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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:20:49

深入游戲機(jī)制解析,《暗黑破壞神3》1.03版巫醫(yī)技能擊中測試

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先進(jìn)行一些必要的解釋:最近在版上看到關(guān)于擊中回血、幾率昏迷/凍結(jié)、以及觸發(fā)流血等效果的討論時(shí),常常出現(xiàn)一種誤解,就是認(rèn)為所有技能像酸雨一樣,每次傷害跳動(dòng)都算作一次擊中。我覺得有必要對此進(jìn)行一些說明。

Hit數(shù):擊中判定是觸發(fā)上述所有效果的基本單位,每1Hit觸發(fā)1倍的效果。Hit數(shù)可以是小數(shù)。例如,0.5Hit會觸發(fā)50%的擊中回血,50%的幾率觸發(fā)異常狀態(tài),以及50%的流血效果。

Tick數(shù):是指技能造成傷害的次數(shù),如果你開啟傷害顯示,可以看到白色數(shù)字表示Tick。巫醫(yī)的很多技能都有持續(xù)傷害效果,但它們的Tick數(shù)量和速度各不相同。比如三連吹箭的Tick數(shù)是3,而酸雨的Tick數(shù)為1+2*3=7。

HT比:這是我個(gè)人定義的概念,指每次Tick觸發(fā)的Hit數(shù)?;谶@個(gè)定義,一個(gè)技能的總Hit數(shù) = Tick數(shù) * HT比。

舉例來說:三連吹箭的Tick數(shù)是3,HT比為0.33,因此總Hit數(shù)為1.00。

以下是對一些常用技能的實(shí)測結(jié)果,測試版本為1.03,因此可能與之前的結(jié)果有所不同。

(測試原理是計(jì)算實(shí)際擊中回血數(shù)與總擊回的比值,得到HT比,再計(jì)算總hit數(shù))

24碼酸雨的起始傷害僅為0.4 Hit,后續(xù)6次Tick傷害的HT比根據(jù)距離中心的接近程度而變化,邊緣為0.7,內(nèi)圈為0.8~1.2,中心則為2.4。在測試中,酸雨對單個(gè)怪物的總Hit數(shù)可達(dá)到14.8(0.4+2.4*6)。想驗(yàn)證這一結(jié)論的朋友可以帶盾去煉獄A1城門口的僵尸那里試試。讓它靠近攻擊你,同時(shí)保持不動(dòng),用鼠標(biāo)左鍵對它釋放酸雨。這個(gè)測試說明在面對單個(gè)目標(biāo)時(shí),嘔吐流千萬不要移動(dòng),因?yàn)樗嵊曛行牡目刂聘怕适侵車?~3倍。

酸雨的軟泥怪符文效果不佳,HT比僅為0.25??紤]到其持續(xù)時(shí)間為5秒,總共只有2.9Hit。

火焰炸彈的火焰池符文共有7個(gè)Tick,HT比例為0.67,總共造成4.67次命中。雖然比酸雨要差不少,但因?yàn)樗乃{(lán)耗較低,在沒有4CD被動(dòng)時(shí)仍是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

火焰炸彈的火柱雕文只能攻擊單個(gè)目標(biāo),并且同一時(shí)間只能存在一個(gè),最多攻擊5次,每次造成0.67次命中。

火焰炸彈的最后一個(gè)雕文是大坑,能夠攻擊大范圍區(qū)域,每個(gè)敵人受到0.125次命中。

火焰狗的光環(huán)每秒觸發(fā)2個(gè)Tick,HT比例為1.00??偯写螖?shù)為每只狗每秒每個(gè)敵人2次(雖然聽起來有些復(fù)雜,但只要狗能夠站穩(wěn),這個(gè)傷害就很強(qiáng))。

毒巨尸的光環(huán)每秒觸發(fā)1個(gè)Tick,HT比例為1.00??偯写螖?shù)為每個(gè)敵人每秒1次。(難道是因?yàn)槎镜膫Ρ壤秊?5%是奇數(shù),而火狗的2%是偶數(shù),所以火狗每秒命中兩次,而巨尸只有一次?)

尸蛛的育雛蛛后符文每秒觸發(fā)2個(gè)Tick,HT比例為0.30,也就是每個(gè)敵人每秒0.6次命中。比毒巨尸要弱得多,能在控制流中產(chǎn)生多大效果以及是否值得占用一個(gè)技能欄位,仍需討論。

吹箭的三連攻擊總共造成1次命中,火箭造成1次命中,其余攻擊均為2次命中。

亡者之握(天降尸雨)在減速區(qū)域內(nèi)有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2次命中,此外還有4次尸體掉落,每次各有0.125次命中,總共命中為2.5次(有些不如意)。

亡者之握的其他雕文均為2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67次命中。

蟲群對每個(gè)敵人造成0.33次命中。蝕魂在命中或跳轉(zhuǎn)時(shí)造成1次命中。

靈魂彈幕的幽靈魅影符文每秒觸發(fā)2次,HT比例為0.5。若在5秒內(nèi)全中,共對每個(gè)敵人造成5次打擊,略高于火焰池。這個(gè)技能的優(yōu)勢在于其傷害明顯超過酸雨和火焰池,但其弱點(diǎn)是打擊頻率較低。

靈魂彈幕的凌空幽魂符文在20秒內(nèi)總共攻擊34次(別問我為什么是34次),HT比例為0.50,似乎在BOSS戰(zhàn)中有一定的效果。

僵尸沖撞(熊):不用考慮了,HT比例為0.111。

火蝙蝠(兇蠻):每個(gè)擊中目標(biāo)造成0.67次打擊,效果比預(yù)期的要好一些。

最后,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn):所有召喚生物的普通攻擊都不會產(chǎn)生打擊。這包括狗、巨尸、鬼娃(無論形態(tài)或來源)和尸蛛。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在意識到自己無法踏入無相古族的大地后,無法殺了那真名當(dāng)為宋延的小賊后,魔僧就決定用大勢殺他!它要把戰(zhàn)火徹底地推過去。

它要渾水摸魚!而苦海那位存在通過獻(xiàn)祭的降臨,將徹徹底底地引爆戰(zhàn)爭!那位的本事,它是知道的。若說它和魔嬰是存在于苦海執(zhí)念層中的域外天魔,那位就是存在于腐念層里的人物。

外面稱其為.九子魔母。九子獻(xiàn)祭,一母降臨!而雪國拜火魔宗作為最重要的一環(huán),也是在魔母眼皮底下的一環(huán),根本不能出事,一旦出事,它的計(jì)劃就毀了。

所以,魔僧決定稍稍冒一點(diǎn)險(xiǎn)。它是域外天魔,理論上能夠蠱惑任何存在。它的境界是紫府后期,那么蠱惑一下本族的神嬰也不是沒有希望。

它要提前發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,提前.出手!佛經(jīng)曾言:譬如毗藍(lán)風(fēng),普震于大地。風(fēng)災(zāi),吹滅生機(jī),吹滅太陽,使得天地陷入永恒黑暗。

雙首毗藍(lán)驕蟲一族,雖是蟲.但蟲擰起時(shí),則如一股大黑風(fēng)。其中最強(qiáng)者,則是其族老祖————毗藍(lán)婆。毗藍(lán)婆已經(jīng)很久不出手了,沒人知道它的境界。

可蟲王卻知道因?yàn)橐蛔逯鹾屠献孀匀挥新?lián)系。而毗藍(lán)婆又恰好于近期在蟲王面前泄露過自己境界————依然是神嬰初期,卡住了,不可為外人言,免得被趁虛而入。

所以,魔僧決定出手。它傾盡全力,對毗藍(lán)婆動(dòng)用了蠱惑力量,使其對無相古族產(chǎn)生強(qiáng)烈恨意,為此.他安排了許多本族和無相古族之間的恩怨。

以這些恩怨為契機(jī),一點(diǎn)一點(diǎn)撬開毗藍(lán)婆的心防。此時(shí)距離三年之期還剩兩年零三個(gè)月而魔僧成功了。它看著毗藍(lán)婆周身散發(fā)出強(qiáng)大殺意,那是對無相古族的殺意。

“蟲王,你點(diǎn)族人,從古傳送陣傳過去,無相古族,欺人太甚!”“是!”魔僧長舒一口氣。在它走后,毗藍(lán)婆站于黑暗,忽的露出詭異笑容,雙手一展,滔天毒蟲糅雜三色神通,合于天地,如大黑風(fēng)真正兒降臨,遮天蔽日。

游戲亮點(diǎn)

詹姆斯12分11次助攻6個(gè)籃板2次失誤,“高級角色球員”這個(gè)詞用來形容此時(shí)的詹姆斯簡直再合適不過。雖然輸了球,但菲爾.杰克遜并不像G1結(jié)束時(shí)那么絕望。

事實(shí)證明,讓詹姆斯皮蓬化是湖人贏得比賽的最優(yōu)解。今天,湖人已經(jīng)成功限制住了勇士,且在大部分時(shí)間里占據(jù)優(yōu)勢。

若不是昌西.比盧普斯手感實(shí)在太差,湖人隊(duì)有很大機(jī)會拿下比賽??票纫策@么認(rèn)為,他在新聞發(fā)布會上比較放松:“下一場可回到我的地盤了?!?/p>

詹姆斯也表態(tài):“沒錯(cuò),下一場我們將找回尊重。”記者笑了起來:“如果下一場湖人贏了,但你連續(xù)三場比賽得分不到15分,你認(rèn)為這能讓你獲得尊重嗎勒布朗?”

游戲玩法

因此這一次的警戒狀態(tài)也是前所未有的高,基地的所有士兵都進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。各種重武器也都配發(fā)到了各個(gè)小組的手里。

此時(shí)眼前的雇傭兵們,不僅有沖鋒槍、突擊步槍,主樓的二樓平臺上甚至還架起了一臺六管火神炮,兩側(cè)的塔樓上更有狙擊手嚴(yán)陣以待。

劉強(qiáng)看著眼前的陣勢一時(shí)失笑,趙青云啊趙青云,你謀劃的還真是夠深啊啊,已經(jīng)算準(zhǔn)了我會來找你算賬么?此時(shí)他哪里還不清楚,自己從頭到尾都被算計(jì)進(jìn)去了。

評測

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