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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:39:05

掌握游戲技巧的秘訣,《星際爭霸2》菲尼克斯合作攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《星際爭霸》的玩家們,大家好!在日常的合作模式中,許多朋友對指揮官的掌控不是很精準(zhǔn)。今天,小編將為大家?guī)矸颇峥怂沟墓ヂ灾改希M魑煌婕夷軌蛘J(rèn)真閱讀哦!

菲尼克斯

更新內(nèi)容介紹

首先,簡要介紹一下菲尼克斯4.2.0版本的改動

1. 大多數(shù)建筑的價格減半

2. 軍團(tuán)士兵和偵察機(jī)的攻擊力提升,偵察機(jī)的射程增加

3. 哨兵護(hù)盾減少的傷害提高到35%

4. 航母的小型飛機(jī)免費(fèi)

5. 復(fù)仇協(xié)議得到增強(qiáng)

6. 戰(zhàn)爭使者、塔爾達(dá)林、塔利斯和卡爾達(dá)利斯得到加強(qiáng)

精通部分增強(qiáng)

指揮官特性

優(yōu)點(diǎn)

正面強(qiáng)度高且控制力強(qiáng):地面上有塔爾達(dá)林和戰(zhàn)爭使者,空中則有摩約,還有執(zhí)政官戰(zhàn)甲的Q技能可以造成眩暈,仲裁者模式提供冰凍效果,地面輸出能力足夠單挑復(fù)活火車。

高機(jī)動性:菲尼克斯戰(zhàn)甲可以在地圖上任何有視野的地方進(jìn)行部署,仲裁者模式允許群體召回。

輔助效果顯著:哨兵提供護(hù)盾,仲裁者的隱形模式具備極強(qiáng)的輔助能力,還有使徒的易傷效果可以提升隊友的輸出。

缺陷

難以分兵:缺乏英雄的部隊?wèi)?zhàn)斗力不足,因此分兵防守通常依靠航母。

技能需依賴英雄施放:傷害輸出完全依賴英雄,這對英雄的操作要求較高,并且非常懼怕反傷等因素。

無恢復(fù)能力:特別害怕受到AOE傷害。

部隊概述

軍團(tuán)士兵:主要充當(dāng)肉盾角色,雖然輸出環(huán)境不佳,但戰(zhàn)斗能力尚可。

英雄人格塔爾達(dá)利斯,被稱為最勇猛的開采者,采礦速度極快,DPS極高,但由于常常沖在最前面,很容易陣亡。

使徒:通用型步兵,能夠?qū)諏Φ?,擅長對抗輕甲單位,射程較短,DPS很高但非常脆弱,懼怕范圍攻擊。

英雄人格塔里斯,具備增傷技能,非常適合與高攻擊頻率的單位協(xié)同作戰(zhàn),比如航母、機(jī)槍、死神等。

哨兵:更新后的強(qiáng)力輔助單位,35%的減傷屏障可以顯著降低戰(zhàn)損,并能在戰(zhàn)場上展開能量場協(xié)助增援。

不朽者:強(qiáng)大的中距離地面重甲克制單位,是所有重甲的克星,專門對抗大型重甲單位。

英雄人格塔爾達(dá)林,卓越的地面范圍控制單位,且具備輔助范圍攻擊效果。

巨像:地面遠(yuǎn)程AOE單位,適合清理中小型單位。

英雄人格戰(zhàn)爭使者,強(qiáng)大的地面AOE和控制單位,并擁有5秒的“大和炮”來進(jìn)行額外攻擊。

干擾者(炸屎球):是一個比較雞肋的單位,它的對地攻擊輸出不如巨像和不朽者,卻需要占用人口。

偵察機(jī):在空中具備重甲優(yōu)勢,能有效克制戰(zhàn)機(jī),但對地輕甲僅有加成(并不意味著克制,因為缺乏AOE,用它對付機(jī)槍狗等單位并無顯著優(yōu)勢)。

英雄人格摩約:具備空軍范圍AOE和范圍眩暈技能,普通攻擊為單體眩暈,是復(fù)仇重甲空軍的領(lǐng)頭者。

航母:作為空中主力戰(zhàn)艦,雖然DPS不高但損失率很低,攔截機(jī)既能充當(dāng)肉盾也可作為主要輸出,最佳搭配塔利斯,適合新手或用來對付特定的突變。

英雄人格科羅拉里昂,具有增強(qiáng)版虛空輝光艦主炮的對空能力,DPS非常高,可升級為轟炸機(jī)技能,且具備強(qiáng)大的AOE效果。

精通選擇。

第一欄。

菲尼克斯攻速:適合操作熟練的玩家,通過普通攻擊在早期階段占據(jù)優(yōu)勢。

菲尼克斯能量恢復(fù):適合針對突變選擇,或是那些不喜歡頻繁操作的玩家將菲尼克斯用作面板。

第二欄。

英雄人格攻速:幾乎適用于所有情況。

英雄人格血盾:非常適合應(yīng)對經(jīng)濟(jì)限制因素,即使是單礦菲尼克斯也能展現(xiàn)出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

第三欄

時空加速:能夠提升各種時間點(diǎn)的效率。

初始補(bǔ)給:使前期過渡更加順暢。

推薦加點(diǎn),20點(diǎn)時空加速,10點(diǎn)初始補(bǔ)給或25點(diǎn)和5點(diǎn)的組合。

普通殘疾簡單打法

簡單直接的BG三傻流:XX使徒搭配哨兵

操作簡便的純空軍流:航母和偵察機(jī)(可配合使徒)

氣勢非凡、高格調(diào)的七劍流:這個無需我多解釋。

還有一些針對AI的玩法,比如以純VR對抗地面AI,單VR帶多BG的流派,以及超諧的純炸屎球策略。

具體步驟請結(jié)合視頻教程進(jìn)行。

[練級部分]

[普殘滿精通單刷部分]

操作要點(diǎn)

多英雄切換技能使用

執(zhí)政官模式:擔(dān)任前排以承受傷害

Q技能提供沖鋒與眩暈效果,造成50點(diǎn)傷害,適合應(yīng)對高威脅的地面后排單位,比如不朽、巨像、坦克和雷神。

E技能為旋風(fēng)斬,造成自身周圍范圍的AOE傷害,3秒內(nèi)總計造成210點(diǎn)傷害。

QE組合技能夠造成260點(diǎn)傷害,提升普通攻擊傷害后,QE組合技結(jié)合兩次平A可以直接擊殺不朽,甚至無法開啟護(hù)盾。同時,也可以直接用QE組合技秒掉坦克。(注意:要小心科學(xué)球,它會在坦克快死時施加護(hù)盾)。

龍騎士模式:作為后排輸出角色,普通攻擊的每秒傷害結(jié)合攻速精通可達(dá)75。

Q技能在地面上產(chǎn)生直線范圍傷害,E技能在空中形成圓形范圍傷害,R技能可以縮短QE技能的冷卻時間10秒,屬于爆發(fā)型技能。

仲裁者模式:輔助輸出(在龍騎士沒有能量時),是反隱形的輔助單位。

Q技能可以凍結(jié),適合控制高威脅目標(biāo),例如大和和大綠。

E技能可隱形,是非常強(qiáng)大的技能,配合擊殺或凍結(jié)反隱形單位可以達(dá)到不被發(fā)現(xiàn)的效果(適合視力好的人使用)。

R技能為群體召回,搭配提前開視野,可以實(shí)現(xiàn)全地圖傳送,擁有極高的機(jī)動性。

哨兵的使用:單獨(dú)編隊,為主力提供G盾,并可以通過展開E技能降低威脅(哨兵在移動模式下是高威脅單位,容易被消滅,展開后威脅降低,能減少損失)且能提供能量場以清理敵兵。

英雄偵察機(jī)操作:手動攻擊敵方空軍,達(dá)到最大控制效果,并精準(zhǔn)打擊大型空軍單位(如大和和風(fēng)暴航母)。

英雄航母操作:手動使用激光炮消滅高威脅的空中單位。

巨像操作:前期配合龍騎進(jìn)行攻擊,若被近身需單獨(dú)操作走位(高難度操作,一般只有熟練的玩家能做到)。

使徒操作:避免被近戰(zhàn)單位靠近,例如大紅。對于高威脅且射程遠(yuǎn)的空軍需要向前投擲,比如解放風(fēng)暴,尤其是在沒有偵察機(jī)航母的時候。

XX操作:不要升級移動速度,盡量將非英雄的XX單位往后撤,建議在戰(zhàn)斗前將卡爾達(dá)利斯單獨(dú)編隊并調(diào)整到最前面。

菲尼克斯不需要復(fù)雜的編隊,只需要編入哨兵即可。通過按住ctrl并左鍵點(diǎn)擊單位,可以實(shí)現(xiàn)對特定部隊的點(diǎn)殺操作。為英雄選擇和切換設(shè)置快捷鍵,并多加使用。

個人普遍操作流程

快速二礦開局

BG-BA-BF(升級攻擊力+反隱)-BA-二礦-VB-VR-VS-VF-BY-VC

英雄出現(xiàn)順序為開礦者-戰(zhàn)爭使者-塔爾達(dá)林-科羅拉里昂-塔利斯-摩約

生產(chǎn)設(shè)施數(shù)量:想多少就造多少,因為不貴。推薦3個VS, 2個VR, 8個BG

慢速二礦開局

BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG

不同AI的解決方案

死神T:搭配多不朽、若干巨像、足夠的偵察機(jī)和科羅拉里昂,配合BG兵輔助。

空T,空P,空Z:主要力量由偵察機(jī)、航母和使徒組成,補(bǔ)充到5個VS,英雄巨像和不朽各出一個即可,經(jīng)濟(jì)充裕時刷X。

雙暴Z:最簡單的方法是大量生產(chǎn)航母,如果想嘗試其他策略,可以選擇地面使徒、不朽和X,先用英雄耗光毒爆,地面部隊要注意陣型,避免被飛蛇群體攻擊。

影刀P:記得升級仲裁者的反隱能力,或者生產(chǎn)OB。

閃電P、巨像P、金甲P、機(jī)械T、MMT、地面Z:通過多VR生產(chǎn)不朽、巨像和XX,使用執(zhí)政官的戰(zhàn)甲模式技能Q攻擊核心單位(如閃電、不朽、金甲、坦克),或者讓龍騎士提供AOE支援,交戰(zhàn)前先由哨兵投放護(hù)盾。

與不同指揮官的合作

雷諾:為他提供護(hù)盾、傳送和抗傷害,并讓他為你治療,塔利斯的易傷可以提升雷諾的輸出。

凱瑞甘:地面部隊可以借用隊友的蟲洞,凱瑞甘的牛能夠打亂對方陣型,并為他提供護(hù)盾支持。

阿塔尼斯:利用隊友的能量場進(jìn)行增兵,在沖鋒時為隊友提供護(hù)盾以減少損失,阿塔尼斯的無敵盾可以有效降低戰(zhàn)損。

斯旺:由于菲尼克斯的部隊是機(jī)械化的,因此可以依賴隊友斯旺的科學(xué)球進(jìn)行恢復(fù),并且在沖擊陣地時與斯旺的面板配合。

扎加拉:使用狂暴技能進(jìn)行突擊時,隊友扎加拉能夠有效地充當(dāng)前排抗擊打的角色。

沃拉尊:隱形增傷能力可以與仲裁者的群體隱形結(jié)合使用,在沖擊陣地時與隊友的時間停止技能配合,從而顯著提升輸出。

技師:在我看來,菲尼克斯的最佳搭檔是技師,他能通過修復(fù)光線提供恢復(fù)能力,并加速菲尼克斯單位的建造和科學(xué)研究進(jìn)度。

阿巴瑟:菲尼克斯強(qiáng)大的前期能力可以有效縮短隊友阿巴瑟的成型時間,而阿巴瑟的女王能為菲尼克斯提供恢復(fù),飛蛇則能有效減少戰(zhàn)斗損失。

阿拉納克:能夠有效幫助隊友度過晉升成型前的關(guān)鍵時刻,菲尼克斯可以建造各種野建筑讓隊友施放大炮臺技能,哨兵展開能量場輔助隊友刷兵,阿拉納克的浩劫技能增加射程與傷害提升可以增強(qiáng)菲尼克斯的正面作戰(zhàn)能力。

諾娃:作為前排角色,為隊友的解放坦克創(chuàng)造輸出空間,諾娃的渡鴉能夠為菲尼克斯提供恢復(fù)能力,當(dāng)生命值低時記得緊跟隊友。

斯托克夫:若隊友是斯托克夫,盡量避免出動地面部隊,以免被擠壓致死。

德哈卡:德哈卡可以提供恢復(fù)能力,當(dāng)部隊血量較低時可以跟隨德哈卡,哨兵提供的護(hù)盾能夠提高飛龍的生存能力。

霍納與漢:塔利斯的增傷能力可以提升米拉的死神的傷害,哨兵的護(hù)盾能降低隊友的戰(zhàn)損,而隊友的回收能力也能減少你的損失,在沖擊陣地時與面板配合。

各個地圖的小竅門

湮滅列車:

在前端路口阻擋衛(wèi)隊進(jìn)行攻擊,此時衛(wèi)隊的AI較低,無法施放技能。

借助仲裁者的召回技能在整個地圖上移動以獲取獎勵。

通過塔利斯的增傷技能為隊友提升傷害。

升格之鏈:

使用快速巨像在開局時進(jìn)行采礦。

在進(jìn)攻陣地之前,先引誘部分?jǐn)耻姵鰜碇饌€消滅,進(jìn)攻陣地時記得讓哨兵開啟護(hù)盾。

獎勵可以通過航母來獲得,不需要太復(fù)雜的操作。

亡者之夜:

如果隊友的防守能力較弱,可以利用巨像來保衛(wèi)基地;若進(jìn)攻能力不足,可以通過派遣偵察機(jī)進(jìn)行拆除任務(wù)。

往日神廟:

可以利用仲裁者的召回技能進(jìn)行防御,同時也能使用全地圖投放菲尼克斯戰(zhàn)甲來協(xié)助隊友防守。

營救礦工:

在守護(hù)飛船時,可以展開哨兵以提供減傷效果;巨像能有效攻擊小型僵尸,而不朽者對畸變體有顯著打擊效果。大量派出偵察機(jī)可以迅速獲取獎勵。

虛空撕裂:

運(yùn)用巨像和不朽龍騎士的射程來削弱敵方陣地部隊,沖鋒時使用仲裁者凍結(jié)大混合體,最后進(jìn)行擊殺。

天鎖:

借助巨像和不朽龍騎士的射程來有效削弱陣地力量,若隊友不配合,可以用仲裁者傳送隊友到指定位置占領(lǐng)目標(biāo),還可以通過全地圖投放菲尼克斯戰(zhàn)甲來輔助占領(lǐng)。

凈網(wǎng)行動:

空軍可以借助地形優(yōu)勢進(jìn)行攻擊,整圖布置菲尼克斯戰(zhàn)甲能夠輕松守住紅點(diǎn),使徒的脆弱性技能可以有效地打擊和壓制塔。

克哈裂隙:

第一波可以通過卡爾達(dá)里斯進(jìn)行防守,如果對自己的操作或隊友不夠自信,可以再派一個軍團(tuán)士兵來保護(hù)塔爾達(dá)里斯免于陣亡。

航母派出的偵察機(jī)可以無視陣地守軍,直接偷取碎片。

保留龍騎的能量能夠有效地攻擊紅點(diǎn)。

黑暗殺星:

開局時可以利用卡爾達(dá)利斯和塔利斯快速拆除二礦的碎片,然后轉(zhuǎn)而攻擊門口的碎片并奪取獎勵陣地。

每個碎片處僅有少量反隱形單位,消滅這些單位后,可以用仲裁者的隱形模式進(jìn)行攻擊,此時AI會從其他陣地調(diào)來一個反隱形單位,請迅速消滅。

虛空降臨:

偵察機(jī)與航母的組合能夠有效對空軍單位進(jìn)行打擊。

機(jī)會微乎其微:

可以有效地利用菲尼克斯的高機(jī)動性來進(jìn)行防守。

可以通過各種野外建筑來拖延時間,以防止機(jī)器人受到傷害。

熔火危機(jī):

空中單位可以忽略巖漿的限制進(jìn)行移動。

利用菲尼克斯的高機(jī)動性來防守紅點(diǎn)。

聚鐵成兵:

航母的小飛機(jī)現(xiàn)在能夠輕松地拾取碎片。

進(jìn)攻混合體之前,哨兵展開以減少受到的傷害。

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福杯滿溢

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游戲特色

“嗯?”姜如憶放目遠(yuǎn)眺。細(xì)細(xì)觀察片刻后,果然在石柱林邊緣地帶,見到了晃動的人影?!昂孟袷且蝗荷结托磐?!”張正虎一雙虎目明亮,“應(yīng)該是在和獠面人戰(zhàn)斗!”

神明·山嵬,在大夏神明序列中,位列第四排。其形象頗為奇異,呈人形,通體由山石組成。該神明沒有五官,組成身軀的嶙峋山石之間,還流淌著一股股神力,似水流一般纏繞身軀。

到底該稱其人形神明,亦或是物品類神明,世人一直未有定論。山嵬一派算是輔助門派,以防御、控制見長,進(jìn)攻手段就很匱乏了。

此派之信徒,大都性情剛強(qiáng)、以忠實(shí)可靠著稱,是非常不錯的戰(zhàn)友人選!所以張正虎才會眼神明亮?!胺蛉耍覀?nèi)タ纯??”張正虎扭頭看向姜如憶,稱呼愈發(fā)順口了,“此派進(jìn)攻能力稍微遜色一些。

我們幫幫他們,也能趁機(jī)會結(jié)交一番?!痹谏衲澜缋铮阃耆梢韵嘈趴贪逵∠?!當(dāng)你見到一名仙羊信徒時,你可以直接下定論,對方就是軟弱可欺的。

99%不會有錯!同理,當(dāng)你見到山嵬信徒時,你可以直接把對方當(dāng)成忠實(shí)可靠的人族同伴!“嗯?!苯鐟涊p輕頷首,“我們?nèi)タ纯??!?/p>

既然遇到人族同胞與邪魔戰(zhàn)斗,自然要幫上一幫。若是能借著機(jī)會,打探打探情報,深入了解一下圣靈山,那就更好了。

來自人間大夏的觀念,促使著姜如憶做出了這一決定,全體隊員也很認(rèn)同這一決策。顯然,眾人初到此界,又一直與邪魔陣營交手,尚未見過人族陣營。

眾人并不清楚這圣靈山,到底是何等的殘忍。又是何等畸形“轟隆隆!”石柱林邊緣處,可謂是地動山搖。仇人相見、分外眼紅!山嵬一派與獠面人一族可是死對頭。

此時,六名山嵬弟子與八只獠面人,殺得那叫一個難解難分。“困住他,困住他!”一名中年男子厲聲喝道,雙手緩緩抬起。

游戲亮點(diǎn)

松一口氣是覺得有徐老頭這么強(qiáng)的同行者,不用孤軍奮戰(zhàn)了。這位老前輩其實(shí)已經(jīng)在暗中給卡師文明分擔(dān)了巨大壓力。

而危機(jī)感是,這么強(qiáng)大的前輩都得像是下水道的老鼠一樣,把自己藏起來才能活著。由此可見,對手真的強(qiáng)的有些離譜了。

季尋又問了幾個問題,有些得到了答復(fù),絕大部分都沒有。如徐老頭自己所言,他只是喚醒了一部分記憶。季尋也不意外,這時,他問出了早就想問的問題:“前輩,我想去看看完整的五十三塊石碑,您知道怎么去嗎?”

所有的秘密都記錄在五十三塊石碑上,想要知道那些秘密,最好是親自去看一下。而白虬說過,禁墟石碑都是徐老頭召喚出來的。

游戲玩法

觀戰(zhàn)的最低都是三階妖族,它們已經(jīng)能自由控制身體的大小,看上去像是動物園似的,化形大妖數(shù)量也不少。粗略看去少說也有百名。

這就是上百名元嬰強(qiáng)者,已經(jīng)比逆靈血宗的元嬰數(shù)量都要多的多,絕大多數(shù)都是初期,并且來自各個種族。想讓它們完全團(tuán)結(jié)一致,力往一處使,根本是不可能的,一些天敵克制關(guān)系,注定了不可能團(tuán)結(jié)。

就像人也有地域區(qū)分和人種區(qū)分一樣。內(nèi)斗,是諸族群長盛不衰的經(jīng)典元素。除此之外。王煜還看到不少和他一樣的人族元嬰修士,有太湖的人也有赤鳶的人,甚至他察覺到了極其熟悉黃泉?dú)庀ⅰ?/p>

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