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《超逼真的攻城模擬器》是一款融合了策略、模擬和動(dòng)作元素的戰(zhàn)術(shù)攻城類(lèi)游戲。玩家能夠運(yùn)用各種類(lèi)型的部隊(duì)來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)并參與戰(zhàn)斗。這些部隊(duì)可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和個(gè)人偏好進(jìn)行靈活組合,形成多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。以下是小編為大家?guī)?lái)的《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議,快來(lái)了解一下吧!
《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議
一、盾兵
1.盾牌的特殊之處在于它能夠抵擋弓箭手的遠(yuǎn)程攻擊,主要用于承受傷害。
2.士兵的技能分為主動(dòng)和被動(dòng),并且有數(shù)值加成;
每當(dāng)部隊(duì)升級(jí)時(shí),會(huì)固定獲得3個(gè)技能點(diǎn);
(1)第一個(gè)技能需要在城墻或者高地才能施放(在水平面上無(wú)法使用);
(2)第二個(gè)技能是放下盾牌來(lái)提高移動(dòng)速度;
(3)第三個(gè)技能在使用后幾秒內(nèi)顯著提高移動(dòng)速度(大多數(shù)兵種都有);
(4)第二排第一個(gè)技能是增加隊(duì)伍人數(shù);
(5)第二個(gè)技能是提升指揮官的攻擊力;
(6)第三項(xiàng)是提升指揮官的生命值;
(7)第四項(xiàng)是提升部隊(duì)的攻擊力(提升部隊(duì)屬性的不會(huì)影響指揮官屬性)
(8)第三排依次是提升部隊(duì)的生命值
(9)減少受到敵人攻擊時(shí)的擊退效果
(10)減少受到傷害時(shí)的擊倒效果
(11)當(dāng)被敵人攻擊時(shí),自身的攻擊不會(huì)中斷
(12)有一半的幾率格擋近身攻擊(存在時(shí)間間隔)
(13)指揮官單獨(dú)放下盾牌后提升移動(dòng)速度
3. 前鋒營(yíng)(盾兵的進(jìn)階)
主要功能是切入后排和攻擊脆弱的單位;增加了第二和第三個(gè)主動(dòng)技能
第二個(gè)技能是能夠瞬間移動(dòng)到指定位置進(jìn)行砍擊(僅限同一水平面才能快速到達(dá))。
第三個(gè)技能是持盾向前沖鋒,不造成傷害,但能夠擊倒敵人。
4. 重甲盾(重甲裝備會(huì)降低移動(dòng)速度)
盾兵在水桶級(jí)升級(jí)后,比普通盾兵行走更慢,攻擊速度也較慢,主要用于抵擋攻擊。
5. 長(zhǎng)槍兵
長(zhǎng)槍兵的核心特點(diǎn)是列陣主動(dòng)技能,可以在移動(dòng)中進(jìn)行攻擊,需注意在接近敵人時(shí)再開(kāi)啟長(zhǎng)槍陣,否則行進(jìn)速度會(huì)減慢(新人需要多練習(xí)切換操作,因?yàn)闃尡趹?zhàn)場(chǎng)上能提供良好的輸出)。
6. 重甲槍
普通槍的水桶級(jí)升級(jí),增加了一些額外的小技能,最后一排依次為:增加暴力率,攻擊距離更遠(yuǎn),并能攻擊多個(gè)目標(biāo)。
7. 陷陣兵
主動(dòng)技能增加了沖刺能力,能夠造成高額的群體貫穿傷害。
8. 小錘
主要特性是移動(dòng)速度快、攻擊速度迅速,擊倒敵人的概率高,但血量較低。主動(dòng)技能是制作陷阱,最后一個(gè)技能能夠擊碎盾兵的盾牌。小編建議小錘在混戰(zhàn)中適合切入后排,或者繞后偷襲或直接攻擊敵方基地。
9. 突擊手
增加了投擲火瓶的主動(dòng)技能(火瓶的燃燒范圍會(huì)對(duì)敵我雙方造成傷害)。
10. 重甲小錘(水桶升級(jí))
11. 弓箭手
第一排技能分別是火箭和箭雨(范圍內(nèi)高傷害,對(duì)盾兵的打擊效果較?。?,主要用于克制巨人、大錘等移動(dòng)速度慢的敵人。
12. 精英弓箭手
水桶升級(jí)后,所有技能的使用次數(shù)受到限制,并且技能的射擊角度比普通弓更小,但射速更快,殺傷力更強(qiáng),能夠更迅速地命中敵人。
13. 斧兵
面板屬性略高于普通步兵,主動(dòng)技能為飛斧,最后一個(gè)技能是次元斧。第一人稱(chēng)控制下,指揮官可以無(wú)限投擲斧頭,特別克制血量較低的隊(duì)伍。然而,在團(tuán)戰(zhàn)和合作模式中作用有限(尤其是手機(jī)玩家不如電腦玩家流暢,不推薦作為主要玩法,僅適合在順風(fēng)局中娛樂(lè)一下)。
14. 死士
主動(dòng)技能是喝酒,可以簡(jiǎn)單理解為破釜沉舟。
15. 弩
雖然傷害比弓箭高,但射程較短,不適合進(jìn)行高角度射擊。
16. 進(jìn)階弩
具有兩個(gè)有限次數(shù)的技能:一個(gè)是多倍傷害,另一個(gè)是普通攻擊附帶火焰效果。
17. 大錘
主動(dòng)技能使接下來(lái)的幾次攻擊對(duì)一定范圍內(nèi)造成1.5倍傷害。主要特點(diǎn)是移動(dòng)速度和攻擊速度較慢,但傷害高,需與隊(duì)友配合在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用。
18. 巨人
這個(gè)技能與大錘的技能相似,第二排的第一個(gè)技能在第一人稱(chēng)視角下可以蓄力進(jìn)行向前的范圍攻擊。需要目標(biāo)在同一水平面上才能擊中,如果敵人在樓梯上則無(wú)法打到。巨人主要用于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),不適合單獨(dú)行動(dòng),需要隊(duì)友的保護(hù)。
19. 大劍
最后一個(gè)技能在第一人稱(chēng)視角下可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人(平時(shí)用來(lái)娛樂(lè)一下就可以)。
20. 刀騎
在有騎兵的地圖上通常只派出一隊(duì)士兵,把錢(qián)留著優(yōu)先招募騎兵,因?yàn)轵T兵能輕松壓制步兵,當(dāng)然前提是要守住自己的基地。
21. 重甲騎
升級(jí)版的刀騎水桶
22. 槍騎
與刀騎兵相比,槍騎兵對(duì)步兵的傷害更大,但槍騎兵的攻擊只能打到正前方的敵人,如果不手動(dòng)鎖定目標(biāo),他們有時(shí)會(huì)無(wú)所事事。而刀騎兵的機(jī)制更為完善,他們可以攻擊周?chē)蝗Φ臄橙恕?/p>
23. 馬嘉騎
槍騎兵的高級(jí)兵種是本游戲中數(shù)值最高的單位。其主動(dòng)技能能夠提升移動(dòng)速度,最后三個(gè)技能可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,有一定幾率造成暴擊,并能摧毀敵人的盾牌。
24. 駱駝兵
駱駝兵的基礎(chǔ)數(shù)值較高,最后一個(gè)技能能夠?qū)舻箶橙说臅r(shí)間延長(zhǎng)一半。然而,駱駝兵的攻擊范圍相對(duì)較小,移動(dòng)速度不如騎兵快。
二、兵種選擇(以下是小編個(gè)人推薦,擁有通行證的玩家可以略過(guò))
戰(zhàn)斗精弓
斧兵
槍騎
前鋒營(yíng)
陷陣兵
在這張地圖中,喜歡使用騎兵的玩家可以選擇馬嘉祺,而喜歡使用巨人的玩家則可以選擇巨人。
大家都希望建議把整個(gè)通行證玩一遍,這樣可以多獲得一個(gè)兵種和一個(gè)出入機(jī)會(huì)。而星星戰(zhàn)術(shù)教室不僅可以賺到大量星星,還能學(xué)到很多知識(shí)。
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