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后蟲(chóng),英文名為Queen,是這個(gè)活動(dòng)中詳細(xì)解釋的單位。
首先,介紹一下后蟲(chóng)(在臺(tái)服客戶(hù)端中是這樣稱(chēng)呼的,我這個(gè)農(nóng)民不太了解什么是女王,一提到QUEEN就聯(lián)想到皮鞭和低溫蠟……怎么會(huì)這樣呢……)。在《星際爭(zhēng)霸2》中,后蟲(chóng)是蟲(chóng)族不可或缺的輔助單位,每個(gè)蟲(chóng)族玩家都需要掌握。
1. 科技樹(shù):血池(快捷鍵BS,需要300水晶)→后蟲(chóng)(快捷鍵Q,需要150水晶)
2. 技能:孵化菌瘤(快捷鍵C,需要25能量)可以制造蟲(chóng)苔,蟲(chóng)苔無(wú)法穿越如樹(shù)木等視野障礙物及坡地,但在特定條件下可以穿越,沒(méi)有硬性標(biāo)準(zhǔn)。理論上,一個(gè)菌瘤能夠覆蓋整個(gè)地圖(不包括空投礦區(qū))。
孵化幼蟲(chóng)(快捷鍵R,需要25能量)可使孵化池的幼蟲(chóng)數(shù)量額外增加4個(gè),需時(shí)40秒。每個(gè)孵化池的幼蟲(chóng)數(shù)量最多為19。
輸血(快捷鍵T,需要50能量)為蟲(chóng)族單位或建筑物恢復(fù)150點(diǎn)生命值。
3. 傷害:可以在早期階段作為一定程度的防守力量,地面攻擊為兩次共8點(diǎn)傷害,空中攻擊為9點(diǎn)傷害。150的生命值在第一次攻擊時(shí)顯得相當(dāng)威懾。
4. 特性:孵化池與后蟲(chóng)數(shù)量相等,后蟲(chóng)數(shù)量不會(huì)超過(guò)孵化池?cái)?shù)量。
好了,我們已經(jīng)介紹了一些關(guān)于后蟲(chóng)的基本知識(shí),接下來(lái)是一些戰(zhàn)術(shù)上的基本應(yīng)用。
1. 雙BC防御。當(dāng)前比較流行的蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)是在初期將4只幼蟲(chóng)變?yōu)?只小狗進(jìn)行騷擾,嘗試一波攻擊。如果不成功,就出4只蟑螂加上兩只BC進(jìn)行封口,防止對(duì)方的反擊。由于蟲(chóng)族在前期的優(yōu)勢(shì)不如《星際爭(zhēng)霸1》那么明顯,看看最近LONER的比賽,現(xiàn)在人族不再流行封口策略了,但適當(dāng)?shù)姆朗剡€是有益的。由于BC需要在菌毯上建造,所以必須使用后蟲(chóng)的孵化菌瘤技能,以便BC能夠爬過(guò)去。(BC是蟲(chóng)族的地面防御建筑,即脊刺)
2.偵察。孵化菌瘤的技能不僅僅限于生產(chǎn)蟲(chóng)苔,每個(gè)菌瘤的位置也能為你提供一些視野,可以用來(lái)偵察。畢竟,制造菌瘤不需要消耗任何水晶、氣體或人口。
3.占礦。沒(méi)錯(cuò),就是占領(lǐng)礦區(qū)。假設(shè)當(dāng)前有一個(gè)礦區(qū)A,沒(méi)有被任何人占領(lǐng),而對(duì)手很可能會(huì)選擇發(fā)展這個(gè)礦區(qū)。此時(shí),你可以在這個(gè)礦區(qū)范圍內(nèi)不斷制造菌瘤。菌瘤是一種特殊的單位,首先它是隱形的,其次在一塊蟲(chóng)苔上可以疊加無(wú)數(shù)的菌瘤。而且,即使蟲(chóng)苔上僅存活一個(gè)菌瘤,你的蟲(chóng)苔也不會(huì)消失,至少在菌瘤的范圍內(nèi)不會(huì)消失。因此,無(wú)論是人族還是神族,都無(wú)法在其上建造任何建筑。雖然你無(wú)法通過(guò)菌瘤直接阻止對(duì)手建造,但至少能拖延對(duì)手分礦的時(shí)間,這段時(shí)間的延遲可能會(huì)帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)。今天時(shí)間有限,不過(guò)將來(lái)會(huì)更新一些關(guān)于蟲(chóng)苔使用的攻略,一路當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)騙取水晶的機(jī)會(huì)!
4.蟲(chóng)族RUSH。雖然在SC2中,蟲(chóng)族的RUSH不再像SC1中那樣犀利,但在戰(zhàn)術(shù)上仍占據(jù)重要位置。尤其在蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)中,RUSH戰(zhàn)術(shù)甚至可以達(dá)到90%以上的勝率。而RUSH的關(guān)鍵在于后蟲(chóng)提供的孵化幼蟲(chóng)技能。我在論壇上看到很多對(duì)蟲(chóng)族的誤解,比如說(shuō)一個(gè)后蟲(chóng)可以同時(shí)管理兩個(gè)孵化池,或者兩只小狗打一個(gè)步兵是不劃算的,還比如說(shuō)現(xiàn)在的蟲(chóng)族非常強(qiáng)大。對(duì)此,一路只有一句話:蟲(chóng)族的優(yōu)勢(shì)在于數(shù)量而非質(zhì)量。作為蟲(chóng)族來(lái)說(shuō),如果不能壓制對(duì)手,基本就算輸了,翻盤(pán)的可能性極低。所謂一個(gè)后蟲(chóng)可以照顧兩個(gè)孵化池的說(shuō)法顯然很可笑,后蟲(chóng)回復(fù)25點(diǎn)能量需要40.5秒,意味著4個(gè)額外幼蟲(chóng)孵化后,后蟲(chóng)差不多可以再次孵化幼蟲(chóng),怎么可能照顧兩個(gè)孵化池?還有人對(duì)一路說(shuō)孵化幼蟲(chóng)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),這只能說(shuō)明說(shuō)這話的人不理解蟲(chóng)族。在SC中,RUSH戰(zhàn)術(shù)必須依靠分礦,而分礦需要300水晶,建造時(shí)間為100秒,這個(gè)概念相信大家都很清楚。
5.提供基本的防御。盡管你不能依賴(lài)后蟲(chóng)作為主要的防御力量,但畢竟它是蟲(chóng)族在2本之前唯一的對(duì)空單位。要好好利用這一點(diǎn)。
好了,接下來(lái)一路要說(shuō)的是,首先,一路不是名人,也不是高手,但一路非常熱心,愿意在群里花幾個(gè)小時(shí)幫助玩家逐步享受SC2。一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀或裝模作樣。我們是什么?我們是連碼都沒(méi)有的可憐人,欺負(fù)AI不是值得炫耀的資本。有時(shí)間多和大家交流、探討,營(yíng)造一個(gè)和諧的氛圍,至少有助于你享受SC2的過(guò)程。一路自己也是個(gè)新手,這篇帖子是為了參加活動(dòng)而寫(xiě)的,因?yàn)橐宦返乃接邢?,只能?xiě)出這些內(nèi)容。如果有需要補(bǔ)充的地方,請(qǐng)玩家們回帖,只要不是純粹的辱罵帖,一路都會(huì)認(rèn)真聽(tīng)取您的意見(jiàn)。
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