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在ACT1已經(jīng)玩了大約六天,一直沒敢進(jìn)入ACT2。因?yàn)橹叭ミ^,被小蚊子打得很慘。于是就一直刷屠夫來賺金幣,覺得只要能穩(wěn)定地通過ACT1就夠了。終于,裝備提升后,ACT1竟然能輕松通過了,激動(dòng)地想挑戰(zhàn)ACT2。昨天從ACT2開始,一路打到佐敦庫(kù)勒的頭才結(jié)束,只死了兩三次,還是因?yàn)榭ㄗ×恕?shí)在太累了,就休息一下,分享一些心得。
技能部分
左鍵,我打算用順劈的156%符文。很多人問我為什么不用狂亂的天襲或破空,或者猛擊?我個(gè)人覺得,對(duì)付一群怪時(shí),順劈的優(yōu)勢(shì)很明顯,只有親自體驗(yàn)才能明白。此外,被擊中的怪會(huì)被打退,可以打斷許多怪物的物理攻擊,比如那種幾乎能一擊打死你的家伙。當(dāng)然,在需要迅速擊殺時(shí),狂亂確實(shí)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),我有時(shí)也會(huì)使用。
右鍵:地震,2000%的傷害,配105秒冷卻符文,為了在雙開爆發(fā)時(shí)使用(后面會(huì)提到)。
右鍵備用:霸氣無雙,帶8%回血符文。有人問為什么不用沖鋒的毀滅巨神,我只能說,如果被怪物包圍,一個(gè)霸氣基本可以回滿血,等于一個(gè)可控的復(fù)仇回血,和復(fù)仇交替使用,靈活性很高。而且,當(dāng)技能沒有冷卻時(shí),你用左鍵打出暴擊,它會(huì)減少1秒冷卻時(shí)間。(可以理解為技能說明是:落地時(shí)——雷從天而降,充滿霸氣。技能說明在冷卻或BUFF結(jié)束時(shí)身上會(huì)爆發(fā)特效,提示BUFF結(jié)束,但不顯示BUFF存在)
1鍵:盾墻,20%回血,你明白的。
2鍵:復(fù)仇,30%概率觸發(fā),你懂的。
3鍵:怒吼,提升抗性,我需要告訴你這個(gè)效果非常顯著嗎?
4鍵:賽亞人,我要告訴你我用的是100%心智瘋狂嗎?
賽亞人后的地震有4000%傷害,配合賽亞人,幾乎無往不利。至于三祖宗,出現(xiàn)后也活不了太久,而且占用太多技能。
霸氣無雙取代地震,這會(huì)使得你在進(jìn)行游擊戰(zhàn)時(shí)無往不利。當(dāng)你的裝備達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后,霸氣無雙真的是非常令人滿意。
ACT1,被動(dòng)技能:
1:5%暴擊率+50%暴擊傷害:這技能說明有誤?。~太奇怪了,我只要激活這個(gè)被動(dòng),我的面板傷害就能上升。
2:武器大師,我用的是錘子?。?!裝備這個(gè)被動(dòng)和上面的一樣,會(huì)增加面板傷害。。。
3:布爾凱索的恩澤~~~~~~~~讓你雙大技能持續(xù)開啟~~
ACT2,被動(dòng)技能:
這里我就不追求傷害了。。。保命,哼哼,除非我的武器特別給力。。。。
1:那個(gè)根據(jù)體力提升護(hù)甲的。
2:那個(gè)增加25%護(hù)甲的。
3:那個(gè)怒吼60秒,每秒恢復(fù)1%生命的~~~這個(gè)。。在你裝備達(dá)標(biāo),在ACT2的時(shí)候,非常有用,經(jīng)過實(shí)測(cè)。。。
裝備部分
說實(shí)話,以前我的裝備確實(shí)不怎么樣,- -。。。成為一名合格的地精后,賺了些錢,裝備也逐漸更新了。
每天拍賣行都有很多小呆子。。我的裝備沒有一個(gè)超過20萬的,除了項(xiàng)鏈?zhǔn)?0萬,哈哈。就不一一細(xì)說了,
反正在第二幕的時(shí)候,那套技能組合
抗性,最高的是920的物理抗性,最低的是820的毒性抗性,其他的都在這之間。。。。當(dāng)然,是經(jīng)過吼叫提升的。。
護(hù)甲:10295.。。嗯~~
攻擊力:12222,很多2,是吧。。。。。
生命值:45115。。。配合那個(gè)怒吼技能每秒能恢復(fù)451多,再加上一些裝備,每秒恢復(fù)大約800,打不過就跑10秒,再上去用復(fù)仇+霸氣一套,血量就滿了,再跑10秒,再來一次,防御墻技能好了- -,~~偶也。。。。
格擋值:4700多
格擋率:19%,基本上是普通黃色盾牌的極限了。。。不能再高了,我不告訴你們還有20%的。。。
盾牌:因?yàn)槠?96的體質(zhì)、19%的格擋率和4700的格擋值,這個(gè)盾牌提供65點(diǎn)力量、敏捷、生命恢復(fù)以及1440的護(hù)甲。
武器:一把造成888傷害的斧子。雖然武器主要看面板數(shù)據(jù),但我想強(qiáng)調(diào)的是,若這把斧子沒有力量加成,那就無用。因此,我不會(huì)告訴你們我的武器實(shí)際上還附帶了100多點(diǎn)力量。
↓
即使武器傷害達(dá)到930或950,如果沒有力量加成,我也不會(huì)多看一眼。當(dāng)然,如果是980傷害的,我會(huì)另作考慮,大家可以用計(jì)算器算一下。我這個(gè)屌絲程序員從來不用計(jì)算器,我認(rèn)為在當(dāng)前階段,100力量等于100秒傷。嗯,雙等號(hào),暴露了屌絲程序員的身份。
裝備的核心理念是:不能為了體力而犧牲力量,也不能為了力量而犧牲體力,抗性是必須的。不過我的盾牌沒有抗性。
目前我的力量和體力各為1200,保持平衡,不能為了生存而放棄攻擊,否則你的攻擊目標(biāo)就無法實(shí)現(xiàn)。
我想特別說明的是盾牌,不論是藍(lán)色還是黃色,屌絲用的盾牌格擋率低于17%就不值得考慮。即便其他屬性再好,也請(qǐng)忽略。當(dāng)然,如果有人反駁,你贏了。
我還是不會(huì)告訴你們我有多喜歡那個(gè)暗金32%格擋率的盾牌,作為一名屌絲,我真的沒錢,只有一百多萬的現(xiàn)金,連千攻武器都不敢看。
閑聊部分
唉,我現(xiàn)在用雙手錘子打ACT1,屌絲的1050傷害帶100力量和100體力的錘子。無論如何,搭配ACT1的技能(見上文),遇到怪物時(shí),賽亞人+地震,3秒,各位再見。至于那些帶護(hù)盾的,去你的,多活5秒就了不起了?
各位同學(xué),多去AH看看才是你們的出路……裝備都是在AH上獲得的,我可不會(huì)告訴你們我打了屠夫100次卻什么都沒得到……
嗯~~~目前就想到這些,不喜歡的請(qǐng)勿噴……各位同胞,加油~~~
最后再補(bǔ)充一下,強(qiáng)烈推薦:盾牌一定要選擇格擋率超過17%的……格擋值必須達(dá)到4700……之后再關(guān)注抗性、體力和力量等屬性!一定要注意屬性的均衡,均衡是萬物的根本,榮耀在劍下獲取,均衡在混亂中尋找!我不想再多解釋什么了……你們都知道的!
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