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元?dú)怛T士中的挑戰(zhàn)因子是一種特別的難度機(jī)制,能夠?yàn)橥婕以黾宇~外的增益效果。今天,小編為大家?guī)?lái)了《元?dú)怛T士》精神錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子的介紹。這是其中一個(gè)特殊挑戰(zhàn)因子,當(dāng)角色的血量損失時(shí),其周圍會(huì)生成舊日之觸,同時(shí)冰、火、毒三盾中的一個(gè)會(huì)失去作用。
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《元?dú)怛T士》精神錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹
精神錯(cuò)亂 | |
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![]() | |
描述 | 血量受損時(shí),角色周圍會(huì)生成舊日之觸,并且冰、火、毒三盾其中一個(gè)會(huì)失效 |
來(lái)源 | 擊敗?無(wú)垠黑暗之主,并且擊敗無(wú)垠黑暗之主以前有玩家在沼澤復(fù)活 |
分類 | 特殊挑戰(zhàn)因子 |
概述
火盾、冰盾或毒盾中的一個(gè)能力會(huì)失去作用,并且在能力欄中會(huì)變黑。當(dāng)玩家的生命值下降時(shí),周圍會(huì)出現(xiàn)1到3個(gè)舊日之觸。
當(dāng)玩家在沼澤場(chǎng)景中復(fù)活并打敗無(wú)垠黑暗之主后,立即可以獲得這一因子。
這個(gè)因子會(huì)影響古代元素使的自帶能力——元能掌握。
如果這一因子被帶入下一局游戲,失去作用的能力將恢復(fù)正常。
舊日之觸的生成有一個(gè)尚未確認(rèn)的秒數(shù)冷卻時(shí)間。
在多人模式中,所有玩家共享這個(gè)冷卻時(shí)間。
趣聞
精神錯(cuò)亂因子是在3.0.0版本中與沼澤場(chǎng)景一同被添加進(jìn)游戲的。
獲取該因子的條件是“復(fù)活”而不是“陣亡”。
在多人游戲模式中,進(jìn)入下一關(guān)后的“自動(dòng)復(fù)活”不算作“復(fù)活”。因此,如果其他玩家沒(méi)有復(fù)活倒下的玩家而是直接進(jìn)入下一關(guān),則無(wú)法獲得該因子。
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