- 探索武俠策略,《寸心之爭(zhēng)》木系陣容及羈絆推薦
- 《洛克王國:世界》巴哈姆特技能一覽
- 新游攻略揭秘,《逍遙九重天》常見問題FAQ
- 全新時(shí)尚啟程,《以閃亮之名》噴繪狂潮外觀禮包介紹
- 揭開紫瑾之謎,《劍與騎士團(tuán)》紫瑾武魂技能一覽
- 游戲活動(dòng)新手指南,《以閃亮之名》杏韻春綢套裝活動(dòng)玩法介紹
- 全新手游攻略揭曉,《逍遙九重天》領(lǐng)取測(cè)試返利獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取方法
- 探索江湖策略,《寸心之爭(zhēng)》金系陣容及羈絆推薦
- 全新活動(dòng)即將上線,《第五人格》夢(mèng)境邀約活動(dòng)玩法介紹
- 最新游戲活動(dòng)搶先看,《鳴潮》月華如愿活動(dòng)玩法介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
通過一系列實(shí)驗(yàn),小編得到了以下結(jié)論:
1. 盡管兵種和炮塔的攻擊力是經(jīng)過標(biāo)定的,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,造成的傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,這種浮動(dòng)與生命值無關(guān)。
2. 近戰(zhàn)單位的攻擊頻率大約是每2秒一次,而遠(yuǎn)程單位則大約是每8秒一次。
3. 盡管近戰(zhàn)單位的攻擊頻率較高,但每次攻擊造成的實(shí)際傷害僅為面板攻擊力的四分之一。例如,若面板攻擊力為4,則每次攻擊大約造成1點(diǎn)傷害。
4. 火槍兵的攻擊速度最快,而炮兵由于需要裝填炮彈,相對(duì)較慢。矛兵和騎兵需要花費(fèi)至少2秒的時(shí)間接近敵人。
5. 提升行軍速度可以同時(shí)提高部隊(duì)在沒有將軍帶領(lǐng)情況下的移動(dòng)速度。
6. 將軍和非騎兵單位的移動(dòng)速度均為1,而騎兵的移動(dòng)速度是2,但在有將軍帶領(lǐng)時(shí)速度會(huì)降至1,且均不受道路影響。
7. 根據(jù)實(shí)驗(yàn)推測(cè)出的各兵種生命值如下:
矛兵? ?? ?5
火槍兵? ? 5
騎兵數(shù)量為10。
炮兵數(shù)量為20。
不過,在實(shí)戰(zhàn)中,火槍兵在被敵人接近時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)模式,攻擊力會(huì)有所下降,因此:
在一對(duì)一的情況下,火槍兵無法擊敗矛兵。
然而,在團(tuán)體作戰(zhàn)中,5個(gè)火槍兵和5個(gè)矛兵能夠戰(zhàn)勝12個(gè)矛兵。
主要原因在于:
1. 遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)。
2. 近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)。如果敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量較少(例如,我方有10個(gè)騎兵而對(duì)方只有2個(gè)),部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)繞過戰(zhàn)圈進(jìn)攻敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)。但只要敵方近戰(zhàn)部隊(duì)的數(shù)量適中(大約4到6個(gè)),所有近戰(zhàn)部隊(duì)都會(huì)陷入混戰(zhàn)。
3. 在狹窄的道路上,通常只能并排走兩個(gè)近戰(zhàn)單位,這時(shí)多余的近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因道路被堵而無所事事。
4. 遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)造成火力浪費(fèi),而近戰(zhàn)需要切換攻擊目標(biāo),容易導(dǎo)致火力浪費(fèi)。
因此,在有足夠的肉盾(大約5個(gè)騎兵)的情況下,遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量越多越好。
此外,考慮到炮兵在對(duì)抗火槍兵時(shí)的后發(fā)劣勢(shì)以及成本較高,火槍兵更適合作為主力。除非經(jīng)濟(jì)狀況允許支持兩支或更多滿編炮兵部隊(duì),否則即便是以二對(duì)一的局面,火槍兵也能與炮兵抗衡,原因包括:
1. 火槍兵可以先發(fā)制人;
2. 火槍兵的補(bǔ)充速度較快;
3. 單個(gè)火槍兵陣亡對(duì)整體火力輸出的影響較??;
4. 火槍兵易于生產(chǎn)和積累,以一個(gè)炮兵所需的資源可以裝備兩到三個(gè)火槍兵;
騎兵的優(yōu)勢(shì)包括:
1. 生命值較高,攻擊力強(qiáng),成本適中,三名騎兵可以無損擊敗由三個(gè)矛兵組成的常見中立部隊(duì);
2. 作為增援部隊(duì)時(shí),行軍速度快,有利于長(zhǎng)途作戰(zhàn);
推薦的部隊(duì)配置是:
遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量為30;
騎兵數(shù)量為4(如果是矛兵,則數(shù)量加倍);
旗手?jǐn)?shù)量為1;
這個(gè)組合如果配合攻城將軍,能夠有效突破石墻防御的首都,火槍兵戰(zhàn)斗結(jié)束后還能剩下大約10個(gè)。
如果與遠(yuǎn)程將軍配合,對(duì)方的非優(yōu)勢(shì)兵力在兩次交鋒后基本會(huì)被全殲(炮兵部隊(duì)會(huì)堅(jiān)持得久一點(diǎn),如果對(duì)方全部是近戰(zhàn)兵力,則需要多增加一些騎兵作為肉盾)。
下載Conquest Dark游戲網(wǎng)址 探索之謎拼圖冒險(xiǎn),《龍息神寂》三只耳的寶藏獲取方法 濃縮咖啡人穩(wěn)重可靠,《沖呀!《餅干人:王國》介紹:游戲中的咖啡餅干關(guān)系網(wǎng)解析》說明:1. 去掉了"濃縮"一詞,使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔2. 調(diào)整了語序,使標(biāo)題更加流暢3. 保留了核心信息:游戲名稱、主題(王國)、介紹內(nèi)容4. 在開頭添加了"沖呀!"一詞,增強(qiáng)標(biāo)題吸引力5. 使標(biāo)題更加符合中文標(biāo)題的表達(dá)習(xí)慣這個(gè)版本保持了原文的核心信息,同時(shí)簡(jiǎn)化了表述,使標(biāo)題更加精煉。 高傷害高會(huì)心狂暴史詩武器,《怪物獵人:荒野》銃槍強(qiáng)度解析噬人荒野:銃槍性能評(píng)估怪物獵人:荒野銃槍強(qiáng)度分析噬人荒野:銃槍性能解析(我選擇了“噬人荒野:銃槍性能評(píng)估”作為最終標(biāo)題,因?yàn)樗?jiǎn)潔明了,同時(shí)保留了原意,用專業(yè)術(shù)語“性能評(píng)估”替代了“強(qiáng)度介紹”,使標(biāo)題更具專業(yè)性。) 巫智學(xué)院4月17日限時(shí)預(yù)下載,巫智學(xué)院發(fā)售日公布!Wizdom Academy發(fā)布說明 未上線冒險(xiǎn),黑暗冒險(xiǎn)-Conquest Dark游戲平臺(tái)指南 飛行噴霧使用方法,《和平精英》飛行噴霧使用方法 漂移追逐,REPO漂浮者怪物特點(diǎn)解析 水泉店的魔杖挑戰(zhàn),負(fù)重前行:成就怎么做 加塞技巧 decoded 高塞低塞球路解析,《臺(tái)球帝國》加塞教程攻略