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賽爾號巔峰之戰(zhàn)中,僧行的強度如何?僧行在巔峰之戰(zhàn)中的強度值得分析。盡管許多玩家由于其強度不高而未曾使用,但考慮到它是一種劃水周精靈,其培養(yǎng)所需資源和獲取難度較低,因此較為普通的強度也在意料之中。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》僧行強度介紹
他的魂印效果是,當自身防御高于對手時,有50%的幾率讓對手陷入恐懼狀態(tài)。如果這個恐懼效果未成功觸發(fā),作為補償,本回合自身所有技能優(yōu)先度+1。而當自身防御低于對手時,相應的補償是本回合自身所受攻擊傷害減半,這為僧行的生存提供了一些保障。此外,如果本回合未受到攻擊傷害,則對手下回合的攻擊技能優(yōu)先度失效。
然而,在實際培養(yǎng)和戰(zhàn)斗中,僧行的魂印效果有一些值得探討的地方。其125點的高防御屬性讓玩家在培養(yǎng)方向上感到困惑。如果選擇專注提升體防屬性,雖然可以與魂印中的防御補償機制相匹配,但在戰(zhàn)斗中,這種減傷效果卻顯得有些雞肋。50%的直接減傷在許多戰(zhàn)斗場景中非常有吸引力,相比之下,通過提升防御獲得的減傷以及概率性的恐懼控制效果顯得有些不倫不類。
這使得許多玩家在培養(yǎng)僧行時,對是否提升防御屬性持猶豫態(tài)度。再看僧行的技能配置,它有較普通的三個優(yōu)先技能,其中包括消除增益、封技和回血技能,并能附加對手最大生命值的粉傷。然而,這些技能需要3個回合才能完全成型并發(fā)揮最大效果,而在實際對戰(zhàn)中,對手顯然不會毫無防備。
即使僧行能夠穩(wěn)定造成40%的最大生命值粉傷,玩家也需認真考慮,這樣的輸出是否足以對抗那些擁有星皇BUFF以及部分強回血、強吸血能力的精靈。畢竟,這些強大的精靈在游戲中非常普遍,它們的存在對僧行這種成型較慢、輸出溫和的精靈構(gòu)成威脅。因此,僧行的技能雖然看似普通,但其實際表現(xiàn)與技能效果之間仍存在差距。
僧行的彈控技能機制與魂印效果一樣,具有明顯的強度壓制特點,能夠在3個回合內(nèi)提供概率免傷的能力。如果免傷效果未成功觸發(fā),作為補償,會在回合結(jié)束時對對手造成100%傷害量的固定傷害。這一補償機制在一定程度上保證了僧行在戰(zhàn)斗中的輸出穩(wěn)定性,即使無法依靠免傷抵御敵方攻擊,也能通過這種固定傷害進行反擊。
同時,在這3回合內(nèi),如果對手使用屬性技能,那么接下來的2回合內(nèi)對手將無法使用攻擊技能。其150大招具有異常增傷效果,當自身不處于異常狀態(tài)時,還能吸取1/3的生命值。而彈控的第五技能則具備強大功能,能夠消除對手的回合類效果,一旦成功,將使對手隨機2個技能的PP值歸零,并在攻擊命中后附加自身防御值40%的固定傷害,若先出手則附加效果翻倍。
這意味著彈控在先手時,可以打出更高的爆發(fā)傷害。此外,若本回合能擊敗對手,還會使對手下一個上場精靈的隨機2個技能PP值歸零??傮w來看,僧行這只精靈的機制似乎圍繞減傷和概率控制展開,但通過對敵方攻擊的抵御和限制,及對敵方技能PP值的操控,也能夠有效運用。
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