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如何使用三國殺中的曹叡?曹叡,即魏明帝,字元仲,他在位時成功指揮曹真、司馬懿等人多次抵御吳、蜀的進攻,并且平定了鮮卑,消滅了公孫淵,取得了一系列成就。然而,他在臨終前沒有妥善安排繼承人,導致后來魏國政局不穩(wěn)。他擅長詩文,與曹操、曹丕一起被稱為魏氏“三祖”。在三國殺中,這樣一個人物該如何運用呢?讓我們一起看看攻略吧~
魏明帝曹叡
一、卡牌信息
3點血量,3個技能
恢拓:每當你受到傷害后,可以選擇一名角色進行判定,若結果為紅色,該角色恢復1點體力;若結果為黑色,該角色抽取X張牌(X為此次傷害的點數(shù))。
明鑒:每個出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給一名其他角色。若這樣做,該角色在其下個回合的手牌上限+1,并且在出牌階段內可使用【殺】的次數(shù)上限+1。
興衰:主公技,限定技,當你進入瀕死狀態(tài)時,可以讓其他魏勢力角色選擇是否讓你恢復1點體力,若其選擇這樣做,在此次瀕死結算結束后,該角色受到1點無來源的傷害。
常見問題解答:
【問】:曹叡在瀕死狀態(tài)時能否發(fā)動“恢拓”?
【答】:需要先進行瀕死狀態(tài)的結算:如果有人使用【桃】或通過其他方式使曹叡擺脫瀕死狀態(tài),曹叡可以選擇一名角色進行“恢拓”的判定。
【Q】:當曹叡對一個角色發(fā)動“明鑒”時,如果該角色正處于翻面狀態(tài),是否會產(chǎn)生效果?
【A】:會產(chǎn)生效果。該角色在下一個出牌階段可以額外使用一張【殺】,并且手牌上限增加1。如果在翻面過程中,曹叡多次對該角色發(fā)動“明鑒”,效果可以疊加。
【Q】:曹叡對處于“自守”狀態(tài)的劉表、處于“將馳1(額外摸牌)”狀態(tài)的曹彰,或被伏皇后“惴恐”的角色使用“明鑒”,該角色能在回合中使用【殺】嗎?
【A】:不能。因為“不能使用以其他角色為目標的牌”的規(guī)則優(yōu)先于“額外使用【殺】”。不過,手牌上限增加1的效果依然有效。
【Q】:如果曹叡作為主公進入瀕死狀態(tài),多名魏國武將能否同時響應他的“興衰”技能?
【A】:可以。處理順序是魏國武將依次決定是否響應,然后曹叡回復相應數(shù)量的體力(最多到達體力上限),最后這些響應的武將依次受到1點傷害。
首先討論一下曹叡的第一個技能“恢拓”:這個技能的背景來自于鐘會在公元263年攻破蜀國后,在成都發(fā)布的安民告示,宣揚魏國祖先的功績,提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪業(yè)?!币馑际恰盎謴筒㈤_拓了魏國祖先的偉大基業(yè)”?;仡櫜軈痹谖坏?3年,這種贊譽是合理的,比如他多次擊敗諸葛亮的北伐,平息遼東的公孫淵等。在游戲中,曹叡的“恢拓”被設計成受到傷害后回復體力或摸牌的效果,體現(xiàn)了魏國在曹叡的領導下的堅韌,無論受到怎樣的攻擊都能屹立不倒,這點與歷史一致。
接著談談第二個技能“明鑒”:這個技能是否適合曹叡還有待討論,因為眾所周知,曹叡過于信任司馬懿,最終導致魏國的基業(yè)被司馬氏奪取。然而,總的來說,曹叡在用人上并沒有犯大錯,朝中的能臣也得到了充分的發(fā)揮;他提拔重用的司馬懿、曹真、郭淮、滿寵、曹休等人在抗擊吳蜀的戰(zhàn)斗中立下了赫赫戰(zhàn)功。從這個角度看,“明鑒”這一類似于劉協(xié)“密詔”的技能,賦予曹叡還是相當恰當?shù)摹?/p>
最后討論一下第三個技能“興衰”:這是我認為設計得最貼合曹叡歷史形象和事跡的技能,也是所有主公技能中唯一的限定技?!芭d衰”的效果是:如果場上有魏國的忠/內,就相當于曹叡擁有兩條命,可以在反賊的猛烈攻勢中“重振雄風”。然而,這個技能有一個負面效果,會讓魏國忠臣失去1點體力(不是所有的賣血流都能很好地與“興衰”配合)。這個設定非常符合曹叡的形象,因為曹叡執(zhí)政的13年,是魏國由盛轉衰的開端。
二、技能分析:
曹叡作為一個類似于張角、擁有3血3技能(其中1個為主公技)的武將,他的技能展現(xiàn)出直接而強大的效果,其強度基本不依賴于主公技。換句話說,即便曹叡不是主公,他的強度依然很高,毫無疑問在將5中排名第一。由于曹叡的主公技發(fā)揮效果取決于場上魏國忠誠或內奸的數(shù)量,差異較大,故不在此詳述。以下僅分析“恢拓”和“明鑒”技能對曹叡的收益。
恢拓:
計算恢拓的收益相對簡單。因為恢拓是基于傷害次數(shù)的判定,當曹叡受到1點傷害時,若判定為紅色,則恢復1血,收益為+2;若判定為黑色,則摸1牌,收益為+1。平均收益為+1.5(即1.5牌/1血)。值得注意的是,如果曹叡一次受到超過1點傷害,恢拓的收益便難以彌補所受的傷害。例如,若曹叡一次受到2點傷害,無論判定紅黑,收益都為+2(即1牌/1血),賣血收益顯著下降。考慮到牌堆中的直接攻擊牌——44張【殺】、5張【酒】、3【決斗】、3【男蠻】、1【萬劍】、3【火攻】,其中僅有5張【酒】(加上1張古錠刀)能造成多點傷害,占總攻擊牌的1/10。因此,若不考慮武將技能,曹叡受到多點傷害的概率約為10%,幾乎可忽略不計。因此,曹叡發(fā)動一次恢拓的平均收益可視為+1.5。這是一個相當高的收益,在防御技能中僅次于郭嘉的遺計,與夏侯惇的剛烈并列。雖然郭嘉和夏侯惇在當前的軍八場中難以跟上節(jié)奏,但這主要是因為他們的技能沒有主動進攻性,是典型的“被動白”。曹叡則不同,敵人若忽視曹叡,就必須面對他“明鑒”帶來的威脅。試想一下,如果“剛烈”取代步練師的“追憶”,步練師將會有多么強大的能力。
明鑒:
計算明鑒的收益相對復雜,因為它沒有額外的過牌,也不像“突襲”“巧變”那樣直接產(chǎn)生牌差?!懊麒b”是一種手牌傳遞過程,其收益很大程度上取決于“明鑒”對象的用牌能力。換言之,曹叡將牌“明鑒”給魯肅和鐘會的效果是截然不同的,因為魯肅的用牌能力極強,而鐘會則幾乎沒有。因此,在計算收益時,我們以曹叡“明鑒”4血白板為例,計算“明鑒”收益的下限。
明鑒的一個效果是——額外出一張【殺】。首先,我們明確一下出【殺】的收益,這是三國殺收益理論中的基本問題之一。由于牌堆中【殺】和【閃】的數(shù)量分別為44和24,兩者比例大約為2:1,因此【殺】被【閃】抵消和命中的概率大約為55開。被【閃】抵消——收益為0;命中——收益為+1。所以,出一張【殺】的期望收益為+0.5。因此,曹叡“明鑒”的第一個效果——額外出一張【殺】的收益為0.5。
在考慮額外出【殺】時,一個不可忽視的問題是被“明鑒”的角色是否會斷殺。原則上,曹叡“明鑒”隊友一回合最多能出3張【殺】;若出殺數(shù)少于3,則額外出殺效果消失,收益為0。由于【殺】在牌堆中占約1/4比例,第一輪曹叡和白板隊友各過6牌,預期摸到3【殺】,可以實現(xiàn)3殺效果。但從第二輪起,若“明鑒”同一個角色,過的4張新牌中,預期僅摸到1【殺】,此時“明鑒”帶來的額外出殺效果幾乎無效。在目前軍爭場“三輪定勝負”的節(jié)奏下,3回合內曹叡“明鑒”額外出殺的平均收益為+0.5/3=+0.17,收益并不明顯;但需指出,這收益是基于曹叡連續(xù)3輪明鑒一個白板,如果3輪“明鑒”的是太史慈或界黃蓋呢?收益自然不可同日而語。
明鑒的第二個效果是——額外存一張手牌。這個收益也不易量化,因為取決于被“明鑒”角色的用牌能力和血量??傊?,明鑒一個低血量的隊友幾乎百分之百能觸發(fā)這個效果;此外,第一輪“明鑒”也可能使一名角色手牌溢出,此時多存一牌能產(chǎn)生收益。粗略計算一下,明鑒額外存牌效果大概一半時間能生效,收益約為+0.5。
綜上所述,曹叡在一個回合內所造成的最低收益約為+0.67,回合外受到傷害的收益約為+1.5,共計+2.17。對于一個3血武將而言,這是一個相當不錯的數(shù)據(jù)。由于曹叡的收益較為平均地分布在回合內外,因此表現(xiàn)相對均衡,不會像貂蟬那樣“要么一輪游,要么主宰全場”。當然,這有利有弊,曹叡在輸出端相對乏力,其輸出增幅完全依賴于被“明鑒”隊友的額外摸【殺】、出【殺】能力。
三、適應身份及位置:
角色適應性:
主公:5/5
點評:作為擁有強大主公技能的武將,曹叡在擔任主公時的優(yōu)勢顯而易見——只要魏國的忠臣或內奸在場,他就不怕快速推進。這在當前“反賊殺”的環(huán)境中尤為珍貴。其自身卓越的恢復能力,加上“興衰”提供的兩條命,使反賊不敢輕易對曹叡發(fā)起速攻。此外,選擇忠臣時也相對簡單,只需選取有較強個人能力和高輸出的武將,在曹叡的庇護下,很容易獲得優(yōu)勢。
忠臣:4/5
點評:作為忠臣,曹叡具有支持主公的潛力,并且在回合結束時手牌空空,這在某種程度上能吸引敵人的注意,減輕主公的壓力。這些都是曹叡適合忠臣角色的原因。然而,我仍然只給了4分,因為曹叡缺乏額外的過牌能力,輸出能力比不上其他強大的忠臣(如貂蟬、界黃蓋等),因此他更適合在孫權、袁紹、張角等九大主流主公中擔任忠臣。對于那些缺乏牌/輸出能力的主公(如劉備、劉禪),曹叡并不是理想的忠臣選擇。
反賊:4.5/5
點評:歸根結底,曹叡還是一個輔助角色,因此他需要在一定程度上依附強力角色。反賊在八人局中人數(shù)較多,因此與曹叡的配合最為順暢。最經(jīng)典的組合無非是曹叡和魯肅的搭檔,讓對手感到絕望。
內奸:3/5
點評:曹叡作為內奸只能算勉強合格。他有兩個優(yōu)勢:(1)表明身份后可以不保留閃進行防御,只需留一張?zhí)易?,為關鍵牌的爆發(fā)留有余地。(2)在單挑時,他表現(xiàn)得像一個小郭嘉,有一定的實力。但也有兩個缺點:(1)三血武將的爆發(fā)能力畢竟不如四血,而且缺乏額外的過牌意味著裝備獲取速度慢。(2)有時為了平衡局勢,不得不將所有手牌公開給主忠或反賊,導致局面變得難以掌控。綜上所述,曹叡可以嘗試作為內奸,但不是最佳選擇。
位置適應性:
做反賊適合靠近主位,而做忠臣則適合后排(6-8位)。
四、策略及打法:
角色定位:
曹叡在軍爭場上的角色定位類似于劉協(xié)、劉備和劉禪這三位武將(你確定不是劉家的成員嗎?)。簡單對比一下這四位武將的相對強弱。巧合的是,這四位武將都擁有一個主動技能和一個防御技能(劉備的防御技能可以相當于多一滴血)。首先談防御技能,曹叡的“恢拓”無疑在收益和穩(wěn)定性上最高。劉協(xié)的“天命”能夠提升過牌能力,但僅對【殺】有效。劉禪的“享樂”也只能防御【殺】,雖然沒有增加過牌,但可以通過讓對手棄牌來拉開牌差。因此,防御技能的強度排名是:曹叡>劉協(xié)≈劉禪>劉備。
現(xiàn)在來說主動技能:劉備的“仁德”在滿血時不產(chǎn)生牌差,但在不滿血時收益為+2。如今,大家都很有經(jīng)驗,通常會通過【樂不思蜀】或者翻面來集火劉備,基本不讓他有機會通過“仁德”回血。劉禪的“放權”能夠提供額外的行動回合,與劉備的“仁德”各適合不同類型的武將——前者更適合不依賴于牌數(shù)量或質量的武將,比如貂蟬、界黃蓋、荀攸;后者則更適合需要手牌數(shù)量和質量的武將,比如太史慈、顏良文丑。曹叡的“明鑒”和劉備的“仁德”有些相似,優(yōu)點是可以額外出殺和儲存牌,缺點是無法自由分配。劉協(xié)的“密詔”無疑是四個主動技能中最強的,因為它不僅能養(yǎng)隊友,還增強了手牌轉換能力,同時可以無視距離進行集火,甚至可以實現(xiàn)“離間”的效果。例如,劉協(xié)或一個4血白隊友手握一張紅桃Q的閃電,劉協(xié)的“密詔”能將其轉化為一張過拆加一張殺;而如果換成劉備或曹叡,這張閃電就會一直是張無用的牌。這就是“密詔”遠勝于“仁德”和“明鑒”的原因。綜上所述,主動技能的強度排名為:劉協(xié)>>劉備≈劉禪≈曹叡。
因此,綜合考慮主動技能和防御技能的強度,排名為:劉協(xié)>曹叡>劉禪≈劉備。
如何使用曹叡:
如前文所述,曹叡的“明鑒”帶來的額外出殺收益會隨著游戲輪次的增加而減少(因為越到后期越容易出現(xiàn)斷殺)。因此,曹叡的強勢期在于前1、2輪,必須將手牌交給合適的人才能發(fā)揮優(yōu)勢。所謂“合適的人”,當然是指用牌能力強的武將,比如魯肅、諸葛恪等,相信大家都明白。在沒有這類武將時,“明鑒”有兩種選擇:1. 把牌給輸出能力強的武將,比如界黃蓋;2. 把牌給血量較低的武將,讓他們多存牌,比如1血的界華佗。在這兩者之間的選擇需要具體問題具體分析。一個重要的因素是你手中的【殺】數(shù)量,以及隊友手牌中可能的【殺】數(shù)量。一般來說,第一個選項優(yōu)先級更高。此外,要注意的是,曹叡通常每回合都需要發(fā)動“明鑒”,除非隊友全是不會動的白板。然而,在進行“明鑒”時一定要關注場上的行動順序,特別是大喬/界大喬,以及那些從五谷中獲得了【樂不思蜀】的人。盡量將牌交給坐在大喬上家的隊友,避免給大喬下家的隊友,以防中樂棄牌。如果大喬/界大喬正好坐在自己下家,可以考慮第一輪不使用“明鑒”,等到第二輪再把牌交給手牌較少的隊友,以分擔中【樂】的風險。
如何對抗曹叡:
如果曹叡是忠臣,那么可以直接推主;如果曹叡是反賊,則最好從他隊伍中的弱點隊友入手突破??傊?,最好不要把輸出浪費在一個能夠免費回復的武將身上。這里重點討論一下反賊面對曹叡作為主公時的策略。
正如之前提到的,曹叡不僅害怕沉默系和體力流失系的武將,還容易被能一次性造成大量傷害的武將(如張角、界許褚等)所壓制。如果在反賊陣容中沒有這些類型的武將,就應該從脆弱的忠臣和內奸開始攻擊。此外,即使陣容中有春花、張角、界馬超這樣的武將,反賊也需要注意忠臣和內奸中魏國武將的數(shù)量;如果數(shù)量大于或等于2,就不應考慮快速擊殺主公。關于具體“該先攻擊誰”的問題,首位反賊必須樹立一個好榜樣,切勿中途改變集中攻擊的目標。
五、配合及克制:
配合:
1. 使用牌能力強的武將。這里的“使用牌能力”是個廣義的概念,包括但不限于以下幾種:
(1)能有效利用手牌并具備強大轉化能力的武將,比如袁術、孫權、魯肅、凌統(tǒng)、孫尚香。袁術和孫權作為過牌系武將,他們每回合的收益與制衡牌的數(shù)量成正比;魯肅和曹叡每回合都能穩(wěn)定地讓對手空手,其無賴程度堪比劉魯。凌統(tǒng)和孫尚香可以將多余的手牌轉化為攻擊牌或兩個桃,也能夠很好地將曹叡“明鑒”給予他們的無用牌轉化掉。
(2)能夠重新分配手牌的武將,比如劉備/界劉備、劉協(xié)。這個配合實際上依賴于一個輸出點。如果沒有輸出點,僅僅是劉備和曹叡互相給牌,其實并沒有什么實際作用。
(3)能夠直接將手牌轉化為輸出的武將,比如袁紹、顏良文丑、諸葛恪、何太后。這些武將與曹叡的配合非常直接,只要沒有被樂不思蜀,就可以瞬間對敵人造成威脅。曹叡作為袁紹主的絕佳忠臣,集補牌與防御于一體,很難不讓人相信他們之間的緊密聯(lián)系。
2. 能通過【殺】創(chuàng)造明顯額外收益的武將,比如太史慈、許褚/界許褚、龐德/sp龐德、徐盛、界黃蓋、潘璋馬忠、曹休、伏完、星sp趙云。如果場上同時存在多個這樣的武將,并且都是隊友,應優(yōu)先考慮將“明鑒”給予那些能帶來更大收益的武將,比如太史慈、界許褚、界黃蓋、星sp趙云。
3. 手牌流武將,即在回合外多存一張牌能帶來顯著收益的武將,比如臥龍諸葛、張角、華佗/界華佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。這種配合通常是為了應對沒有更合適“明鑒”目標的情況,可以考慮這些防御系/防御威懾系武將。這種組合的一個主要問題是過于被動,缺乏輸出能力,容易陷入慢性死亡的境地。
4. 補牌流武將,比如荀彧。之所以只提到荀彧,是因為荀彧“將手牌補到血量上限”的效果與曹叡“明鑒”消耗手牌的能力完美契合,其效果僅略遜于遛狗。
克制:
1.1. 多刀流武將,如張飛/界張飛、界黃蓋、夏侯淵、典韋、太史慈、顏良文丑、張星彩、諸葛恪。盡管如此,這種克制效果并不明顯。因為這些武將在出牌時擁有主動權,只要玩家正常思考,就不會用這些輸出牌去強行攻擊曹叡。
1.2. 空城流武將,例如諸葛亮、姜維。硬塞一張在回合外無法使用的牌來打破空城,有時能起到一定的作用,但總體上不建議這樣做。
2. 被克制:
2.1. 能一次造成多點傷害的武將,比如許褚/界許褚、張角、董卓、潘璋馬忠、李儒、曹休、界劉備、鐘繇。因為曹叡的“恢拓”是基于每次判定的。
2.2. 限制回合或出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙、曹丕、滿寵。大喬/界大喬對曹叡的克制尤其明顯,如果正好坐在曹叡下家,那么你“明鑒”誰我就控制誰,曹叡也只能無奈。此外,【兵糧寸斷】對曹叡是個重大打擊,因為“明鑒”需要有手牌才能發(fā)動,這與劉協(xié)的“密詔”相似。
2.3. 體力流失系武將和沉默系武將,如張春華、界馬超、界關羽、于吉/新于吉、陳琳。這一點無需多言。
2.4. 改判系武將,比如司馬懿/界司馬懿、張角、張魯。從此,曹叡再也看不到紅色判定牌了。曹叡畏懼司馬,這個設定確實很合理,值得設計師的贊賞。
3. 總體評價:
總體而言,曹叡是一個以輔助和防御為主的武將,對輸出型武將有顯著提升,技能強度不低且相對簡單。由于曹叡最初設計的技能過于強大(完全超越劉禪的“放權”和劉協(xié)的“密詔”),所以“明鑒”被削弱成了“額外出一張【殺】”的效果。即便如此,改版后的技能仍使曹叡能很好地適應當前軍爭場的快節(jié)奏——“明鑒”可以幫助隊友在1~2回合內秒掉對方核心、打開局面,而“恢拓”確保了曹叡強大的防御和恢復能力。雖然曹叡“攻守兼?zhèn)洹笔撬膬?yōu)點,但他也有缺點。首先,作為輔助型武將,曹叡需要依賴于手牌利用率高的強力隊友(需要“抱大腿”)。其次,由于缺乏穩(wěn)定的過牌手段,曹叡的殘局能力較為一般。然而,這些不足并不掩蓋曹叡的優(yōu)秀,他是目前軍八場中首屈一指的輔助型武將,其強大程度在與袁術、魯肅等配合時能夠充分展現(xiàn)。
評分:以步練師為A+,四血白為D-,作為評定的最高和最低標準,曹叡的能力大概可以評為A-(89分,僅差1分達到A的90分)。之所以扣掉曹叡1分,是為了防止他過于自滿。等到有一天曹叡、劉諶、孫休成為OL游戲中默認備選的主公時,我這個丞相會把那1分補給他。
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