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中午買回游戲后,我花了大約六個半小時通關(guān)。以下是我的一些個人心得??傮w而言,cod4的進(jìn)步非常明顯,也為該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭模式奠定了良好基礎(chǔ)。cod的成功在于其步兵高節(jié)奏和高強(qiáng)度對抗的特點(diǎn)得到了很好的延續(xù)和發(fā)展。在圖像方面,雖然沒有很多粉絲所說的那么夸張,但我個人覺得還是相當(dāng)不錯的。其實(shí),cod4在游戲特色的繼承和提升之外,圖像技術(shù)也取得了一定進(jìn)步。不過,由于游戲中使用了技術(shù)水平不一的模型,總體提升并不特別顯著。在光影效果上,游戲有了很大改進(jìn),閃電或陽光明媚的場景中,模型質(zhì)量提升明顯,這一點(diǎn)在demo中也能感受到,比如一顆照明彈能立刻提升圖像效果。優(yōu)化方面,cod延續(xù)了其傳統(tǒng),低效果的硬件要求非常合理,中高效果的要求也算合理,但高效果的要求則稍顯苛刻。游戲中不同場景下的fps數(shù)值波動較大,光影效果和戰(zhàn)斗場景是主要影響游戲速度的原因。
接下來,我簡單分享一些通關(guān)后的感想。
火爆......通關(guān)后我立刻想到的是刺激和火爆。有朋友提到物理效果不夠,并將其與cs1.6和hl2比較,我覺得這種比較并不妥當(dāng)。至于原因,大家通關(guān)cod4后自會明白。若說cod4是“假物理”,而hl2是真實(shí)物理,我只能說cod4的“假物理”比hl2的“真”物理要強(qiáng)很多。此外,我也不覺得hl2的物理效果特別出色。真正重視物理效果的游戲,至少要等到兩三年后。
盡管游戲火爆,但玩起來并不會頭暈。緊張激烈的戰(zhàn)斗和高節(jié)奏的任務(wù),使玩家全身心投入其中,不會感到疲倦。
隱蔽......寫到這里,我腦海中浮現(xiàn)的第二個詞就是“隱蔽”。為了生存,這一代游戲中必須格外注意隱蔽。
閃人,這里有兩個含義。首先是看到手雷要迅速閃開;其次是多使用閃光彈迷惑敵人,這樣可以大大降低游戲難度。我玩的是hard難度,在這種高難度下,游戲挑戰(zhàn)性很大,特別是第一次玩時,最常死于手雷爆炸。有時多跑動也是躲避子彈的需要。
惡犬和游戲鍵位。沒錯,惡犬就是所謂的瘋狗。游戲中有幾個關(guān)卡會遇到狗,有時會突然出現(xiàn)四五條。如果被一條狗撲到,你在一秒內(nèi)沒反應(yīng)過來,就會被秒殺。解決方法是在狗撲倒你并咬喉嚨的瞬間按下v鍵,這樣可以扭斷狗的脖子。不過,v鍵離手指比較遠(yuǎn),最好設(shè)置成x鍵,按起來更方便,否則有時會手忙腳亂。
消音器,在本代游戲的某些任務(wù)地點(diǎn)必須使用,否則會引來大量敵人和瘋狗。
在高難度下,敵人的槍法非常精準(zhǔn),猛攻猛沖,有時會死得很慘。注意躲在汽車后面,因?yàn)槠嚳赡軙?,周圍的人會被炸死。同時,游戲中還有很多汽油桶需要注意。
關(guān)于槍支,我個人最常用的是ak-47和m4,還有這兩把槍的榴彈發(fā)射器。不過榴彈的彈藥比較有限。在demo中,幾乎所有主要武器都提供了,武器本身沒有什么特別之處,主要看個人喜好。游戲的戰(zhàn)斗緊張激烈,才是關(guān)鍵。
基本情況就是這樣,COD的游戲內(nèi)容本來就不多,也算不上非常真實(shí),主要是強(qiáng)調(diào)刺激和激烈。這次雖然沒有呼叫大炮,但可以呼叫武裝直升機(jī)和戰(zhàn)斗機(jī)。總體來說,COD4可以算是一款不錯的作品。至于缺點(diǎn),主要是相比之前的版本,游戲內(nèi)容還有提升空間。畢竟已經(jīng)出到第四代了,游戲性方面確實(shí)需要一些創(chuàng)新的思考。
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)還沒玩,所以不發(fā)表意見,最后放一些圖片供大家參考。依舊是那句話,游戲非?;鸨M管任務(wù)情節(jié)有些老套,但整體體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯的。此外,強(qiáng)烈建議大家首次游玩時選擇次高難度,以獲得更刺激的感受。
補(bǔ)充一下,很多朋友都知道我的電腦配置:E6600處理器、X1950XTX 512顯卡、1GB內(nèi)存和7200轉(zhuǎn)硬盤。游戲分辨率設(shè)定為1280x1024,其他設(shè)置都是最高,平均幀數(shù)挺高。但我個人覺得,戰(zhàn)斗激烈時的速度能更好地反映問題。整個游戲的平均幀數(shù)在50到60之間,室外激烈戰(zhàn)斗場景的幀數(shù)大約在30左右。
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