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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:38:48

探索歷史策略,《三國殺》孫休使用說明

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三國殺中的孫休如何使用?孫休,字子烈,是中國三國時期吳國的第三任皇帝,也是孫權(quán)的第六個兒子。他在三次推辭后登上皇位,改年號為永安,實施了許多好的政策,惠及百姓,推動了東吳的繁榮。在三國殺游戲中,這樣一個角色應(yīng)該如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起看看攻略吧~

彌殤之景君——孫休

【武將技能】

【宴誅】

在出牌階段,你每回合限一次可以讓一名其他玩家選擇:讓你獲得其裝備區(qū)的所有牌,隨后你失去"宴誅"技能直至游戲結(jié)束;或者讓該玩家棄置一張牌。

【興學(xué)】

在結(jié)束階段開始時,你可以讓最多X名角色(X是你的當前體力值)依次摸一張牌并將一張牌放在牌堆頂;如果你已經(jīng)失去"宴誅"技能,則X改為你的體力上限。

【詔縛】

主公技,鎖定技,與您距離為1的角色視作在其他吳勢力角色的攻擊范圍內(nèi)。

【技能分析】

孫休自上線以來常被批評的一個原因,是很多人把【宴誅】視為一種實際上沒有被標記為“限定技”的限定技。

【宴誅】的效果是在出牌階段,孫休可以選擇一名角色:該角色可以選擇將裝備區(qū)的所有牌交給孫休,從而使孫休失去【宴誅】技能;或者主動棄置一張牌。如果角色沒有手牌和裝備,那么【宴誅】無法將其作為目標。需要注意的是,角色不能因此棄置其判定區(qū)的判定牌。不論選擇哪種效果,都是由孫休指定的角色來決定,而不是孫休自己。【宴誅】技能能否保留,取決于角色的選擇。

? 在游戲初期,各個角色的裝備區(qū)可能沒有多少牌,甚至可能是空的。此時發(fā)動【宴誅】并指定裝備區(qū)中無裝備牌的角色,他們只能主動棄置一張牌(可以是手牌或裝備牌),從而實現(xiàn)穩(wěn)定的過拆效果。如果選擇裝備區(qū)只有一張牌的角色,對方可能會將裝備交給你,讓你失去技能。

? 然而,進入游戲中期,大多數(shù)角色的裝備區(qū)可能已經(jīng)有幾件裝備,這時【宴誅】的選擇就變得微妙。有些角色會選擇繼續(xù)棄牌以保住裝備,而有些角色可能會選擇將裝備牌交給孫休,讓其失去【宴誅】技能,以達到一勞永逸的目的。

? 到了游戲后期,如果孫休仍然保留【宴誅】技能,那么此時發(fā)動技能的收益就顯得非常明顯。若選擇棄牌,其防御能力顯然會受到影響;若將裝備交給孫休,則可能不太情愿,因為裝備積累至今實屬不易。

綜合來看,技能【宴誅】能夠迫使其他角色棄置一張牌,因此技能持續(xù)的時間越長,發(fā)動的次數(shù)越多,累積的收益就越大。孫休應(yīng)根據(jù)場上局勢仔細思考,決定是否發(fā)動技能以及對誰發(fā)動,以便既能破壞對方的牌,又能盡可能長時間地保留技能。最簡單的策略是對無裝備或裝備滿員的角色發(fā)動技能,如果對方不愿意交出裝備,他也可以選擇棄牌。

作為對手,自然希望孫休盡快失去【宴誅】技能。如果你的裝備不多,或手牌中有重復(fù)類型的裝備,那么交給孫休以絕后患。我曾對裝備只有一件的劉表使用【宴誅】,他竟然不愿給我,以他的摸牌能力,再摸到一件裝備并不是難事。

在孫休失去【宴誅】后,【興學(xué)】會得到一定程度的增強。但總不能因為擔(dān)心【興學(xué)】的威力而讓孫休一直使用【宴誅】來拆牌吧。

【宴誅】最大的限制在于由目標角色自行選擇,對方有選擇的余地,通常會棄置損失最小的牌。中期裝備較多的情況下,對方可能會將一些不太重要的裝備交給孫休以讓其失去【宴誅】技能。因此,盡管孫休的【宴誅】沒有直接損失,但實際操作需要考慮多種因素,限制較大,效果并不顯著,頗考驗玩家的策略。

這個技能被詬病的原因是“廢牌傳遞”,我也曾批評過,比如說“孫休你個渣渣”,然后我和小伙伴吐槽,小伙伴表示,“那是因為他們不會玩”,對此我深以為然。

【興學(xué)】技能在孫休的生命階段接近尾聲時發(fā)動,能夠影響X名角色(X為孫休的當前體力),即至少一個人的小“制衡”效果。當孫休失去【宴誅】技能后,興學(xué)的目標數(shù)量變?yōu)閄等于孫休的體力上限,在孫休擔(dān)任主公時,最多可以影響四名角色。技能發(fā)動順序為孫休先進行摸牌和棄牌操作,然后按逆時針順序,孫休之后的角色依次進行摸牌和棄牌操作。孫休棄置的牌會成為下一個興學(xué)目標A從牌堆摸取的牌,A摸牌后將其放置于牌堆頂,例如,鄧艾可以將其作為判定牌使用。最后一個進行興學(xué)的角色所放置的牌會成為孫休下家的第一個延時錦囊的判定牌或摸牌階段的第一張牌。因此,【興學(xué)】有助于控制判定或手牌,執(zhí)行興學(xué)操作的角色需理解其意義。

【興學(xué)】在某種程度上實現(xiàn)了己方的微妙平衡,將牌傳遞給需要的角色,比如傳遞裝備給香香和凌統(tǒng),更多的是為隊友提供距離,幫助被集火目標的隊友增加防御,從而使每張牌的效用最大化。然而,技能發(fā)動也存在一些問題,例如,有些玩家可能不理解興學(xué)的意義,將無法使用的“廢牌”傳給下一個人,導(dǎo)致孫休被誤認為是“廢牌傳遞員”;手牌少的玩家選擇空間有限,難以做出最佳傳遞選擇;或者傳遞的關(guān)鍵物品如水果,在中途被某人扣下,導(dǎo)致后續(xù)低血量的隊友無法及時恢復(fù)。這些問題在傳遞過程中都有可能出現(xiàn)。

【興學(xué)】的目標是團隊間關(guān)鍵牌的合理傳遞,給予隊友所需的可用牌,而非自私地“摸一棄一”,把不需要的牌丟給隊友。因此,【興學(xué)】的操作難度在于隊友的理解和配合。比如,有一次,我將〖古錠刀〗傳給即將行動的隊友,因為對面有空城狀態(tài)的對手。然而,傳遞后不知去向,我心里很不是滋味,懷疑是某個隊友自己留著了。

【興學(xué)】的另一個作用是控制下家的判定牌或手牌。如果下家是敵人,可以選擇將兵、樂等牌給他;如果下家是隊友,通常不會有延時錦囊貼在他身上。當然,如果對隊友的判斷不放心,就只為自己發(fā)動興學(xué)吧。

【詔縛】技能是一把雙刃劍:既能讓位置靠近的脆皮反賊進入?yún)菄业墓舴秶?,也可能使位置靠近的忠臣被反賊集火。

孫休的距離1角色被視為在其他吳勢力角色的攻擊范圍之內(nèi)。常見的近主位二八位若是反賊,那么因【詔縛】的存在,遠位吳忠可以對其發(fā)起攻擊。同樣,如果二八位是忠臣,遠位吳反亦可攻擊忠臣。因此,該技能是一把雙刃劍,為其他吳勢力角色提供了輸出的機會。

【詔縛】技能的前提是孫休與其他角色的距離為1,這意味著孫休只裝備了+1馬,且2、8位沒有裝備時,他們?nèi)栽谄渌麉莿萘Φ墓舴秶鷥?nèi)。如果2、8位有人裝備了+1馬,而孫休未裝備-1馬,與他們的距離不是1,則2、8位安全地不在詔縛的攻擊范圍內(nèi)。

如果2378位都不是己方角色,孫休可以安心裝備-1馬,以擴大吳勢力的攻擊范圍。

如果28位是己方角色,建議28位角色盡量裝備+1馬,以防止反賊“假傳圣旨,奉命討賊”。

因此,在孫休擔(dān)任主公時,無論是他自己還是近主位角色,都應(yīng)裝備適合的馬,確保進攻和輸出。通過控制距離,保護忠臣,打擊反賊,才能成為一名優(yōu)秀的主公。

值得注意的是,【詔縛】僅提升攻擊范圍,距離仍然按照標準計算?!柬樖譅垦颉胶汀急Z寸斷〗只能用于距離為1的角色,因此,如果【詔縛】范圍內(nèi)的角色距離不為1,這兩個錦囊無法使用。

【詔縛】是一個主公技能,所以我們可以談?wù)創(chuàng)碛小緜蔚邸考寄艿脑g(shù)。

在孫休局中,與袁術(shù)距離為1的角色也在其他吳勢力的攻擊范圍內(nèi)。例如,二八位的反賊選擇袁術(shù),與主公孫休的距離為1,那么遠位的短手吳勢力反賊就可以攻擊孫休。

【使用技巧】

? 【宴誅】可獲得〖木牛流馬〗,其中的牌會被棄置。

? 【宴誅】優(yōu)先對手牌較少或未裝備的武將發(fā)動,效果更佳。

? 若手中有〖順手牽羊〗,可以先發(fā)動【宴誅】,然后使用順,以增加獲取關(guān)鍵牌的機會。

? 【興學(xué)】可以控制下家的判定,盡管〖閃電〗命中率高,但仍要小心別被自己電到。

? 作為主公,在不會給忠臣帶來麻煩的情況下,計算好【詔縛】的距離再使用-1馬。

【身份適應(yīng)】

——主公——

由于孫休的脆弱特性,容易被對手集中火力攻擊,迅速被擊敗。【宴誅】在反賊的選擇上需要格外謹慎,反賊可能會將一些裝備送給你,使你失去【宴誅】的優(yōu)勢。擔(dān)任主公可以增加體力上限,這在一定程度上增強了【興學(xué)】的效果,稍微提升了孫休的生存能力?!驹t縛】技能是一把雙刃劍,它可以將近位脆皮反賊置于吳國忠的攻擊范圍內(nèi),同時也可能使近位的忠臣暴露在反賊的集中攻擊下。不過,只要裝備合適的馬,忠臣選擇吳國武將的話,不容易出現(xiàn)距離不足的問題。

——忠臣——

作為忠臣,【興學(xué)】能夠稍微幫助主公調(diào)整手牌,效果類似于1血英魂,還可以略微控制下家一張手牌?!狙缯D】每回合只能對一個人使用,雖然可以稍微干擾反賊的集中攻擊,但由于反賊人數(shù)占優(yōu),效果并不顯著。作為偏輔助的忠臣,孫休的防御能力較弱,輸出能力不強,容易被集火擊殺,不適合擔(dān)任控場型主公的忠臣。

——反賊——

如果處于隊友的包圍中,孫休的表現(xiàn)會更加出色。反賊在人數(shù)上有優(yōu)勢,選擇較為多樣,孫休的能力也能得到發(fā)揮。作為輔助型武將,孫休【宴誅】的小拆遷能力較為明顯,可以重點照顧主忠方的集火目標,干擾其裝備和手牌?!九d學(xué)】的小團隊制衡能夠在團隊中傳遞關(guān)鍵牌。然而,由于自身的脆皮特性,成為反賊方的防御短板,容易成為集火目標,不適合在輸出流主局中出場。但對手牌流主如孫權(quán)有一定的克制作用。

——內(nèi)奸——

孫休的防御能力較弱,【興學(xué)】能夠稍微過牌以控制手牌,但單挑能力相對不足?!狙缯D】雖能控場,但由于孫休的脆皮屬性,容易被對手針對。孫休進入后期的難度較大。因此,較為適合孫休的策略是開局時跳內(nèi)只【興學(xué)】自己,積累裝備,盡量保留【宴誅】技能,熬到后期,隨著時間推移,才能逐漸積累優(yōu)勢。

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王樹田

王樹田

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游戲特色

一座浩瀚的仙山,非常的龐大,在山巔有著一股旺盛如海的生命精氣,有亭臺樓閣點綴在山巔,仙霧彌漫在此山。

一株古樹扎根在此地主干粗大,老皮開裂,如同看龍鱗一般,這樹很古老,散發(fā)歲月的氣息。最為奇特的不是這樹的枝干,而是他的葉子,每一片都很燦爛,葉片的樣子都各不相同,散發(fā)不同大道的氣息。

這是真正的一界祖根,若是飲用這茶葉沖泡的茶水,即使對于仙王來說,都有少許感悟。陳昭盤坐在此樹之下,此地是他找尋到的福地。

至于這棵樹,陳昭認為就是悟道茶樹的前身,對于仙王都有少許作用。他只能感慨悟道茶樹同自己有緣??上г谶@個時代,他獨自一人,再也無法跟人間宇宙那般煮茶論道。

陳昭身側(cè)都是猩紅的血液,顯得觸目驚心。自從進入此界十萬年來,陳昭嘗試沖關(guān),只是都失敗了,差點身死道消。

他嘗試過將自身的第六秘境融入體內(nèi)。只是他的第六秘境,乃是一方浩瀚天地,本來就是他的本源所化,談何融入,所以失敗了。

對于破王成帝,陳昭一直都有兩條路。一條是創(chuàng)法,一條是沿著秘境法走然后進行拓路。在將第六秘境融入體內(nèi)失敗后,陳昭也打消了這個念頭。

既然無法融入的話,那么就進行衍生,以第六秘境為核心,演化諸天。人體為舟承載諸天,真靈為舵手,掌握人體之舟。

想要在人體開辟諸天,這個難度不是一般的大。在人體開辟一方大界,是能夠做到的事情,但是想要開辟無量諸天,這個卻是過于艱難。

陳昭盤坐在悟道茶樹下,自冥冥虛無中汲取力量,在人體開辟無量諸天。他這是在對秘境法進行拓路,在秘境法的基礎(chǔ)上走出了自己的路,拓路者也被稱之為道祖。

游戲亮點

現(xiàn)在她還是化神初期,十三爺爺已經(jīng)化神后期,本來之前兩人還是相同的境界,現(xiàn)在已經(jīng)差了兩個小境界?!袄献婺竺鎰?chuàng)造下的記錄,我根本就打破不了?!崩钔我脖磉_著跟李尋婷差不多的意思。

他現(xiàn)在還是家族中,最快突破到筑基、結(jié)丹、元嬰以及化神的修士,化神之后,單單是化神初期到中期,他就完全比不上老祖。

就算他現(xiàn)在突破到化神中期,突破的總體時間也要長于李前慶?!盎衿诋斒庆`力積累快沒用,更重要的還是對天地之力的掌握。”李前慶微笑著回復(fù),“在這方面,我領(lǐng)悟力高,比較有優(yōu)勢?!?/p>

關(guān)于他的領(lǐng)悟力,家族修士有目共睹?!澳F(xiàn)在掌握多少成天地之力?”李同鑫好奇的問道?!耙呀?jīng)超過八成。”

游戲玩法

蘇子初紅著臉,給自己的好閨蜜發(fā)消息:“我的天!好社死!剛剛讓姐夫幫我收拾衣服,忘了內(nèi)褲也在行李箱,啊啊啊啊啊啊啊啊……”

閨蜜:“???????”蘇子初:“(捂臉)全被姐夫看到了,真的超級尷尬!”閨蜜:“初初,你說林洛不會以為你在故意勾引他吧(狗頭)小心他今晚進你臥室(色)”

蘇子初:“你這個下頭女?!遍|蜜:“我不是,但如果林洛半夜來我房間的話,我可以?。?!”這個閨蜜是林洛的粉絲,所以蘇子初最近經(jīng)常跟對方炫耀,林洛最近對自己有多好云云。

評測

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