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花了兩天時間通關(guān)《沖突之拒絕行動》,客觀地說,這款游戲值得一試。游戲截圖已經(jīng)分享了很多,這里就不再貼圖了,直接切入主題!
游戲解壓后占用7.08G,安裝完成后大小為6.07G,可能是因為多語言包的緣故,所以安裝程序比實際安裝后的大小要大。
設(shè)置:
在游戲鍵位設(shè)置方面,《拒絕行動》的默認設(shè)置不太理想,特別是在角色轉(zhuǎn)換操作上,與常見的FPS游戲有較大差異,因此首先要調(diào)整出一個自己滿意的鍵位方案。我已經(jīng)發(fā)布了關(guān)于圖像設(shè)置的內(nèi)容。
人物:
游戲中可以操作兩個角色,Graves 和 Lang。Graves使用7.62mm狙擊步槍、手槍和手雷。瞄準鏡有5倍和10倍兩種焦距。該武器的主要缺點是只能單發(fā),射擊間隔時間較長。如果能夠在單發(fā)和三連發(fā)之間切換會更方便。升級后會有消音器和特殊成像儀等裝備。
Lang:
他的武器為5.56mm輕機槍、火箭筒、手槍和手雷。輕機槍一個彈夾容量為100發(fā),升級后可達200發(fā),并可以加裝榴彈發(fā)射器和穩(wěn)定槍托(可以在連發(fā)時防止槍口上抬)。輕機槍最好使用3到5連發(fā),命中率較高?;鸺搽m然外觀不錯,但實際上是一個沒有跟蹤能力的老式RPG。游戲中所有武器的子彈都是無限的(只需更換彈夾),而榴彈和火箭筒的彈藥為3發(fā)。游戲中還有類似維加斯的裝備補給。
值得一提的是,制作方簡化了設(shè)計,游戲中每個角色只能使用一種武器,無法體驗到像COD那樣的換槍樂趣,而是通過武器升級來彌補。
合作:
這可能是游戲的主要亮點,但總體體驗卻顯得平平。最初玩時,角色的動作讓人不太適應(yīng),不過逐漸就會習(xí)慣。務(wù)必記住,無論誰是隊伍的領(lǐng)隊,都要下達跟隨命令,除非你想死后切換角色時發(fā)現(xiàn)另一個角色離你有800米遠。我建議大多數(shù)情況下讓Lang當領(lǐng)隊,尤其是在非潛入任務(wù)中,因為強大的武器能帶來安全感。你只能指示隊友前往某個地點,無法控制他們的具體行動方式。在這方面,我更喜歡維加斯的指令方式,可以控制隊友的交火方式,這樣操作更為便捷。如果某個隊友受傷,你有一段時間進行救援,過時就無法救援了。在救援時務(wù)必要注意周圍環(huán)境,因為時間充裕不需太著急。這里有個小技巧可借鑒:如果你快要陣亡了,立刻切換到另一個隊友,因為電腦控制的角色似乎總是比玩家的仇恨值低,子彈總是向玩家飛來,呵呵。
戰(zhàn)斗:
在游戲戰(zhàn)斗中,最容易利用但也最需謹慎的就是如油桶之類的易燃爆物品。有時它們很有用,但如果用油桶作為掩體,那你就準備被烤成肉吧。由于游戲中沒有小地圖,因此稍顯不便,不過屏幕上始終有任務(wù)指引,大多數(shù)人應(yīng)該不會迷路。在執(zhí)行潛入任務(wù)時,建議由Graves帶領(lǐng),最好讓Lang保持一定距離,因為Lang有時會沖動地先發(fā)起攻擊,導(dǎo)致大量敵人涌來。在這種任務(wù)中,只要確保警報不被觸發(fā),敵人就不會有援兵趕到,不管你是否用LMG橫沖直撞。敵人的AI并不高,但生命力很強,甚至在被LMG擊中20多發(fā)后還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。在游戲中可駕駛BMP、坦克和氣墊船,但駕駛體驗并不理想。游戲中只有夜視儀,沒有維加斯里的熱感儀,而且敵人即使在漆黑中也能輕易發(fā)現(xiàn)你,令人無奈。在掩體中的射擊方式過于單一,有時必須冒頭挨槍。和COD4一樣,這款游戲采用自動回血模式,受傷后稍作休息即可繼續(xù)戰(zhàn)斗。
游戲的劇情相對簡單,無法與COD等大作相比。正如之前有朋友提到,這款游戲的發(fā)布時機不錯。不過值得一提的是其中的合作模式,與朋友一起嘗試時感覺不錯,有條件的朋友可以試一試。
游戲提供四個難度設(shè)置,有信心的話可以挑戰(zhàn)最高難度。