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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:36:47

掌握虛實之道,實況足球2012假動作操作心得方法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

實況足球2012中假動作技巧心得

前言(可跳過):

熟練地使用假動作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動作的實際效果也越來越明顯,不再只是華麗無實用的技巧。只要掌握好距離和時機,就很容易讓對手進入“硬直”狀態(tài),從而成功過人。當然,如果對手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒有進行逼搶,那假動作就只是增加了視覺效果,而沒有實際用處。

這種情況在現(xiàn)實中也很常見。此外,對距離的掌握也非常重要,過早對手不予理會,過晚則動作無法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動作,那些較為復雜的動作通常只有球星級別的球員才能輕松駕馭。有些假動作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動作,盡量成為一個有策略的玩家。假動作并不是完美足球游戲的全部,但絕對是不可或缺的一部分,是個人技術(shù)和團隊配合同等重要的元素。

要善用假動作,首先要熟悉每種假動作的特性,并通過不斷練習,達到在實際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動作,而不是事先計劃好“出什么招”再去應對對方后衛(wèi)?;谶@一點,我個人覺得Link Feints這個功能意義不大,但我也很樂意向有心得的玩家請教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個demo討論的,但就假動作部分而言,2012的改動不大。所以我預計2012的正式版大致如此,如有不同,我會再更新。

官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細,而且如果我沒有理解錯,還有一處錯誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對比,不難發(fā)現(xiàn),那個左箭頭應該放在",then"之前)

我發(fā)布這個帖子的目的是想對所有假動作進行重新整理,并發(fā)表一些個人看法,以便引發(fā)討論,邀請大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請大家見諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國際化的XB360手柄為準:LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對方向的描述我會采用“第一人稱”的視角,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的按鍵設計還是相當值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實右虛”的感覺,即左搖桿用于控制球的實際方向變化,右搖桿用于假動作,一般不改變球的實際運動方向。

如果覺得表格形式不便于閱讀,可以點擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個最基本的假動作,這些動作自身作用有限,通常作為其他動作的開端。接下來是從這三種開端動作衍生出的各種假動作。實用性僅為個人觀點,歡迎討論。

1. 上半身晃動 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
馬修斯假動作上半身虛晃后接左搖桿的對側(cè)斜前方操作簡單,球員人人都會,具有一定的實用性效果有限7

*注意:分為跑動中和站立中,站立中還有一個馬修斯橫向動作,這里不詳細說明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
跨越后微變向過人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進而可以擺脫邊后衛(wèi),進入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
回拉后側(cè)向移動站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時躲過對方的逼搶需在站立時使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無論是站立時還是帶球時都比較好用,可以及時地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直更適合于能力強的球員,前方不宜再有防守隊員,后續(xù)動作接續(xù)性差8

4. 其他假動作

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對側(cè).沒發(fā)現(xiàn)操作復雜,后續(xù)動作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會造成對方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點華麗多于實用價值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對側(cè)這個我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補充感覺上不好使-
挑球同時按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時能過門將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單球星級門將不易上當,而且如果假射虛晃不成功就浪費了射門時機,射門角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進行此操作時,需要首先按住RT鍵。

2). 自動假動作。當面對對手靜止不動時,如果玩家沒有進行任何操作,球員會在原地自動做出虛晃動作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動作。

好了,暫時就寫這么多,之后會根據(jù)情況進行更新。難免有錯誤之處,歡迎大家來討論。

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槿汐姑姑

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

現(xiàn)在,失去了大部分資產(chǎn)的家中父母還有那個窩囊廢一樣的哥哥,只能依靠著她的施舍才能勉強維持以往的生活水準。

態(tài)度可好了!只是,宋凝媛后續(xù)就突然感到索然無味,看著謙卑的父母和哥哥也沒有了報復成功的痛快感覺。所以這幾個月里,她其實并不開心,有種人生失去了意義的茫然感。

直到上個月檢查出來懷孕了,她才覺得生命有了新的意義。宋凝媛用手撫摸著腹部,那里醞釀著一個新的生命,可以給自己帶來生活新色彩的生命。

然后再抬頭看著一側(cè)正在看文件的徐申學,然后臉上了露出了笑容!這種生活,雖然不是自己年少時候所幻想的那樣,但是似乎也不差。

至少徐申學這個人還是很不錯的,日常生活里的徐申學和外界公眾眼中的徐申學區(qū)別很大。外頭的徐申學是非常嚴肅的,甚至是讓很多人所懼怕的。

但是在日常生活里,尤其是面對家人的時候,徐申學還是很和善,對她們這些女的也算溫柔體貼了。唯一的毛病,可能就是女人多了點。

但是女人不多的話,也沒她宋凝媛什么事了。想著這些,她往徐申學身邊靠過去,然后把頭靠在徐申學的肩膀上。

徐申學側(cè)頭看了她一眼,然后伸出手攬住她,這個女人在懷孕后,最近一個月情緒有些反復,經(jīng)常莫名其妙的傷感,所以最近一個多月來,徐申學也經(jīng)常來宋秘書這邊陪她。

盡管身邊的女人多一些,但是他還是希望她們能夠生活的開心一些,能做的陪伴盡量也會去做。只是工作忙,平日里也不可能抽出太多時間去陪她們。

再加上女人多一些,因此很多女人能夠分配到的時間就更少了。宋凝媛這邊也差不多,在她懷孕之前,其實徐申學陪她的時間很有限的,只是她懷孕后徐申學察覺到她情緒不太好,所以才多陪一些。

游戲亮點

從核心一點往外,空間逐漸展開。伴隨空間展開成型,時間才開始緩慢流淌。這些秘紋運轉(zhuǎn),同時存在于不斷流淌的每個時間線。

看不同空間,一般需要空間本源大道達到極高境界才能做到。看不同時間線,也需要時間道路極高,才能做到??闪_峰‘生滅之眼’卻輕輕松松看到這一切,甚至一些很隱秘信息,依舊逃不過窺探。

“我之前的歲月,悟出九種‘八分支融合招數(shù)’。”羅峰輕輕搖頭,“現(xiàn)在來看,我的眼界太淺薄。我的招數(shù),也有太多薄弱處。”

羅峰一翻手,仿佛吃糖果一般,吃了一顆渾源晶,之后專注于星辰塔深層秘紋的研究?!拔覍ι?、毀滅、生滅這三條道路積累的知識體系,需要重新梳理。”羅峰開始研究。

游戲玩法

但這也讓肝帝更加焦慮,因為等這些設計師完成了基礎(chǔ)功能的設計,他就得繼續(xù)布置新的任務了。可《無盡幻想傳說》的大框架他都還沒搭出來呢!當然,肝帝這段時間的撓頭也并不是毫無收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個問題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進來了。

“嗯?顧總!”肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,只是一直沒有下定決心。因為另外的三個制作人都在第一時間被發(fā)配出去了,而唯一還在帝都的顧總級別又太高,肝帝不太好意思登門,顯得好像自己是個不能獨立完成作業(yè)的笨學生一樣。

評測

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