升很簡單,因為英國皇室源自漢諾威。雖然西班牙的和平演變較難,但只要能保持良好關(guān)系,就相當于把自身軍力翻倍,因為我們要面對的真正敵人是法國。對,就是那群把國王送上斷頭臺的高盧人,他們妄圖顛覆歐洲所有貴族的血統(tǒng)。但是,我們將很快發(fā)起一個聯(lián)盟來對抗這群人,而西班牙將為我們打頭陣,榮耀屬于英格蘭女皇!
進入外交界面,你會發(fā)現(xiàn)組建一個聯(lián)盟比想象中更困難。在沒有相應外交升級前,你能采取的行動只有發(fā)起反對某國的聯(lián)盟、對某國宣戰(zhàn)(你也可以不宣而戰(zhàn),但可能被圍攻),以及與某國和解或締結(jié)一般聯(lián)盟。研究相應科技后,會增加雙邊貿(mào)易、軍事過境和親善外交(其實就是花錢拉攏)等選項。由于本游戲中外交互動性很強,你可以一邊打仗一邊拖人下水。當然,外交的最大意義是和平演變,但在提高友好度的操作上必須靈活多變,因為有時錢買不通路。在這種情況下,你可以低價出售建材和食物,簽訂一些無實際意義的盟約,就像現(xiàn)在行賄送禮一樣。最初與西班牙和漢諾威結(jié)盟(注意:不要選為第一個),盟約到期后還可以續(xù)約。
雖然小編先提到外交,但實際上游戲一開始強制進行的是科技研究。研究分為政治、軍事、生產(chǎn)和貿(mào)易等幾大類,科技樹上方有一道綠色進度條顯示研究能力,點擊修改似乎可以將其轉(zhuǎn)為現(xiàn)金。起初研究能力有限,所以應優(yōu)先發(fā)展生產(chǎn)、貿(mào)易和外交相關(guān)科技,生產(chǎn)和貿(mào)易有助于增強國力,外交可以加強和平演變的效果。至于軍事,可以慢慢來,畢竟不打敗英國海軍無法登陸英國(開局有兩艘戰(zhàn)艦)。這里提供一個大致的研究路徑:罐頭生產(chǎn)-鋸木場-基礎醫(yī)療-帝國大學;遠洋貿(mào)易;社會交際;兵役制度-基礎步兵-基礎騎兵......
研究了某項科技后,必須建造相應建筑才能投入使用。前面提到,很多重要建筑只能在首都附近建造,特別要提到的是和平演變必不可少的建筑如大使館,以及建立貿(mào)易往來的商會需要建在別國首都。建立商會后,可以開通一條貿(mào)易路線并帶來利潤,但貿(mào)易路線可能因戰(zhàn)爭被切斷,因此種田派的玩家還是暗中進行和平演變?yōu)楹谩?/p>
最后是游戲的戰(zhàn)爭部分,小編之所以將它放在最后,是因為它并不出彩,與羅馬相比遜色不少。獨創(chuàng)的海戰(zhàn)讓我感覺像放大版的海商王,指揮一隊船不如指揮單艘船。消滅敵軍后,必須圍困敵國首都迫使其投降,這樣就需要確保大戰(zhàn)后仍有充足兵力圍城,否則會很棘手。此外,地面部隊必須在研究戰(zhàn)地醫(yī)療后才能補充,這是較高級的科技,所以初期只能練將(本作兵將分離),士兵都是消耗品。戰(zhàn)艦有了軍港就能維修。目前,我已經(jīng)通過和平演變獲得漢諾威,并通過武力占領了荷蘭,依靠西班牙在南方吸引法軍主力,而我則圍困巴黎,可以說日不落帝國已初具規(guī)模。
附錄:
帝國榮耀國家介紹
這是根據(jù)我大學時期對歷史的模糊印象寫的非官方介紹,可能不太準確,請大家將就著看吧。
英國:我最鐘愛的國家,曾是歐洲的海洋強國,自從1588年擊敗西班牙無敵艦隊后國力不斷增強,具有劃時代意義的工業(yè)革命也將在此率先展開(愿上帝保佑吾王!)。
法國:我更愿意稱其為高盧,這個暴民的血腥之地,因羅伯斯比爾這個弒君者而讓斷頭臺在歐洲大陸上聲名遠播,而在大革命的喧囂中,更可怕的科西嘉雄獅正在緩緩崛起。
奧地利:哈布斯堡神圣羅馬帝國的輝煌已成往事,即便有梅特涅的非凡手腕也難以挽救,德意志的未來注定將在鐵十字下統(tǒng)一,也許只有你能拯救這個注定走向衰落的歐洲最古老家族的命運。
普魯士:在條頓十字的庇護下,霍亨索倫的雙頭鷹看到了幾乎真實的未來,讓歐洲因德意志而戰(zhàn)栗只是個時間問題,騎士的后代們,你們所需的只是耐心。
沙皇俄國:永遠被歐洲排斥的痛苦,困擾幾代沙皇的世界帝國夢想,俄羅斯,難道你真的只能依靠寒冬?
無法抉擇的國家:
西班牙:一個走向末路的殖民帝國,但不要低估它,瘦死的駱駝比馬大!
葡萄牙:與西班牙面臨同樣的困境,伊比利亞的未來究竟在哪里?
尼德蘭(比利時,荷蘭):自豪的海上馬車夫,創(chuàng)立了共和國卻最終向王冠低頭(尼德蘭革命是世界歷史上第一次資產(chǎn)階級革命,但革命后的共和國最終還是臣服于哈布斯堡奧地利)。
海尼森共和國(瑞士):也許確實沒有哪個帝國能夠征服這個永久中立的國家。
皮特蒙德:未來的撒丁王國,盡管名聲不顯,但與普魯士共享相同的榮耀,1860年撒丁最終完成了意大利的統(tǒng)一。
漢諾威:這是英國皇室的發(fā)源地,也是我最早通過和平演變實現(xiàn)獨立的國家。
丹麥—挪威:他們的祖先維京人曾經(jīng)入侵不列顛,如今輪到他們來償還歷史的債務。
薩克森:在德意志諸邦的夾縫中求生存,薩克森學會了以實力為基礎進行博弈。
瑞典:玩“哥薩克”的人難道不熟悉古斯塔夫-阿道夫?查理十二將成為北歐最后的輝煌。
帕爾馬:如果不關(guān)注意甲,有誰會知道它的存在?
倫巴底:在中世紀曾被查理曼大帝征服,如今則在奧地利的控制之下掙扎。
兩西西里:若不是一些陰差陽錯,可能它才是統(tǒng)一意大利的主導者。
摩達維亞:摩達維亞讓羅馬尼亞人明白,自由必須通過自己的努力去爭取(這是唯一通過起義成功從奧斯曼土耳其帝國手中獲得獨立的羅馬尼亞人國家)。
波蘭:一個多災多難的國家,歷史上經(jīng)歷了三次被分割的命運,二戰(zhàn)時又再度失去國家主權(quán)(似乎話題有些偏了)。
奧斯曼土耳其帝國:另一頭瘦弱但不容小覷的駱駝,甚至連俄羅斯也需對其有所忌憚。
埃及:馬木魯克的騎兵最終在拿破侖的炮火面前屈服(可以參考歷史上的金字塔戰(zhàn)役)。
摩洛哥、突尼斯、的黎波里:北非的海盜國家,是黑胡子傳說的起源之地。
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