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我嘗試了《火炬之光》的三個(gè)職業(yè),除了對法師(或者更準(zhǔn)確地稱為煉金術(shù)士)的召喚技能有些糾結(jié)。召喚流派被認(rèn)為是術(shù)士的最佳玩法,因?yàn)樗梢哉{(diào)用兩個(gè)強(qiáng)大的機(jī)器人,并且有技能能夠大幅提升寵物的傷害,這對骷髏和僵尸也有效。此外,裝備中有很多增加寵物傷害的屬性,因此基本上可以讓寵物大軍沖上去猛攻,而自己則在旁觀。然而,這樣的玩法總覺得乏味,所以我也會釋放一些技能,但這時(shí)我發(fā)現(xiàn)自己的技能傷害與另外兩個(gè)職業(yè)相比實(shí)在差太多。其他兩個(gè)職業(yè)的技能傷害是武器傷害的150%到200%,而煉金術(shù)士技能最多只有可憐的20%與武器掛鉤。另外,盡管法術(shù)傷害較高,但和武器傷害無關(guān),都是固定值傷害,法力加成雖然存在,但最多只有幾百,基本可以忽略。不過,說實(shí)話,如果法師的技能再強(qiáng)大,結(jié)合強(qiáng)大的寵物,這確實(shí)會影響游戲平衡,其他兩個(gè)職業(yè)則無法相比。
現(xiàn)在來探討法師元素技能的可能發(fā)展路線。
先來比較一下絕對值傷害和有20%武器加成技能的優(yōu)劣。絕對值傷害,比如激光的火焰?zhèn)?,最高級別似乎是200到500,最強(qiáng)的火焰?zhèn)?yīng)該是終極天賦的隕石,最高級是800到1300吧。(暫且不考慮魔法加成,因?yàn)樘倏梢院雎裕?,這種情況下,要提升只能依靠裝備上的增加XX%物理元素傷害和增加XX%某系傷害(如冰、電、毒、火)。而20%武器傷害的技能則不同,它可以隨著角色武器的提升而增長,盡管只有20%,但武器的DPS沒有上限,并且角色的裝備屬性也能夠增強(qiáng)武器DPS。因此,從性價(jià)比來看,后者顯然更有潛力,并且如果有暴擊,這傷害還可以被多倍放大。
接下來討論那20%的武器加成傷害。
剛開始時(shí),新手可能會困惑,隨著武器的提升,魔法傷害越來越高,但似乎沒有顯著提升。我最初也是不知所措,后來才明白這個(gè)游戲與其他游戲不同。雖然是法師,但這20%算的是物理部分。如果你使用單手杖,那么這部分算作遠(yuǎn)程物理傷害,也就是敏捷欄的傷害,和弓箭手相同。如果使用雙手杖,則算作近戰(zhàn)物理傷害的20%。為了提高物理傷害從而增加那20%,就必須考慮武器選擇、裝備和寶石。
先說武器。
最好選擇雙手杖,為什么呢?因?yàn)樵S多雙手杖在屬性上有優(yōu)勢。這種優(yōu)勢在于,許多雙手杖的屬性既增加物理傷害又增加元素傷害。例如,某杖的物理傷害是100-200,毒素傷害是100-200,你會發(fā)現(xiàn)面板上物理傷害通常比魔法傷害高出100-200,這就是優(yōu)勢。而一般單手杖的屬性通常是全加元素傷害,例如火焰100-200,冰霜100-200,這樣你就會發(fā)現(xiàn)你的魔法傷害和遠(yuǎn)程傷害(敏捷)是完全相同的,就不會有額外的物理傷害。如果單手杖既有物理又有元素屬性,基本上是戰(zhàn)士用的那種,雖然法師也能使用,但如果是高DPS的好武器,通常會有很高的力量要求,那還不如放進(jìn)共享箱子給戰(zhàn)士使用。
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