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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:42:46

揭開戰(zhàn)斗機(jī)制背后的秘密,工人物語7:王國之路 各兵種數(shù)據(jù)匯總

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通過一系列實(shí)驗(yàn),小編得到了以下結(jié)論:

1. 盡管兵種和炮塔的攻擊力是經(jīng)過標(biāo)定的,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,造成的傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,這種浮動(dòng)與生命值無關(guān)。

2. 近戰(zhàn)單位的攻擊頻率大約是每2秒一次,而遠(yuǎn)程單位則大約是每8秒一次。

3. 盡管近戰(zhàn)單位的攻擊頻率較高,但每次攻擊造成的實(shí)際傷害僅為面板攻擊力的四分之一。例如,若面板攻擊力為4,則每次攻擊大約造成1點(diǎn)傷害。

4. 火槍兵的攻擊速度最快,而炮兵由于需要裝填炮彈,相對(duì)較慢。矛兵和騎兵需要花費(fèi)至少2秒的時(shí)間接近敵人。

5. 提升行軍速度可以同時(shí)提高部隊(duì)在沒有將軍帶領(lǐng)情況下的移動(dòng)速度。

6. 將軍和非騎兵單位的移動(dòng)速度均為1,而騎兵的移動(dòng)速度是2,但在有將軍帶領(lǐng)時(shí)速度會(huì)降至1,且均不受道路影響。

7. 根據(jù)實(shí)驗(yàn)推測(cè)出的各兵種生命值如下:

矛兵? ?? ?5

火槍兵? ? 5

騎兵數(shù)量為10。

炮兵數(shù)量為20。

不過,在實(shí)戰(zhàn)中,火槍兵在被敵人接近時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)模式,攻擊力會(huì)有所下降,因此:

在一對(duì)一的情況下,火槍兵無法擊敗矛兵。

然而,在團(tuán)體作戰(zhàn)中,5個(gè)火槍兵和5個(gè)矛兵能夠戰(zhàn)勝12個(gè)矛兵。

主要原因在于:

1. 遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)。

2. 近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)。如果敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量較少(例如,我方有10個(gè)騎兵而對(duì)方只有2個(gè)),部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)繞過戰(zhàn)圈進(jìn)攻敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)。但只要敵方近戰(zhàn)部隊(duì)的數(shù)量適中(大約4到6個(gè)),所有近戰(zhàn)部隊(duì)都會(huì)陷入混戰(zhàn)。

3. 在狹窄的道路上,通常只能并排走兩個(gè)近戰(zhàn)單位,這時(shí)多余的近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因道路被堵而無所事事。

4. 遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)造成火力浪費(fèi),而近戰(zhàn)需要切換攻擊目標(biāo),容易導(dǎo)致火力浪費(fèi)。

因此,在有足夠的肉盾(大約5個(gè)騎兵)的情況下,遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量越多越好。

此外,考慮到炮兵在對(duì)抗火槍兵時(shí)的后發(fā)劣勢(shì)以及成本較高,火槍兵更適合作為主力。除非經(jīng)濟(jì)狀況允許支持兩支或更多滿編炮兵部隊(duì),否則即便是以二對(duì)一的局面,火槍兵也能與炮兵抗衡,原因包括:

1. 火槍兵可以先發(fā)制人;

2. 火槍兵的補(bǔ)充速度較快;

3. 單個(gè)火槍兵陣亡對(duì)整體火力輸出的影響較??;

4. 火槍兵易于生產(chǎn)和積累,以一個(gè)炮兵所需的資源可以裝備兩到三個(gè)火槍兵;

騎兵的優(yōu)勢(shì)包括:

1. 生命值較高,攻擊力強(qiáng),成本適中,三名騎兵可以無損擊敗由三個(gè)矛兵組成的常見中立部隊(duì);

2. 作為增援部隊(duì)時(shí),行軍速度快,有利于長(zhǎng)途作戰(zhàn);

推薦的部隊(duì)配置是:

遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量為30;

騎兵數(shù)量為4(如果是矛兵,則數(shù)量加倍);

旗手?jǐn)?shù)量為1;

這個(gè)組合如果配合攻城將軍,能夠有效突破石墻防御的首都,火槍兵戰(zhàn)斗結(jié)束后還能剩下大約10個(gè)。

如果與遠(yuǎn)程將軍配合,對(duì)方的非優(yōu)勢(shì)兵力在兩次交鋒后基本會(huì)被全殲(炮兵部隊(duì)會(huì)堅(jiān)持得久一點(diǎn),如果對(duì)方全部是近戰(zhàn)兵力,則需要多增加一些騎兵作為肉盾)。

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吳池

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他的語氣中帶著些許沮喪,還有一些焦急。包括曹星眉頭也微微皺起?,F(xiàn)在這種情況,就有點(diǎn)麻煩了。畢竟在這種大霧下,他們這些幸存者的小地圖功能都失效了,上面白茫茫一片,只能憑借方向感進(jìn)行辨認(rèn)。

這場(chǎng)大霧不知道持續(xù)多久,如果霄他們?cè)陟F中迷失了方向,那后果不堪設(shè)想。而現(xiàn)在,曹星又不能帶人出去救援他們,因?yàn)榫瓦B他自己也沒有把握,能在這種大霧中掌握方向。

曹星皺著眉頭,思忖了片刻。這時(shí)候,他腦海中忽然靈光一閃,蹦出了另外一個(gè)主意。曹星說道說道:“霄,你先不用著急,繼續(xù)在原地等待不要走動(dòng),確保每一個(gè)成員都在你的視線范圍內(nèi)?!?/p>

“然后等我的消息?!薄笆牵 毕鲞B忙回道。曹星這邊迅速按住了耳朵上的通訊裝置。“伊莎貝爾,你過來一下,我需要你的力量。”

“圣光會(huì)聽從您的呼喚……”伊莎貝爾那如清泉流響般的聲音響起。片刻后,一道圣潔的身影便從法師塔中走了出來,迅速來到他身邊。

曹星簡(jiǎn)單的說明了情況。“事情就是這樣,霄他們?cè)谕饷婷允Я朔较?,而我們領(lǐng)地的燈塔照耀范圍不夠,無法為他們指明方向?!?/p>

“所以我現(xiàn)在要帶你去空中,然后你釋放光系法術(shù),充當(dāng)信標(biāo)。”這名圣光祭司微微點(diǎn)頭,“我明白了,請(qǐng)帶我上去吧?!?/p>

“好?!痹捖洌苄潜澈蟪霈F(xiàn)了一道透明的風(fēng)翼。然后他直接伸出手,攬住了伊莎貝爾那纖細(xì)的腰肢,風(fēng)翼一振便帶著她飛到了空中。

“呼——呼——”風(fēng)翼的速度很快,一瞬間,便沖到了數(shù)百米的高空中,并且一路飛快向上!厚厚的迷霧被曹星沖散。

他保持著一個(gè)垂直的角度不斷向著高空飛去,以防自己一會(huì)降落的時(shí)候迷失了方向。同樣的,隨著他越飛越高,高空中的溫度也越來越低,在差不多飛到一萬米左右的高度時(shí),溫度再次達(dá)到了驚人零下八十多度!

游戲亮點(diǎn)

接近托斯汀子爵的瞬間,繩團(tuán)“嘭”的一下炸開,化作一大張密實(shí)的繩網(wǎng),仿佛有靈性一般套向托斯汀子爵。然后又是一根帶著絲絲電光的圓頭羽箭飛射而來。

“啪!”羽箭同樣在半空炸裂,自爆炸位置,一道纖細(xì)的“電索”連接上了托斯汀子爵的身體?!局刖W(wǎng)減速!部分抵抗(減免95%)】

【套索陷阱!抵抗!】【束縛電索!部分抵抗(減免53%)】多蘭吟唱的【蛛網(wǎng)術(shù)】減速,接培根提前準(zhǔn)備的【套索陷阱】道具,最后再補(bǔ)上【束縛射擊】!這還沒完!

培根身為游俠,經(jīng)歷了那場(chǎng)石堡保衛(wèi)戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)大漲,現(xiàn)在清楚地知道該如何對(duì)付這種遠(yuǎn)強(qiáng)于自己的敵人。秘訣就一個(gè)字:

游戲玩法

父母都是老革命,父親當(dāng)過自貢副市長(zhǎng)——就是出恐龍化石的自貢,省林業(yè)廳的廳長(zhǎng)、省科委主任等。國內(nèi)特異功能熱,前幾年重慶出了一個(gè)能用耳朵認(rèn)字的少年唐雨,鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)。剛好他父親管這方面,見了唐雨,但見過之后要求醫(yī)院好好查一查,他覺得“耳朵認(rèn)字”這事太不靠譜了。

而韓三坪1977年進(jìn)入峨嵋廠,從照明工、場(chǎng)記干起,短短五年干到了副廠長(zhǎng),主抓生產(chǎn)。此人有關(guān)系,也有能力,帶領(lǐng)峨眉廠實(shí)現(xiàn)了不小的提升。

比如全國制片廠改革,都在過苦日子,韓三坪卻可以利用各種人脈找來錢,以填補(bǔ)廠里的資金不足。當(dāng)錄像帶在國內(nèi)流行后,他還膽大包天的成立一個(gè)組,弄一群導(dǎo)演專門拍非膠片的錄像帶電影,五六萬拍一部,一個(gè)星期拍完。

評(píng)測(cè)

好友通行證神器,雙影奇境好友通行證功能解析:好友通行證作用全解析說明:1. 將"有什么用"改為"大解析",增強(qiáng)標(biāo)題的邏輯性2. 將"作用介紹"改為"全解析",突出內(nèi)容的全面性3. 保持原意不變,同時(shí)使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔有力4. 采用同義詞替換,使標(biāo)題更具吸引力5. 保持專業(yè)性的同時(shí),提升標(biāo)題的吸引力

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