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數(shù)據(jù)參考0.6版本。
先來說說近戰(zhàn)流派,論壇里有一位大大分享了關(guān)于負軀體的近戰(zhàn)流派帖子,回復中也有許多不錯的補充。
然而我認為,負軀體的限制還是太大了。首先,最大的限制是攜帶物品的數(shù)量。負軀體無法攜帶太多東西,這意味著在游戲初期必須快速找到一個據(jù)點,并且需要多次往返將生活必需品運送到據(jù)點。而在游戲初期,沒有找到負軀體所需的服裝時,也就是0軀體和負1軀體的情況下,技能尚未提升,與僵尸對抗時仍需小心翼翼地依靠走位和地形,危險度較高,遠不如初期就攜帶弓箭來得輕松和高效。
其次,雖然在后期負軀體成型后非常強大,但當前版本中有許多強力怪物如喪尸巨人、喪尸領(lǐng)主和喪尸巫妖等。負軀體的核心在于一回合的高連擊和防御用的格擋、閃避。但大家都知道,高格擋和高閃避在一定程度上是看運氣的。即使技能很高,軀體負狀態(tài)觸發(fā)的幾率也很高,但一旦被擊中,依靠負軀體微薄的防御,會遭受災(zāi)難性的打擊。
因此,我個人認為負軀體是一個很好的思路,但建議作為一種近戰(zhàn)初期裝備的參考。
接下來是武器選擇。徒手武術(shù)流派不錯,但仍需要CBM和變異的支持,否則低攻擊和破甲會讓人焦急(當然,這要看使用什么流派的武術(shù))。建議還是使用武器,尤其是劈砍武器。雖然劈砍武器有時會卡在僵尸身上,但現(xiàn)版本游戲中常能看到提高劈砍技能的書,能夠迅速提升戰(zhàn)斗力。同時,不必拘泥于美工刀等高速度武器,高攻擊武器也很不錯,能夠先發(fā)制人地秒殺僵尸,減少受傷幾率。
然后是輔助措施。除非特別小心謹慎地利用走位和地形,否則近戰(zhàn)流一開始還是配上輔助攻擊手段來增加生存率比較好(特別是原版初始6點屬性的)。通常會配置鏟子用于挖坑流,挖坑在防御和據(jù)點方面很不錯,但在突發(fā)情況下效果有限,且在公路上無法挖坑,對流暢游戲有些影響。因此,搭配燃燒瓶是個極佳的選擇。燃燒瓶制作簡單,只需玻璃瓶、酒和布條,攻擊力強,范圍廣,獲取也容易,大地圖上的酒莊等是燃燒瓶的巨大來源,對付強敵、BOSS僵尸、或者煙鬼、紫色胡你一臉僵尸等都很有效。
接著是防御和攻擊速度的權(quán)衡。個人認為,搭配高防御裝備(如前期的防彈衣、鋼頭鞋、頭盔等)再加上高攻擊武器,不說能無敵,但一般的探索還是不需要太擔心。
最終的裝備配置就是動力盔甲,確實是神器。動力盔甲的防御值高達180(如果我沒記錯,反正超過100),覆蓋除了頭部之外的所有部位,負荷為各部位2。需要USP電源和外掛的動力背包,配上電鋸(需要電),可以輕松應(yīng)對強敵。動力盔甲在游戲初期最容易獲得的地方是軍工品倉庫,當然軍事基地也有,運氣好在路上有人類尸體也可能撿到。但動力盔甲最大的缺點是電源和背包,因為其本身沒有任何容納物品的空間,所以如果沒有動力背包會很不便。因此,建議后期還是擁有車輛作為移動倉庫(房車更好)。當然,近戰(zhàn)流派建議盡快找到車,因為負載體積問題導致不能攜帶太多背包,有移動倉庫探索更方便。
最后談一下策略,進入游戲最好先明確思路,比如確定最優(yōu)先需要去的地點,然后確定探索的路線,接著選擇據(jù)點(如果不刷新僵尸,清理周圍僵尸,據(jù)點并不一定需要地下室,也不必須在住宅內(nèi),任何地點都可),隨后收集生活必需品并練習技能,接著尋找造車工具并造車(房車最好,沒有房車的電瓶車可以暫時使用),最后展開末世傳說。
最后再談一下新手可以長久生存的方法,將選項技能點調(diào)到最高,技能點分配給生存、弓術(shù)和機械。出門時用石頭拆避難所的柜子拿到撬棍,拆窗戶獲取細繩制作弓,拆椅子制作木箭,扔掉石頭以確保負重體積不超標。這樣一來,前期可以輕松探索,有了弓和高屬性,輕松擊敗十來個普通僵尸或其他種類的僵尸(對付煙鬼和骷髏需要利用地形走位并用撬棍攻擊)。
如果決定走火器流派,需要注意有沒有防毒面具(軍工產(chǎn)品)和弩(地上陷阱、體育用品),這些地方可以拆出軟管。然后制作一個彈弓(似乎能增加火器經(jīng)驗)。因為前期火器和槍械技能較低,命中率不高,所以不建議一開始就使用槍械(彈藥消耗和噪音也是問題)。
零零碎碎說了很多內(nèi)容,新手可以參考一下,歡迎各位和高手們分享心得體會。
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