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一. 舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識:
1. (1)當前主題:指的是舌戰(zhàn)中正在進行的主題,包括道理、時節(jié)和故事三種類型,代表每回合的舌戰(zhàn)核心。
2. (2)體力槽:指雙方在舌戰(zhàn)中的體力水平,也就是HP。
3. (3)怒氣槽:表示雙方在舌戰(zhàn)中的憤怒狀態(tài),達到滿值時進入憤怒模式(XD,這讓我想到了明鏡止水和SuperMode)。
4. (4)當前持有的話題:涵蓋不同的話題卡片和技能卡片(可以類似于卡片游戲中的卡片欄)。持有卡片的數(shù)量受智力影響,智力超過90為6張,智力超過80為5張,智力超過70為4張,智力低于70為3張。
5. (5)再考:在當前回合中更換手中的所有卡片。
二. 舌戰(zhàn)規(guī)則:
1. (1)基本規(guī)則:每回合雙方各自展示一張卡片進行比較,然后決定勝負,失敗者減少體力,體力槽先耗盡者為敗方。
2. (2)勝負判斷方式:舌戰(zhàn)中的話題卡片分為道理、時節(jié)和故事三種,每種又分為大、中、小三類。優(yōu)先根據(jù)當前主題中顯示的話題進行比較。
3. 上圖當前主題為時節(jié),以上面的圖例說明勝負判定:
如果雙方都打出時節(jié)卡,則直接比較卡片上的大小順序,大、中、小,若相同則為平局。順序為大>中>小。(例如:我出時節(jié)大,敵方出時節(jié)中,我方獲勝)
如果一方打出的是時節(jié)卡,而另一方不是,那么打出時節(jié)卡的一方直接獲勝,無需考慮卡片大小。(例如:我出時節(jié)小,敵方出道理大,我方獲勝)
如果雙方打出的卡片都與當前話題無關(guān),則也按照卡片上的大、中、小大小進行比較,若相同則為平局。(例如:我出道理大,敵方出故事大,結(jié)果平局)
注意:㈠有關(guān)使用技能的情況,請參見后文;
㈡使用再考并不影響勝負判定,因為這只是在當前回合內(nèi)改變自己的卡片。
技能卡的用途:
技能卡共有五種:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體作用如下:
大喝:直接攻擊卡片,無視對方的主題卡片,判定為我方勝。
詭辯:直接攻擊卡片,效果與大喝類似,但會改變當前話題。
無視:作為防御卡片,能夠抵御所有主題卡片以及上述兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定為我方勝(但對方的HP不減少)。
④鎮(zhèn)靜:使用時,可以承受對方的一次攻擊,并降低對方的怒氣;持有時,能夠防止對方進入憤怒狀態(tài)。被判定為對我方不利。
⑤逆上:使用時,承受對方的一次攻擊后,提升自己的怒氣。被判定為對我方不利;持有時,當對方進入憤怒模式時,能將對方的憤怒指數(shù)清零,同時自身進入憤怒狀態(tài)。
(4)出卡順序判定:當舌戰(zhàn)雙方進行勝負判定時,勝出的一方將在下一個回合先出卡(若結(jié)果平局,則出卡順序保持不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復。而后出卡的一方使用再考后,大約2回合即可恢復。因此,智力水平相當?shù)娜藙儇撏y以預測。
(5)憤怒模式:當任何一方的憤怒槽被填滿時,便進入憤怒模式。這種模式根據(jù)武將的性格不同,分為4種類型。
①豬突型:屬于無腦類型,也是四種憤怒模式中最弱的一種。幾乎沒有威脅。發(fā)動憤怒模式后直接對對方進行一次攻擊,過程不使用任何卡片,也無需進行判定(相當于直接攻擊一次)。
②冷靜型:需要技巧運用的類型。發(fā)動憤怒模式后,攻擊力增強,對方無法使用特技,每回合都可以使用再考。效果持續(xù)3到4回合,且不影響任何判定。
③剛擔型:相對無恥的一種。發(fā)動憤怒模式后,我方在接下來的3回合內(nèi)不受任何技能卡(除大喝和無視外)的影響,并強制判定為勝利(等同于連續(xù)用卡片攻擊對方3次)。
④小心型:最具威脅的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,很可能一擊制勝!)。發(fā)動憤怒模式后,直接用手中所有的話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防御。
------換句話說,如果對方是張昭,并且進入了憤怒模式,更不巧的是他手中都是話題卡片,那你就準備被秒殺吧……
三. 辯論技巧
①智力是影響攻擊力的關(guān)鍵因素!
②不要激怒那些看似謹慎的人!……
欺負老實人的結(jié)果可能會非常嚴重。
③當雙方智力差距較大時,有可能出現(xiàn)一擊致命的情況。
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